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当游戏设计师需要具备哪些基本素养? 第1页

  

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一下子不知道从何说起……

我从初中开始就喜欢做游戏,反正别人都在聊天逛论坛打游戏的时候我在创作。班上同学玩天龙八部,我看着也挺喜欢,但是那时候没钱也没时间像其他同学那样疯玩,等级一下被他们抛开太多,后来没人带我。于是我只能看,上网找攻略找资料,然后就开始自己做设定。

大学报了计算机专业,我是个文科生,而且那时候不懂,报的是网安,学的是防火墙、楼宇综合布线这些偏硬核的东西。

毕业之后找的工作是网站编辑,就发发推文,代管微博那种。那会儿很迷剑三,于是决心找个游戏公司工作。

再后来,的确进了游戏公司,然而做的是换皮页游,就那种自动走路自动打怪的游戏,跟我梦想差太远……不过没办法,投了西山居人家没要我,客服我又不想做。

然后就是每天跟傻不拉几的剧情打交道,做一些需求分析,前端开发等等,反正公司小,啥岗位都能接触一些,我甚至连人事都兼过emmm。

……

总之也就这样,我当初也是很内向啊,问题都不大,出来工作几年啥都会了。还不是照样跟同事称兄道弟的……我们公司同事自己有个小群,一群男同事整天在那发涩图,发多了我们项目老大(群主)被腾讯封了三天,一气之下自己弄了个即时通讯工具直接挂公司服务器上给我们自己发涩图用,这次没人封得了他了,反倒是我和另一个前端妹子整天被他禁言,因为我们发BL……

……

跑偏了

素养什么的其实问题都不重要,练几年就啥都会了。大厂招人看成绩,你如果是画师有作品的还好一些,如果只是文案策划方面,实际上学校那一套不太适用。

小公司吧就看能力,当初我们公司招的是美术,然而我会前端,所以老板直接要我了,二面都直接走个过场。进去之后美术前端策划啥都包,做的东西跟理想差了十万八千里。

又跑偏了

拉回来,游戏设计更多的是看综合能力,首先word、Excel、PPT你肯定得熟、XMind是刚需,不过这个不难,用两下就会了。PhotoShop和原型图工具肯定得会.

其他的,sublime之类的要会用,json和xml至少得懂点,保不准啥时候就要打表了。Typora可能也会有用,看各人。易语言我也会,所以同事都比较喜欢我,因为能给他们写验算工具和一些辅助外挂工具。

然后是设计上的东西,新手多跟市场学学,别老坚持自己的想法,市场才是最懂怎么赚钱的,什么类型什么玩法吸引人他们都知道。

玩法和设定能抄就抄,多跟技术沟通,你的想法很多情况下都不能实现,即便能实现不一定就是好的,撞墙多了这个道理自然就懂了。踏着前人的步子过河的好处是你能够知道哪些是好的哪些是前人踩的坑。

文案方面就是单纯的啃书本,这个倒没啥好说的了。

最后

如果你只是想做个自己的游戏,那么最好啥都学一点,音乐方面用FL Studio,引擎目前个人开发比较好的就是U3D,美术PhotoShop和Sai,建模就是3dMax。

如果是想作为一个职业,那么你会发现你之前想的这些都不重要,怎么能赚钱才是最重要的。




  

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