问题

如何看待《孤岛惊魂5》的两个所谓正常结局?

回答
《孤岛惊魂5》的结局,尤其是那两个“所谓正常”的结局,确实是个值得好好说道说道的话题。它们之所以被称作“所谓正常”,很大程度上是因为它们在游戏流程的框架下,给出了一个相对“合理”的收尾,不像某些更激进的结局那样直接导致世界末日或者主角的彻底消亡。但仔细品味,这两个结局都带着一种荒诞和黑色幽默的色彩,让人在看完之后,不禁会心一笑,又带着一丝难以言喻的复杂情绪。

我们先来看看“好结局”,也就是成功逮捕约瑟夫·席德,并将其绳之以法的那个版本。从游戏叙事的一般逻辑来看,这是最符合玩家期待的“正义战胜邪恶”的模式。你一路披荆斩棘,冒着枪林弹雨,经历了无数次的失败与重生,终于将那个洗脑大师绳之以法。这本该是一个充满胜利感的时刻,你应该感到解脱,感到一切努力都没有白费。

但事实并非如此简单。这个结局之所以“所谓正常”,是因为它没有直接把你送上绝路。但是,它也并没有真正迎来和平。你成功逮捕了约瑟夫,但是,他那些狂热的信徒们呢?那些已经被他蛊惑、洗脑,甚至奉他为神明的人,他们会因为约瑟夫的被捕就瞬间清醒吗?答案显然是否定的。游戏在结尾时,给你展示的画面是,那些残余的信徒们依然在四处活动,对你的行为进行着威胁和恐吓。而且,你作为一名特工,经历了这一切,并且可能在过程中杀死了许多无辜的人(即使是为了自保),你的心理也必然会受到极大的创伤。

更微妙的是,这个结局并没有彻底解决问题。约瑟夫被捕,但他的思想、他的教义,甚至他的煽动性言论,依然在某种程度上残留在那些被他影响过的人心中。就像一颗种子,即使被连根拔起,但它的根系可能还在地下蔓延。这个结局的“正常”之处在于,它没有让世界爆炸,但它也清楚地暗示了,真正的“和平”还远着呢。你只是暂时压制了邪恶,但并没有将其根除。这种“好”得有些不彻底的结局,反而显得更加真实和令人玩味。

然后是另一个“所谓正常”的结局——“炸毁原子弹”这个版本。这个结局比上一个更直接地展现了《孤岛惊魂5》想要传达的某种潜在信息,或者说是对某些社会现象的隐喻。在与约瑟夫对峙的关键时刻,你选择驾驶直升机带着他离开了据点,而此时,美国军队为了“清除”约瑟夫的邪教势力,竟然发射了核弹。

这个结局,我们姑且称之为“末日降临”的序曲。你以为你是来拯救世界的,结果你却成为了导致更大灾难的导火索。更讽刺的是,你以为的“敌人”约瑟夫,在核爆的闪光中,反而看起来像是一个预言家,虽然他的预言方式极端且残忍。那个被他描绘的“净化”世界的景象,以一种最残酷的方式在核爆的烟尘中得到了实现。

这个结局之所以也被视为“所谓正常”,是因为它并没有完全杀死主角。主角和约瑟夫一起被炸弹的冲击波卷入,然后就戛然而止了。它没有给你一个明确的死亡画面,也没有给你一个绝望的“Game Over”。它留下了一个巨大的问号,让你自己去想象接下来的遭遇。这种留白,反而比直接给你一个悲惨的结局更能引发思考。

更深层次来看,这个结局是对现代社会某种“解决方式”的讽刺。当面对难以根除的社会问题,比如极端主义、邪教渗透时,某些强权部门是否会选择一种更“一劳永逸”但同样毁灭性的方式来解决?核弹的发射,象征着一种极端、不计后果的暴力回应,它能够消灭表面的威胁,但也会带来无法挽回的破坏。主角在其中,成为了一个被卷入其中的无辜者,他试图对抗的邪恶,最终以一种更宏大的、更具破坏性的力量呈现在他面前,而他自己也成了这场悲剧的见证者和参与者。

