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如何评价网易发布的《代号MOBA》? 第1页

  

user avatar   louis-ex 网友的相关建议: 
      

谢邀。尽管开发者一再声称阴阳师MOBA跟王者荣耀在玩法和机制上有很大差异,但目前看来这些差异还是“策划眼中的差异”。所谓策划眼中的差异是说确实有差异,但这种差异不关键或者不明显,绝大多数玩家都是认为没有差异的,只有策划之间交流才会提到。在英雄技能层面,大多数还是能在DOTA、LOL、农药这些已经有的游戏里找到影子,这方面也没法制造太多惊喜。当然,完全不借鉴DOTA和LOL做出纯原创的好玩又平衡的英雄确实很难,这一点对所有移动端MOBA都一样。


阴阳师是网易能拿得出来的适合做MOBA的最强的游戏IP了,但能带来的优势真的没想象的那么大。阴阳师是一款非常成功的游戏,但它主打的日式和风文化本身其实相当小众,大多数阴阳师玩家是通过游戏知道了酒吞茨木这些式神和百鬼夜行等传说,而非因为对后者感兴趣才去玩前者。相比之下,王者荣耀用的是历史人物,我知道知乎上普遍认为这样很low,但这样做的效果非常显著。知道天狗雪女的人远不如知道吕布项羽的人多,程咬金一听名字不看技能就知道是坦克战士,姑获鸟一听不知道是什么,差距就这样出来了。王者荣耀这个赛季迫于压力没怎么出以著名历史人物命名的英雄,取而代之的是虚构人物比如铠,以及从非著名历史人物改编而来的英雄比如百里玄策(王玄策),相当一部分的农药玩家对这点是很有意见的,他们还是很认可历史人物的ip。


脑洞一下,我认为阴阳师MOBA最大的胜算是凭借画风和阴阳师的影响力把女性玩家从王者荣耀争取过来,把游戏内社交做好,进而吸引男性玩家;而王者荣耀面对阴阳师MOBA的挑战也会着重优化这部分用户的体验以提高留存,例如做更多像梦见猫这种比较萌的英雄、提升法师射手地位等。


有人说阴阳师MOBA的目标不是打败王者荣耀,而是从王者荣耀那里分流一部分用户就够了,我不这么认为。MOBA游戏的成功需要建立在很大的玩家基数上,尤其是与社交关联更为密切的移动端MOBA,最后的稳态应该是赢家通吃,第一名占了80%以上的份额,不太可能是第一名50%第二名30%这样。如果是一个小公司的MOBA产品,或许可以接受让王者荣耀占主体自己争取剩下那点蛋糕,但对于网易这个项目的目标应该是要击败王者荣耀的,当然他们自己也知道难度。


看到某类游戏火了,自己做一个类似的,借助自己的社交网络强势推一波,这是腾讯之前惯用的套路。现在成了网易做了一个差异不大的MOBA,要推翻有社交网络优势的腾讯当红产品,实在太难了。对我来说,王者荣耀没那么好玩,但很多很久没联系过的朋友,能从微信好友里看到我也在线,邀请我一起打两局,打完以后在微信里一起吐槽一下上一局哪个队友太坑哪波团不该接,顺便寒暄一下最近如何,这种老友重逢的感觉比游戏本身的体验于我重要得多。阴阳师MOBA如果不能解决这个问题,至少我是不打算换的。




  

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