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火车和铁路工作人员怎么看待铁路迷? 第1页

  

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我们单位旁边有一个大学,2000年跑货车时,使用的是东风4型机车。在段整备作业时,遇到周末,就有大学生车迷来玩,带着照相机。见到机车非常激动,可以看出他们对机车是发自内心的喜爱。

遇到这样的车迷,我们也是非常高兴。从事火车司机这个繁重,枯燥乏味的工作,日复一日,年复一年,也是出自于对这个职业的热爱。

我们如果有时间,会尽可能回答车迷一些稀奇古怪的问题,尽管有些问题很可笑。有一个车迷问我,听说火车压了人,有经验的老师傅会判断这个人是死是活。我操,东风4整备重量138吨,每轴重23吨,每个车轮负重都有11.5吨,不算冲击力,压过去还能判断死活,以为是自行车摩托车呢?

在不影响工作的情况下,也尽量会满足车迷参观的欲望,带着车迷车内车外,车上车下来回看,介绍各部件名称及功用。因为车迷对机车的热爱和好奇心,也是对我们火车司机职业的认可。我有同学在宜万线上跑普客,宜万线开通时,十里八乡的人都过来了,车站旁边山坡上站满了人,热闹得很。火车通过铁道边,都有人挥手示意。他们有些人一辈子可能都没有走出过大山,是火车给他带来了便利。同学说,在那一刻,体会到了深深的职业荣誉感。

开车时,是很枯燥无味的,一段线路一般跑几年,线路状况烂熟于心。有时旁边村庄里的小孩会跑到线路旁的边坡上,看到火车开来,高兴地跳跃,挥手。我会回应他们小短笛声,他们应该算是小火车迷吧,我感受到了他们的欢乐。

跑车多年,我和我同事们碰到了很多事情。我有一次行车过程中,正常天气好的情况下,可以看到两条发亮的钢轨廷伸至远方。过了一个弯道后,突然发现前方一段铁轨好像消失掉了,我立即使用紧急制动,并解除牵引力。紧盯前方线路,到跟前才发现是铁轨上摆了有几十米长的道碴。列车以40多公里速度冲过去,机车扫石器把大的石块打出去再反弹回来,打得底部噼啪作响,小的石块压碎了,震得沉重的机车直晃。停下来检查,还好没有打坏设备。还有一次路过一个铁路天桥,一个石头丢下来,把司机室右侧大玻璃砸得粉碎,(东风4A型车是单层钢化玻璃)满司机室都是玻璃渣子。万幸副司机刚好巡视去了没受伤。

我同事们有碰到把预制板摆到铁轨上的,有到铁路线路上拍照的,有看到火车来了跳上跳下的,还有用铁丝短路轨道电路的情况。做这种事的人,可能是对铁路一知半解,也可能是好奇心,他们不知道他们的行为严重影响了列车的安全,把自己的生命当儿戏。这种人是火车司机最讨厌的人了。

我儿子就是小车迷啦!今年初二,成绩不错,经常考第一。我经常出车,不能陪伴家人,没时间陪他玩,他理解我的工作,支持我。我和他说,好好学习,学好本领,以后可以选择自已喜欢的事情做,不要和爸爸一样开火车,太辛苦。他说我才不开火车呢,我要发明核动力火车!他可爱吧?


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只要不是像我各种朋友家人一样来回问:“嘿,铁路的啊,帮我搞张票吧。”或者给日常生产秩序裹乱的就好。

我所认识的车迷里面,有的人知识面广度让我自愧不如.......很佩服火车迷们对于爱好的执着与用心。


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谢邀,就我个人而言,入路前很喜欢铁路机车,入路后基本就慢慢转变成没感觉甚至厌恶了,因为看到机车就会联想到无数个熬红眼的夜晚,无数个不能与家人团聚的节日,以及很多很负面的事情(这要说能说好几车就不展开了),但也有例外我的一个同学就酷爱铁路机车,工作以后更是到了痴迷的状态,第一批电力司机,第一批电客司机,第一批动车司机,甚至有次我退乘在车站遇到他,他还非要拉着给我讲解新机车的情况……对于广大车迷当然是很欢迎啊,其中有个专拍火车的王嵬,曾经还在他的公众号里跟他交流过不少,他的第一本书《追火车》我也有买来支持,我觉得正是有了这些铁路迷才能慢慢形成我们自己的铁路文化,正是有王嵬这样执着的追火车人,才能让更多喜欢铁路的朋友更加直观的了解铁路。


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非常头痛。。。

客运工作出身,铁路爱好者们业务一般都比客运工作人员精很多。其中应该不乏用精湛的业务方便自己出行、维权的低调人士。但是也有一部分人,就喜欢用自己的业务降维打击工作人员,总要提出一些日常工作根本接触不到的、几乎要被淘汰了的冷门业务难题,基于幸存者偏差,我们的工作人员对铁路爱好者们都没有什么好印象。

爱好者们只爱好他们感兴趣的东西,他们愿意去钻研,愿意去学习,这本是好事。但是他们不会为了这些去体会顶着炎炎烈日或者凛凛寒风在室外站八九个甚至十个小时的汗流浃背或者瑟瑟发抖外加腰酸腿疼,也不会去体会不停地回答问题也不能喝水的口干舌燥,更不会体会长期白夜倒班加上拖家带口带来的神经衰弱、免疫力下降、慢性病缠身。

真的希望这种爱好,不仅集中在冰冷的列车如何在蜿蜒的钢轨上运行以及无情的数字怎么在12306和客票系统里滚动,也分给那些上有老下有小、拿着仅能维持生计的薪水、燃烧着身体健康的铁路职工们一点,愿这希望不是奢望,谢谢您们。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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