问题

三维重建 3D reconstruction 有哪些实用算法?

回答
说起三维重建,这可不是件简单事儿,它就像是把我们眼睛里看到的世界,用数字化的方式重新描绘出来。这个领域里,算法可真是百花齐放,各有各的绝活。今天,咱们就来聊聊几个特别实用的算法,尽量说得明白透彻一些,让你听着就像是和一位老朋友在侃大山一样。

咱们得先明白,三维重建的核心目标是什么?简单来说,就是从一些“线索”(比如照片、传感器数据)出发,还原出物体的三维形状和纹理。这些线索越多,越精确,重建出来的东西就越逼真。

1. 多视图几何 (MultiView Geometry)

这是三维重建的“老祖宗”之一了,也是最基础也是最强大的方法之一。它的核心思想是利用同一个场景,从不同的角度拍摄多张照片,然后通过分析这些照片之间的对应关系,来推算出相机的位置和姿态,以及场景中点的三维坐标。

关键概念:
特征点检测与匹配 (Feature Detection and Matching): 想象一下,你盯着一张桌子,从左边看一眼,再从右边看一眼。你会发现桌子上的某些点,比如桌腿的尖角,或者桌面上某个独特的纹理图案,在两张照片里都能找到。这些点就是“特征点”。算法会找出这些特征点,然后把它们在不同照片里的“身影”给对上号,这就叫特征点匹配。SIFT、SURF、ORB等都是非常经典的特征点提取和匹配算法。它们擅长在不同光照、旋转甚至有少量遮挡的情况下找到对应的点。
对极几何 (Epipolar Geometry): 这个概念听起来有点学术,但理解了就好办。简单说,如果你有一张照片A,里面有一个点P,那么在另一张照片B里,这个点P只能出现在一条特定的线上,这条线就叫做“极线”。对极几何就是描述了这种“一张照片里的点,在另一张照片里应该出现在哪条线上”的约束关系。通过多个对应点对,可以计算出这种几何关系,也就是所谓的本质矩阵 (Essential Matrix) 或 基础矩阵 (Fundamental Matrix)。
三角测量 (Triangulation): 一旦你知道了相机的内外参数(比如焦距、镜头畸变等),也知道了两张照片之间有多少“位移”和“旋转”(由本质矩阵/基础矩阵描述),再找到一对对应点在两张照片里的位置,就可以“画两条线”,然后看这两条线在三维空间中交在哪里。这个交点,就是那个三维点的真实位置。这个过程就像是用两只眼睛来感知深度一样,越远的物体,两只眼睛看到它的偏移就越小。
束调整 (Bundle Adjustment): 这个是最后一步,也是非常关键的一步。前面我们用特征点匹配、对极几何和三角测量算出了很多三维点和相机的姿态。但这些计算肯定会有误差积累。束调整就是一种优化算法,它会把所有相机的位置、姿态以及所有三维点的坐标当作变量,然后去寻找一个最优解,使得这些点在所有照片上的投影位置,和实际在照片上找到的特征点位置之间的误差最小。这是一个非常耗时的过程,但能极大地提高重建的精度和全局一致性。

实际应用:
摄影测量 (Photogrammetry): 从航空照片或无人机照片恢复地形地貌、建筑物模型,这个应用就离不开多视图几何。
SLAM (Simultaneous Localization and Mapping): 机器人或AR设备在未知环境中移动时,一边建图一边定位,多视图几何是其核心技术之一。
3D建模和虚拟现实: 通过拍摄物体的多张照片,来创建高精度的三维模型。

2. 结构光扫描 (Structured Light Scanning)