这两个所谓的“正常”结局,其实都巧妙地避开了“完美结局”这个概念,而是选择了更加写实、更加讽刺的处理方式。它们告诉你,在现实世界里,很多事情并没有那么简单的好与坏,正义与邪恶也常常模糊不清。你的努力可能只能带来暂时的平静,而试图解决问题的过程中,也可能引发更严重的后果。

《孤岛惊魂5》用这两个结局,似乎在和你进行一场心照不宣的对话:你以为你是英雄,但有时候,你只是一个在大洪水中随波逐流的普通人。游戏的魅力,也恰恰体现在了这种对现实的影射和对玩家认知的挑战上。它不给你一个简单的慰藉,而是让你在回味游戏过程的同时,也对现实世界中的某些现象产生更深刻的思考。这种“令人不舒服”的正常,才是它最与众不同的地方。

网友意见

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发现不少回答与评论里有很多人都在说“神父是对的”“神父是为了重建废土才到处烧杀抢”“神父是为了给末日作准备才会杀人”“玩家才是错的”“是玩家破坏了神父的计划”“是玩家的所作所为害了自己”“是玩家活该”。


但我觉得,这种“重建废土保护论”的说法并不能成为洗白FC5邪教的理由,从游戏中的文件就可以知道,神父是自己的老婆死了,然后崩溃,杀了自己的女儿,接着才建立了邪教,开始了这种强行洗脑进行教条灌输的行为,先不说邪教的事,杀了自己的亲生女儿?这已经是个逃不掉的罪了吧?已经是个疯子了吧!他手下的邪教教徒也是各种烧杀抢,干出给河水下毒,活人祭祀,杀妻杀子这些事,这明明已经是完全单纯的迫害了,他们甚至还干出了人血水龙头这么变态的事情。作为一个正常人类来说,这种迫害手无寸铁的平民的行为,是已经突破了一个人类正常的道德底线的。


如果真能用“重建废土保护论”来给这样的罪行洗白,那隔壁辐射新维加斯里的恶魔帮就也变成是在“拯救废土”了,如果有玩过辐射新维加斯,你就可以在游戏里见识到这恶魔帮4头目的罪行,大烧活人,强奸,杀虐,嗑药,献祭的事也全都有干过,特别是那个大烧活人的大厨,如果你玩的潜入流,有时悄悄靠近他会听见他说这样的话“啊!我要烧光这些罪恶的羔羊,为上帝惩罚他们!”但是你从前面的人贩子手里就可以找到一份日记,上面写着这个人贩子拐卖了3个无辜的孩子给大厨,交易完成后,大厨直接就把那个男孩抓起来开始烧,就连这个人贩子都看不下去了,还在日记里写着“这家伙怎么这么变态!那孩子的惨叫声一直持续了半个小时!要不是因为他们出的价格高,不然鬼才想和这些变态交易!”难道我也能说这样的大厨他是上帝的使者,所以烧孩子无罪吗?


FC5里邪教的这些人其实就是该死,都不需要任何辩解。因为他们就是一群没有人性的变态,如果世界真如神父所说的变成了废土,那么在没有法律的废土世界里,他们的行为将会更变本加厉,连制裁他们的人都很难有,因为并不是每个人都能和辐射系列的主人公一样可以单枪匹马去干一群人阻止他们。人类一但被纵容过度,身体里的兽性与野蛮一但被激发,是不可能轻松变回去的。还记得孤岛惊魂3的主人公简森因为杀人杀上瘾,最后沉迷在血与肉里是什么下场吗? 而且更重要的是,3代的简森他并没有杀平民,整个3代的游戏过程中,简森都没有杀平民,一直到最后,部落的姐姐才开始诱惑简森去杀那些手无寸铁的平民,也就是他那些什么错都没有的朋友们,如果简森这时动了杀意,杀了他的朋友,那么他就彻底陷入了疯狂,他突破了一个正常人类的最后底线,在残忍杀光所有的朋友后,还在朋友的尸体边与姐姐疯狂啪啪啪,已经变成了一只原始的野性怪物。然后再反观FC5的这些邪教徒,他们都早已突破了人类的道德底线,杀起平民来绝不手软,各种丧尽天良的事全都做过,小孩子都能杀,这些人真的是完全没救了,早和3代坏结局的简森一样完全沉迷到血与肉里去了。


