百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏引擎的前身是不是工业软件? 第1页

  

user avatar   dumplingpro 网友的相关建议: 
      

前身是游戏本身,但一部分开发者开源了(就像很多共享主义盛行时代的pc游戏一样),谁都可以照着改做出一个新游戏。

或者说,最初实际上是游戏和游戏mod的关系。

后来(受到当时电脑软件工业化思想影响),为了提高开发效率(尤其是多人协作时),一直在代码复用、易用性方面努力,这个功能越来越完善,结果不但内部开发人员受益,"mod开发者"们也享受到好处,用的人越来越多。

最后索性专心做超级mod编辑器,改行收授权费,也就变成游戏引擎了。

典型就是雷神之锤系列引擎,算是早期最出名的3d游戏引擎了,因为本体是fps游戏,直到现在大多数受到它影响的通用游戏引擎,都是做fps最方便。

类似的,虚幻竞技场-虚幻引擎,孤岛危机-cry引擎,半条命-起源引擎等等都是如此。




  

相关话题

  为什么知乎很多人对中国游戏行业的前景都非常不看好? 
  为什么横扫千军系列能发展为多个游戏公司制作同一系列? 
  单机游戏《戴森球计划》从立项一开始就将优化放在很高的位置,为什么没有「过早优化是万恶之源」的问题? 
  游戏引擎在进步,为什么游戏开发成本却越来越高? 
  游戏成瘾是游戏的问题,还是个人的问题? 
  GitHub上有哪些Unity3D项目推荐? 
  为什么单机游戏中的碰撞很不真实?物理引擎真的很难做到和现实一样吗? 
  一般游戏的帧率达到多少才能看起来“丝滑”? 
  Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 DirectX 开发? 
  初学者想用unity做点游戏出来,是学blender好还是c4d好(方便简单的)? 

前一个讨论
汽车在仪表或者中控屏上的AR导航是否是伪需求?
下一个讨论
怎么理解韦伯的理性的牢笼?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利