如果说多视图几何是“被动”地从现有照片里找线索,那么结构光扫描就是“主动”地给物体打上“标记”,然后再观察这些标记的变化来推断形状。

核心思想: 向物体表面投射预先知道的图案(比如条纹、点阵等),然后用相机拍摄这些图案在物体表面变形后的样子。因为图案的变形规律是和物体表面的形状密切相关的,通过分析这些变形,就能计算出物体的三维信息。
关键技术:
图案编码 (Pattern Encoding): 投射的图案有很多种,比如:
条纹投影 (Stripe Projection): 投射一系列平行的条纹。当条纹遇到曲面时,会被弯曲和扭曲。
相位编码 (Phase Shifting): 通过投射一系列不同相位偏移的条纹图案,可以更精确地测量每个点的深度信息,抗干扰能力更强。
德布鲁因序列编码 (De Bruijn Sequence Encoding): 这种编码方式可以将每个像素唯一地映射到一个三维点上,即使在有遮挡的情况下也能进行匹配。
相位解调 (Phase Unwrapping): 条纹投影最核心的步骤。通过分析不同时间(不同图案)拍摄到的图像中同一个点的条纹相位,可以计算出该点距离投影仪的相对深度。但相位信息是周期性的,需要“解开”这个周期,才能得到绝对深度。
相机投影仪标定 (CameraProjector Calibration): 需要精确地知道投影仪的投射方向、图案以及相机的拍摄视角、焦距等参数,才能进行准确的三角测量。

优点:
高精度: 结构光扫描通常可以达到微米级的精度,非常适合高精度的工业测量和逆向工程。
速度快: 相比于一些依赖特征点匹配的方法,结构光扫描在采集数据时可以一次性获取大量信息。

缺点:
对表面材质敏感: 对于透明、反光或表面纹理不明显的物体,效果会大打折扣。
测量范围有限: 每个扫描仪都有其最佳的测量距离和范围。
需要主动投光: 在黑暗环境中效果最好,强光会干扰测量。

实际应用:
工业检测与质量控制: 检测零部件的尺寸、形状是否符合要求。
逆向工程: 从现有产品的三维扫描数据生成设计模型。
文物保护与数字化: 精确记录文物的形状和细节。
医疗领域: 用于人脸识别、牙科扫描等。

3. 激光扫描 (Laser Scanning)

激光扫描也是一种主动测量方法,但它不是通过投射图案,而是直接发射激光束,然后测量激光与物体表面接触后反射回来的信息。

核心思想: 发射一束激光,通过测量激光脉冲往返的时间(TimeofFlight, ToF)或激光束被反射回来的角度,来确定激光点在空间中的三维坐标。
主要技术:
飞行时间法 (TimeofFlight, ToF):
脉冲式 (Pulsed ToF): 发射一个激光脉冲,测量激光从发出到接收到反射信号所需的时间。根据光速乘以时间的一半,就能得到距离。这种方法精度受计时精度影响很大。
连续波式 (Continuous Wave ToF, CW ToF): 通过发送一个调制频率的连续激光波,测量发射波和接收波之间的相位差来计算距离。这种方法可以更平滑地测量距离,但可能存在距离模糊的问题。
相干检测法 (Coherent Detection): 类似于CW ToF,但使用更高级的信号处理技术,例如多频连续波或线性调频连续波(LFMCW),来提高测距的稳定性和精度。
激光雷达 (LiDAR): 通常指一种集成了激光扫描技术,并且具备了扫描镜(如旋转镜或振镜)的设备,可以快速地将激光束扫描到不同方向,从而一次性获取一个二维或三维的点云数据。

优点:
测距远且精度高: 尤其是在户外或远距离测量场景下表现优异。
对表面材质不敏感: 比结构光扫描更不容易受物体表面材质的影响。
不受环境光影响: 可以全天候工作。

缺点:
成本相对较高: 尤其是高精度的激光雷达设备。
点云稀疏: 为了避免激光点之间的干扰,点云密度通常不如结构光扫描密集。
难以获取细部纹理: 主要获取的是几何形状,纹理信息需要额外传感器(如彩色相机)配合。

实际应用:
自动驾驶汽车: 用于感知周围环境,绘制高精度地图。
地形测绘与城市建模: 快速获取大范围的地形数据和城市建筑模型。
机器人导航: 帮助机器人在复杂环境中定位和规划路径。
工业自动化: 用于物料跟踪、尺寸测量等。

4. 深度学习与传感器融合 (Deep Learning and Sensor Fusion)

前面提到的算法更多是基于几何原理,而近年来深度学习的兴起,为三维重建带来了全新的思路。同时,将不同传感器(相机、激光雷达、IMU等)的数据融合起来,也能获得比单一传感器更强大、更鲁棒的重建能力。

