百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏引擎的前身是不是工业软件? 第1页

  

user avatar   dumplingpro 网友的相关建议: 
      

前身是游戏本身,但一部分开发者开源了(就像很多共享主义盛行时代的pc游戏一样),谁都可以照着改做出一个新游戏。

或者说,最初实际上是游戏和游戏mod的关系。

后来(受到当时电脑软件工业化思想影响),为了提高开发效率(尤其是多人协作时),一直在代码复用、易用性方面努力,这个功能越来越完善,结果不但内部开发人员受益,"mod开发者"们也享受到好处,用的人越来越多。

最后索性专心做超级mod编辑器,改行收授权费,也就变成游戏引擎了。

典型就是雷神之锤系列引擎,算是早期最出名的3d游戏引擎了,因为本体是fps游戏,直到现在大多数受到它影响的通用游戏引擎,都是做fps最方便。

类似的,虚幻竞技场-虚幻引擎,孤岛危机-cry引擎,半条命-起源引擎等等都是如此。




  

相关话题

  《最后生还者2》的绳索物理引擎是怎么做到的? 
  剑网三的社交性为什么这么好? 
  如何看待《腾讯互娱员工猝死,同事呼吁公司少加班》? 
  在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计? 
  开发游戏时,有哪些欺骗人眼睛的技巧(trick)? 
  从事游戏行业真的会磨灭一个人的游戏兴趣么? 
  知乎上有哪些值得一看的游戏评论专栏? 
  未来会有专门的老年人网游吗? 
  游戏中的动态模糊是什么概念? 
  即时战略游戏(RTS)是否已经没落? 

前一个讨论
汽车在仪表或者中控屏上的AR导航是否是伪需求?
下一个讨论
怎么理解韦伯的理性的牢笼?





© 2025-06-14 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-14 - tinynew.org. 保留所有权利