这次FC5的主人公虽然前期被邪教小头目们多次尝试洗脑与诱惑,但是都失败了,5代的主角拒绝了诱惑,坚持为民除害,保护着平民们,杀光了全部的邪教小头目,反抗神父。FC5的主角团一直杀到最后,结局1里玩家选择宁死不屈,反抗到底,终于成功把神父捉住,如果不是编剧这时强行给神父开了免死金牌,外加强行核弹杀团灭主角的全部队友,那FC5的神父就是被主角团给完全打败了,但编剧硬是把这么一个好结局,强行反转变成了个坏结局,这也是为什么这么多玩家都对5代这个结局感觉不满。


比如你看那FC3的结局就很不错,你可以选择继续自甘堕落,陷入疯狂,杀红了眼,连自己的朋友都不放过全杀光,沉迷在姐姐的血与肉里。你也可以选择悬崖勒马,不再继续堕落,恢复理智,放过自己的朋友们,姐姐被杀死,然后简森和朋友们道别决定走上自我的流放之路,让自己的疯狂与野性不危机到他人。3代这2个结局都很让人印象深刻,都很现实,也很符合逻辑,3代的结局算是我FC系列里心中最印象深刻的结局了。编剧也没有强行给反派开挂,但3代的反派维斯却依然让我印象深刻,特别是他的那一句“是我带给了你疯狂,而你终将会变成我。”的台词,最后剧情发展到要开枪杀他时,我还有点不舍,这么棒的一个反派角色就要被我杀掉退场了。


FC4的结局自由度也很高,你可以自由决定大反派明叔的死活,你可以杀,你也可以不杀,你还可以与明叔和解合作,明叔决定离开这里时,你也可以反悔,把直升机炸掉杀掉他,你也可以是什么都不做,目送他离开。之后黄金之路的那对狗男女,你中途就可以发现不对头,可以选择杀掉或者放走其中一个。当最后的冲突剧情出来后,你也可以进行选择是否要反对,玩家们想杀的话就可以杀,不想杀不想管就任他们在那搞,玩家自己走人,全部的选择权都在玩家手里,反派们没有任何的强行剧情杀与喂屎般的强行逆转结局。而且FC4里的明叔,他虽然是个残暴的军统者,开场当着玩家的面残忍地杀了个士兵,但是你会发现,明叔他其实在游戏中却一直都没有想害主角,他也没有试图去想杀死主角,与这边黄金之路的这对狗男女们一直想利用主角不同,明叔他是真诚真意面对主角,想与玩家和解,在游戏开场时明叔为什么会这么生气地用笔捅死那个士兵的原因,也是因为这个士兵自说自话地下令无差别射击巴士,差点就打死了车上的阿杰。明叔他也有着悲催的过去,他之所以会变的这么残暴,都是因为主角那一直想搞事的父亲,他使用美人计失败,一气之下还残忍地杀掉了明叔的孩子,明叔是在失去了亲人与孩子的双重打击后才变的残暴了起来,这就让后面很多知道了实情的玩家都对明叔他抱有了好感,都不太忍心杀他,到后面都会选择放他走或者让他活。


而这次的5代,你一路杀人升级、招募队友、壮大实力,攻下基地,升级武器与装备,花了几十个小时玩游戏,结果到了最后结局,游戏却告诉你,你所做的一切都是徒劳的,BOSS就是能强行剧情杀让你乖乖认输,这并不是因为BOSS牛逼,而是编剧他给BOSS强行开了免死金牌,强行让玩家下跪认输,否决掉你几十多个小时的努力与游戏过程,让玩家的队友全死,当神父的儿子,这就是编剧给玩家的一个下马威,逼玩家跪下给开了免死金牌的神父唱征服,不给玩家任何反抗的机会。这编剧前期也一直在用大量的剧情在往死里地黑神父与他建立的邪教,把他们全部描写的无恶不作,他们怎么没人性就怎么来,还来个九擒主角,动不动一次又一次地把玩家剧情杀抓过去每人一张大脸0距离靠近镜头,给玩家反复说教调戏嘲讽,然后各种不杀放主角走,就这样如此强行剧情杀重复了9次,刷了不少玩家们的仇恨值。玩家在杀掉所有的头目后,进入了尾声,但是不管玩家选择哪个结局,却都是神父胜利,编剧强制让玩家认怂,主角队友全死光,凭什么其他人都能杀,为什么神父他就不会死?这是做了什么PY交易?