深度学习在三维重建中的应用:
端到端重建 (EndtoEnd Reconstruction): 直接从图像输入,输出三维模型或深度图。例如,基于卷积神经网络(CNN)的深度预测网络(如Monocular Depth Estimation),可以从单张彩色图像预测出场景的深度信息。
点云处理 (Point Cloud Processing): 直接处理激光扫描等方法得到的点云数据。例如,PointNet系列算法可以直接处理无序的点云数据,用于点云分类、分割或重建。
表面重建 (Surface Reconstruction): 从深度图或点云重建出连续的、光滑的曲面。例如,基于学习的占用栅格图(Occupancy Grid Mapping)或隐式表面表示(Implicit Surface Representation)等。
新视角合成 (Novel View Synthesis): 学习一个场景的表示,能够生成从任何新视角观看该场景的图像。NeRF (Neural Radiance Fields) 就是一个非常成功的例子,它能够从多张固定视角的照片生成极其逼真的新视角图像,并且隐含地包含了三维几何信息。
语义三维重建 (Semantic 3D Reconstruction): 不仅重建几何形状,还同时识别出场景中的物体类别和属性。

传感器融合在三维重建中的应用:
视觉惯性里程计 (VisualInertial Odometry, VIO): 将相机和惯性测量单元(IMU)的数据融合起来,可以极大地提高定位和建图的鲁棒性,尤其是在纹理稀疏或动态变化的环境中。IMU可以提供高频的运动信息,补偿相机在快速运动或遮挡时的不足。
激光视觉融合 (LiDARVision Fusion): 激光雷达提供精确的几何信息,而相机提供丰富的纹理和颜色信息。将两者融合,可以在精确重建几何的同时,也恢复出逼真的表面纹理。例如,将激光点云投影到相机图像上,然后将纹理信息映射到三维模型上。
多模态数据融合: 结合RGBD相机(同时提供颜色和深度信息)、热成像相机、声纳等多种传感器,可以获得更全面、更丰富的信息,从而进行更鲁棒、更精确的三维重建。

优点:
鲁棒性更强: 结合不同传感器的优势,能够应对更复杂的环境和场景。
精度和细节更丰富: 能够同时获得高精度的几何信息和逼真的纹理细节。
智能性更高: 深度学习能够学习到更深层次的场景特征,实现更智能的重建任务。

缺点:
算法复杂度高: 需要处理和融合多种数据源,计算量巨大。
数据标注成本高: 训练高质量的深度学习模型需要大量的标注数据。
设备成本高: 需要多种传感器设备配合使用。

实际应用:
AR/VR应用: 提供沉浸式的交互体验,需要实时的环境感知和三维重建。
机器人感知与导航: 实现更高级的环境理解和路径规划。
数字孪生 (Digital Twin): 创建现实世界对象的精确数字副本,用于模拟、分析和优化。
影视制作与游戏开发: 创建逼真的虚拟场景和角色。

总结一下

这几种算法各有千秋,没有哪一种是万能的。

如果你需要高精度的几何形状测量,并且有办法让物体配合(比如在室内、可控环境下),结构光扫描会是个好选择。
如果你需要在远距离或者大范围进行测量,而且对纹理要求不高,激光扫描(LiDAR)就非常合适,尤其是在户外自动驾驶这样的场景。
如果你手上有很多照片,并且希望利用这些照片恢复三维信息,多视图几何就是最基础也是最经典的工具。
而如果你想要更智能、更鲁棒、更贴近现实世界复杂性的重建,并且愿意投入计算资源,那么深度学习和传感器融合绝对是未来的方向。

实际工作中,往往会结合多种算法,比如先用激光扫描获取粗略的几何轮廓,再用多视图几何进行细节补充和纹理映射,最后用深度学习优化结果,得到一个既精确又逼真的三维模型。

三维重建的世界一直在飞速发展,新的算法和技术层出不穷,真是个充满魅力和挑战的领域!希望我这些“唠叨”能让你对它有个更直观的认识。

网友意见

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在这个问题下,竟然没有人说大名鼎鼎的KinectFusion以及他后面的一系列工作?KinectFusion单篇论文引用都已经超过3000次了,不应该啊!

