游戏美术的地位在近几年是急剧下滑的。我06年入行时上海新手美工工资4000~5000,现在还是这些,这还亏得有最低工资兜着,这十几年上海市平均工资涨了快一倍了吧?
个别大佬可能地位不低,但一线制作人员从组长到普通美工以及所有的美术外包地位是真心低。因为各种美术生,游戏美术培训遍地都是,这导致普通美术的替代性和工地搬砖的差不多,实际收入以时薪计算也迅速和搬砖看齐。同时美术要求越来越高,时间越压越紧,加班越来越多,三年前普通游戏美术下班时间是9点,现在普遍11点,锅还全是美术自己的,你水平不行呗,人家大佬怎么做的质量这么好?拜托人家工资是普通美术的十倍好不好。算上学费普通游戏美术除了能吹空调真是没有一样能比得上搬砖的。
尤其是去年版号事件后,许多有一定经验的美术都失去了工作,游戏美术维持原有收入都是一种奢望。
就我经历过的一些项目来说,这三年,同样是国内某大厂的项目,同样级别的角色制作要求大大提高,原来可以用素材和置换贴图解决的细节现在必须制作高模,要求提高的同时制作时间不变但延期惩罚提高,而且整个东西外包价格还降低了15%。呵呵,大家一起用爱发电吧。