更新

话说,说了这么久的神父,其实让我突然想到了一个去年的游戏,那就是黑手党3。黑手党3这游戏的剧情里面也有一个神父,这个神父也是在剧情里各种狂刷玩家的仇恨值。不管黑手党3的主人公林肯他最后怎么做,神父他都会喷你。你选择成为个照顾部下平均分地盘的好老大,神父要喷你,说你做的不对,你变了,我不满意。你选择离开这个是非之地,在乡下生活结婚生子,神父要喷你,说你做的不对,你变了,我不满意。你选择成为个杀掉部下的独裁老大,神父要喷你,说你做的不对,你变了,我不但不满意,然后还把你给炸了,还在镜头前和玩家说,林肯就是我杀的,我必须杀他,因为他就是错了,我不满意。我现在表示很怀疑,这次FC5的编剧是不是和黑手党3的编剧是同一个人?都喜欢搞这种故意让玩家不爽的结局,还都是神父 。



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没想到啊,这次FC5的编剧居然就是是写生化奇兵无限的那个编剧,结果这次他却写出了这种放飞自我的剧情,我真的是没想到。要知道,同样是坏结局的生化奇兵无限真的是比这次的FC5好太多了。就让我这个生化奇兵老粉来说说到底强在哪。


生化奇兵无限这个游戏,他有在游戏的流程中留下了各种伏笔剧情与文件内容,你还可以找到剧情中各个角色留下的录音来听。你会从这些东西里找到将全部事件连接起来的关键,并且也能得知那些剧情人物他们人物内心背后的过往与故事,明白他们到底为什么会变成现在这副样子。你甚至还能在和伊莎贝拉穿越回过去后,找到另一个平行世界中死亡的自己的录音带,这也是游戏中特意留下的其中一个伏笔,暗示了最终的结局,也在这里引出了生化奇兵无限的剧情主题“平行世界论”,并且你在游戏中冒险时,每次主人公在对话时听见一些关键词,屏幕都会出现诡异的雪花,主人公也会无意地流下鼻血,会出现这种“记忆回潮”的现象,这也暗示了主人公的记忆因为穿越的关系非常混乱,并且正在尝试通过这些关键词回忆起自己真正的过去。


同时,生化奇兵这个游戏也没有游戏结束的设定,因为你每次死亡时,伊丽莎白都会救你,只是会扣你点钱,根据伊丽莎白的说法是,她会临时创造一个空间,然后把快死的你拉进去治疗,但是在有些场景与剧情里,伊丽莎白是不在你身边的,你是独自行动,而这时你如果被打死了,你会发现你依然还能复活,并且你会出现在主人公他自己那诡异黑白色调的侦探事务所的大门口,然后画面上会提示你按“F”开门回去,你推开门后就会重新复活在你死去的地方。但有时玩家死后来到这个地方,在提示推门时,主人公他有时会说出一些很莫名其妙的话,比如 “我要找回来。。。找回她。。。” “把女孩带给他。。。债务就一笔勾销。。。” “我不能抛弃她。。。不能。。。” “她是我的。。。是我的。。。”,这整个死亡场景都是一个对后面剧情与结局的重要暗示场景。