如果只想看现阶段效果最好的三维重建算法,请拉到文章最后(如有更好的算法,还请告知)。

一、KinectFusion

帝国理工的Newcombe等人在2011年提出的KinectFusion,可在不需要RGB图而只用深度图的情况下就能实时地建立三维模型。KinectFusion算法首次实现了基于廉价消费类相机的实时刚体重建,在当时是非常有影响力的工作,它极大的推动了实时稠密三维重建的商业化进程。

在他们的论文中没有开源代码,最初的代码是由PCL团队实现的:kinectfusion-open-source

KinectFusion的重建效果可以看这个视频:

KinectFusion重建效果 https://www.zhihu.com/video/1184501699569471488


KinectFusion之后,陆续出现了Kintinuous,ElasticFusion,ElasticReconstruction,DynamicFusion,InfiniTAM,BundleFusion等非常优秀的工作。其中2017年斯坦福大学提出的BundleFusion算法,据说是目前基于RGB-D相机进行稠密三维重建效果最好的方法。

二、Kintinuous和ElasticFusion

这两个工作都是同一个人做出来的,这个人就是Thomas Whelan。这两个工作应该算KinectFusion之后影响力比较大的。

Kintinuous GitHub代码:mp3guy/Kintinuous

ElasticFusion GitHub代码:mp3guy/ElasticFusion

Kintinuous2.0重建效果:

ElasticFusion 重建效果:

三、ElasticReconstruction

项目官网:qianyi.info/scene.html

GitHub代码:qianyizh/ElasticReconstruction

重建效果:

四、InfiniTAM

InfiniTAM提供Linux,iOS,Android平台版本,CPU可以实时重建

官网InfiniTAM v3

GitHub代码:victorprad/InfiniTAM

重建效果:

五、DynamicFusion

官网: DynamicFusion Project Page

代码: github.com/mihaibujanca

重建效果:

六、BundleFusion

据说是现在重建效果最好的工作!

官网: BundleFusion

论文:arxiv.org/pdf/1604.0109

代码:niessner/BundleFusion

算法解读:计算机视觉方向简介 | 深度相机室内实时稠密三维重建

重建效果:

BundleFusion:最好的三维重建 https://www.zhihu.com/video/1184509281717673984


最近国防科大张博士也发表了一篇稠密三维重建的文章 (ROSEFusion)。仅依靠深度图作为输入,利用随机优化实现了快速相机下的稠密重建。代码已经开源github.com/jzhzhang/ROS

ROSEFusion 能够在仅考虑深度图作为输入的条件下,利用随机优化求解相机位姿,实现了在快速相机移动下的室内场景稠密重建。同时该工作仅依赖深度信息,因此也可以在无光照,和变化光照的条件下使用。 该工作的主要特点是:(a) 利用深度图和TSDF相容性作为代价函数,不需要提取特征点,仅依赖于深度图;(b) 提出了Particle Swarm Template(PST),利用PST可以高效的对相机位姿空间进行采样,并利用随机优化求解出相机的位姿。


倾情整理,建议收藏。

如果能点赞就更好。

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首先一切建立在相机模型 x=kPX 上

(x,X分别代表图片和空间中的二维三维齐次坐标,k为相机内参矩阵,P=[R | t] 为空间坐标系到相机坐标系的 orientation- R 和 translation- t)

1, 首先对某一场景多角度多位置得到很多初始数据,选择其中的某两个来初始化,选定其中一个为空间原点。



2. 通过SIFT SURF等特征点查找匹配之后,用 8点法 和 RANSAC,多次计算两张图之间的Fundamental Matrix,选择其中最好的一个


3.用F-matrix计算Essential-matrix

4, 用E-matrix计算相机的R和T,需要用SVD分解,因为orientation R是一个正交阵。

5, 得到两个相机之间的P矩阵之后,通过对应点,用Triangulation计算对应点的空间坐标。

6. 第三个位置的照片,直接根据已有的上步计算的点,与第三个位置图片上点的对应关系,计算P矩阵。


7. 最后全局优化,Bundle Adjustment


8, Bundle Adjustment所有的艺术就是优化 hessian matrix的逆矩阵


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推荐宾大Shi Jianbo教授在Coursera上的公开课 Robotics:Perception

上面所有的截图都来自他最后一次课的视频讲义截图

coursera.org/learn/robo

配合视觉圣经 Multiple View Geometry来看简直完美。Ransac, Bundle-adjustment, 2-View, Homography全部都有。一共四周,有线性代数基础(主要是SVD用来解线性方程),作业用Matlab.

第一周作业: Dolly Zoom

第二周作业: 平面摄影几何,广告牌在视频中的投影,类似2D增强现实

第三周作业: 在平面Barcode上通过sift检测特征点,通过H矩阵计算相机位置,做3D增强现实

第四周作业: 3D重建

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