百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏引擎的前身是不是工业软件? 第1页

  

user avatar   dumplingpro 网友的相关建议: 
      

前身是游戏本身,但一部分开发者开源了(就像很多共享主义盛行时代的pc游戏一样),谁都可以照着改做出一个新游戏。

或者说,最初实际上是游戏和游戏mod的关系。

后来(受到当时电脑软件工业化思想影响),为了提高开发效率(尤其是多人协作时),一直在代码复用、易用性方面努力,这个功能越来越完善,结果不但内部开发人员受益,"mod开发者"们也享受到好处,用的人越来越多。

最后索性专心做超级mod编辑器,改行收授权费,也就变成游戏引擎了。

典型就是雷神之锤系列引擎,算是早期最出名的3d游戏引擎了,因为本体是fps游戏,直到现在大多数受到它影响的通用游戏引擎,都是做fps最方便。

类似的,虚幻竞技场-虚幻引擎,孤岛危机-cry引擎,半条命-起源引擎等等都是如此。




  

相关话题

  为什么单机游戏中的碰撞很不真实?物理引擎真的很难做到和现实一样吗? 
  单机游戏是否存在更好的售卖方式? 
  为什么游戏制作人一定要有很丰富的游戏经历? 
  如何评价西山居十一周年庆放出的单机游戏《谢云流传》的实机演示? 
  印度、印尼、巴西、巴基斯坦、尼日利亚、墨西哥等人口大国,都有哪些代表性的原创电子游戏? 
  如何评价锤子科技的疑似「游戏开发」计划? 
  如何看DNF中“卡拉赞(团本raid)没毕业打什么卡拉赞”现象以及MMORPG如何缓解这种现象? 
  偶像对游戏行业是不是不可或缺? 
  中国游戏真的可以没有中配吗? 
  2019 年,身处在游戏行业的你,哪些瞬间让你觉得「我太难了」? 

前一个讨论
汽车在仪表或者中控屏上的AR导航是否是伪需求?
下一个讨论
怎么理解韦伯的理性的牢笼?





© 2025-05-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-19 - tinynew.org. 保留所有权利