然后在游戏的过程中,那对科学家兄妹也是从游戏的开场到最后就一直出现在各地与主人公交谈,并且他们经常说着各种诡异的台词,这些台词你在第一次玩时会感觉他们说出的台词一副高大上的样子,仿佛像是一直在暗示着你什么,并且你会觉得这对兄妹一直在流程里神出鬼没,仿佛不像是正常人类的样子。但等你通关后你再一想,原来这对兄妹一直都是在全程剧透与指引着主人公,他们全部的台词都有着很深的暗示,这些剧情与游戏中大量的暗示,小细节与台词,都是为了给最终的结局剧情作铺垫。当剧情发展到最后时,前面所铺垫的一切暗示与小细节,台词,全部都能被剧情联系到一起,在游戏最后的剧情里,主人公终于整理齐了全部混乱的记忆,也猛然回想起了真正发生过的一切,他想起当初的自己是如何卖掉了自己的女儿,想起了为什么伊丽莎白的小拇指会少掉一块,他想起一切都是当时这对兄妹与最终BOSS所设计的阴谋,也是这对兄妹之后把他带到了那座灯塔开始了生化奇兵无限的故事,主人公终于想起了一切,但他还是拒绝承认这个事实,快要崩溃的他始终还要认为这都是是最终BOSS的错,然后在无数的平行世界里,有着无数个灯塔和无数个在探索着真相的伊丽莎白和主人公,他们在大海中互相看见了对方。


终于,无视伊丽莎白的警告,推开最后的门进入的主人公终于明白了一切,他终于知道了这一切悲剧事件的起始就是他自己。接着,全部平行世界的伊丽莎白都出现在他的身边,溺死了主人公,打破了平行世界的因果循环,这一整段的结尾剧情表现非常牛逼,之后的游戏结局也让人感觉非常震撼,同样都是坏结局,同样都是主人公失败的结局,但无限比FC5的剧情与结局要好上太多太多了。无限的剧本就是这么牛逼,所以当然能拿不少奖,玩家对这个剧情也是非常佩服,赞不绝口。而FC5的情况则是和无限完全反过来的,夸FC5剧情好与结局好的人少,喷差的人明显更多,都在说这游戏结局可真屎,剧情真差,反派塑造的真是失败,这就足以说明这游戏的剧情出了很大的问题,FC5和生化奇兵无限的剧情评价简直差了太多了。他这编剧去写生化奇兵这种有着黑科技世界观的故事倒不错,但这次的FC5,明显是他玩脱了。


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这次是我朋友的观点,前几天正好我又一个朋友把5打通关了。然后我朋友在QQ上是这么和我说的:“神父是对的?主角是错的?拉倒吧,就邪教这丧心病狂的做法,简直都已经不是人了。游戏里搞了半天有的没的,到最后编剧就只是为了想告诉玩家不能老是用子弹解决问题?那既然这样,我干嘛要玩这游戏?你UB当初各种游戏预告片与宣传广告里就在各种鼓励与吸引我们玩家快来FC5的世界里爽快杀杀杀,游戏里也是动不动就刷一群拿着枪对我疯狂扫射的邪教徒出来追着我打,你想让我怎么做?我原地停下,放下武器,然后对他们大叫“我们不能开枪用子弹解决问题!”,然后一次又一次地被他们打死,死亡后读取回来继续重复这个过程吗?你要么就像辐射一样,来个多路线选择,给玩家设计个嘴炮流打法,玩家可以全程不杀一人地通关,做到真正的不用子弹解决问题,或者来个坏人路线,让玩家在开始就可以选择去和坏人一起狼狈为奸。而不是像现在这样,故意就只单单给玩家设计一个全程突突突杀杀杀的反抗路线,强行让你一路反抗,一路杀下去,没有任何选择的权利,然后在编剧的安排下,等你打到最后,他再狠狠嘲笑你反抗这么久是没用的,身为编剧的我有各种方法能保神父他不死,让你队友死光光,你去当神父的新儿子,然后再狠狠骂玩家一句“你们玩家为什么要老是用子弹解决事情?你们打出这结局就是活该!和我这编剧可没关系,都是你们玩家自己的错。”另外2个结局也是让玩家看着神父继续逍遥法外。这什么鬼剧情,满满的全是编剧的恶意嘲讽,比起3和4,这次5代的反派其实是编剧吧 ?”

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