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实体游戏(或军事演习)“战争游戏”的规则是怎样的? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

我跟搞PLA兵棋推演系统的人交流过,由于保密的原因他没有说具体的,跟他吹过之后我大概得到以下印象:

1、军用系统的基本思路还是沿革了传统的兵棋推演规则,但根据现代战争的特点进行了细化

2、军用系统分为战役推演和战术推演两套,前者主要供团以上指挥部和高级军校使用,后者恭连级单位和初级军校使用

3、这个系统的核心在于概率的统计和基本参数的设置,这两个是绝对保密的,即使是使用者也只能看到输出结果,看不到底层数据

4、这个系统试用后,让PLA对很多概念有了“恍然大悟”的感觉,比如传统条令中规定的“敌方坦克进入反坦克武器射程后开火射击,以增加射击次数”,就被证明是错误的,相关条令已经修改

5、总体来说PLA上级下级对这个系统很满意,它大大提高了PLA的军事培养速度并极大降低了成本,还有一个附带优点,极大增加了战场形势的直观性,在有首长参演时可以很方便的展示战场具体势态,首长也可以任意了解战场上的单位情况

6、这个系统已经不再是我们平常看见的六角格了,与矢量数据相关,可以很方便的结合电子地图使用

所以,对于军用推演系统来说,使用者需要的只是装备数据库(保密)、电子地图(保密)和一台装载了该系统的计算机,大大简化了使用条件




  

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