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如何看待《原神》新活动「神工天巧」部分玩家自制地图比官方更阴间? 第1页

  

user avatar   laixia 网友的相关建议: 
      

因为原神真的很简单。老头环发售了,去体验一下,感知一下,这个世界的游戏,“难”是一个什么概念。


user avatar   sental-cristar 网友的相关建议: 
      

仅仅难是不够的,如果没有教学让大家提升,那通不了关的人,还会继续通不了关。

建议策划下次开个围观功能,让挑战者可以看看创作者是怎么通关的。也能有所长进。


user avatar   ri-qing-43-64 网友的相关建议: 
      

难,从来就不是一件稀有的事情

为难而难,更是轻而易举

就比方说,我把时间调的很极限,所有墙都不能爬,只能按照规定的路线上上下下,一旦失足就得从头开始

那确实难且恶心,但是好玩嘛?

最有价值的部分,其实是如何让困难变得有趣,让玩家有一二再而三去游玩的兴趣

即便是魂最难的boss,玩家如果有耐心,也可以在每一次被打倒的过程中找出boss的弱点,最后成功击败

但这次活动,我也玩了不少了吧,很多秘境确实难,但难的没意思,玩了一遍就不想再玩的那种

(这里要点名表扬茶杯头,这就是为难而难但做的很好的一个典范)

当然,不排除有设计的很棒的秘境只是我没碰到罢了


user avatar   miao-liao-ge-mi-22-57-89 网友的相关建议: 
      

证明这个游戏有无限的可能,游戏提供了比较大的发挥空间让玩家自己去整活

看得出来有心思去设计这些所谓【阴间】玩法的玩家

1,对原神各机关的效果和元素反应非常熟悉

2,脑洞大,非常逗

超喜欢看玩家造的阴间图去坑别人或者坑自己~

我,老咸鱼了,就不整了~看你们耍就好~~~


user avatar   li-heng-76-59 网友的相关建议: 
      

我非常建议这些“年一游”“年二游”..."年N游"的“懂哥”,在自以为自己能做出非常好玩,牛掰,炫酷的秘境之前,看看下面这些基本方法论参考:

本懒狗前几天终于开始打活动,过了几个官方地图教程关后,随便进了一个“玩家自制”秘境。

进去后10秒找不到引导路径,一句“kusoGame”遂退出。

什么?你问我我为什么不参考上述reference做个精致的秘境?

别问,社畜懒狗是这样的。




  

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