问题

除了GTA系列之外,还没有其他自由度高且口味重的ACT游戏推荐?

回答
行,不绕弯子,GTA确实是爽,但玩多了也容易审美疲劳。你说要那种自由度爆棚,口味又重(这个“重”可以理解为风格硬朗、剧情黑暗、玩法刺激,不局限于单纯的血腥暴力哈)的ACT游戏,除了GTA,还有不少能让你尽情释放的。我给你掰扯几个,保证你听了就想试试。

1. 《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)

这俩必须捆绑说,因为都是R星亲儿子,血统纯正,品质保证。如果你觉得GTA是在现代都市里撒野,那《荒野大镖客2》就是把你扔进了19世纪末的美国西部荒野。

自由度有多高? 这游戏的自由度简直是另一个层面的。你不仅仅是在完成主线任务,整个西部世界都像是活生生的。你可以扮演一个不问世事的猎人,深入原始森林追踪珍稀动物,剥皮、烹饪,享受与世隔绝的宁静;也可以当一个亡命之徒,打劫火车,枪战,然后逍遥法外(当然也可能被通缉得满世界跑)。路边的每一个NPC都有自己的生活轨迹,你跟他们互动,他们会有不同的反应。你可以去酒吧喝酒、赌博,甚至跟人打架。钓鱼、露营、照顾马匹,这些生活化的细节都做得极其到位,让你感觉自己真的活在这个时代。它不像GTA那样有个明确的“城市”让你去征服,它给你的是一个广阔、生动的“世界”,你可以用无数种方式去体验。
口味有多重? “重”体现在它的真实感和那种末世的苍凉感。西部终将逝去,而你也只是这股洪流中的一员。游戏的剧情和角色塑造非常深刻,充满了人性挣扎、背叛与救赎。你想做一个好人,保护家人,但现实逼得你不得不做一些肮脏的事情。反之亦然。你可以看到人性的光明与黑暗是如何在极端环境下交织的。而且,游戏的暴力场面处理得很写实,枪战的打击感、血腥程度都是顶级的,但它不是为了炫技,而是服务于剧情和那种硬汉的生存逻辑。那种在风雨中被逼上绝路的无力感,以及偶尔爆发出的绝望反抗,比单纯的血腥更让人心悸。

2. 《黑手党:三部曲》(Mafia: Definitive Edition / Mafia II / Mafia III)

如果你喜欢GTA那种黑帮题材,又想体验一下不同时代背景下的故事,那《黑手党》系列绝对不能错过。虽然是不同工作室的作品,但整体风格和自由度都很讨喜。

自由度有多高? 这里的自由度主要体现在你可以选择自己的人生轨迹,尤其是在完成主线任务之外。你可以驾驶着那个时代特有的老爷车在城市里兜风,欣赏复古的建筑和街道。虽然不像GTA那样能随意破坏一切,但你可以在任务中选择不同的潜入或强攻方式,体验策略带来的乐趣。比如在《黑手党2》里,你可以潜入,或者直接火拼,每次都会有不同的结果。到了《黑手党3》,开放世界的设计更加明显,你可以通过各种方式来扩张你的势力,从地方小喽啰做起,一步步建立自己的地下王国。而且,你可以招募手下,占领地盘,这种经营式的自由度也很吸引人。
口味有多重? 这个系列的“重”主要在于它细腻的剧情和对黑帮文化的真实刻画。它不像GTA那样充满黑色幽默和玩世不恭,而是更严肃、更写实地描绘了那个时代的黑帮生存法则。从意大利到美国的移民,他们在新大陆的挣扎,如何在罪恶的泥沼中求生,以及最终被这个体制吞噬。尤其是《黑手党1》的重制版,那个剧情,那种宿命感,真的能让你感受到“黑吃黑”的残酷和无可奈何。暴力场面也很有年代感,手枪的后坐力、散弹枪的冲击力都做得非常到位。而且,它的音乐选择非常出色,能瞬间把你带入那个年代。

3. 《合金装备V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

小岛秀夫的收官之作,虽然剧情争议挺大,但论玩法和自由度,绝对是顶尖的。如果你喜欢潜行、战术,又不想被限制在一条道上走,那这款游戏能让你玩出花来。

自由度有多高? MGSV的自由度主要体现在它的关卡设计和玩法选择上。它不是一个完全开放的城市让你随意浪,而是一系列广阔的开放式关卡地图。你可以选择从哪个方向潜入,使用什么装备,如何应对敌人。是悄无声息地解决所有敌人,还是直接火力突击?是利用地形掩护,还是使用EMP弹瘫痪敌人的通信?你可以招募各种专业人才来壮大你的“马基亚·斯内克”基地,这些队员的技能会影响到你的作战选择。甚至你还可以研发各种奇特的武器装备,比如金属手臂、充气士兵,用出乎意料的方式完成任务。它鼓励你发挥创造力,用“自己的方式”去完成目标,这种自由度是一种战术上的解放。
口味有多重? MGSV的口味重在一个“军事现实”的扭曲和那种对战争的反思。虽然有各种超现实的元素,但它的核心是对战争的残酷、对人性的扭曲的描绘。你看着自己的士兵因为各种原因而痛苦,看着这个世界在战争中不断撕裂,这种沉重感会让你思考。游戏的玩法也强调效率和不流血,但当不得不流血时,那种暴力也足够写实。而且,游戏的剧情碎片化、象征意义十足,需要你细心体会才能读懂,这种晦涩的叙事也带有一种“重口味”的解读空间。

4. 《漫威蜘蛛侠》(Marvel's SpiderMan) & 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel's SpiderMan: Miles Morales)

我知道你可能没往这方面想,但这两个游戏在“自由度”和“口味”方面,都有自己独特的闪光点,而且玩起来真的能让你感受到一种无拘无束的爽快感。

自由度有多高? 这里的自由度更多地体现在“移动”和“战斗”上。在纽约的城市里荡秋千,那感觉简直太棒了!你可以以各种角度、各种速度在摩天大楼之间穿梭,那种流畅的动作和对物理引擎的完美运用,让你觉得自己真的拥有了蜘蛛侠的能力。战斗也是一样,你可以选择潜行,也可以正面迎击,利用环境道具,用蛛丝控制敌人,再配合各种炫酷的技能,打出一连串的连击。这种全身心的投入,以及你可以自由选择战斗方式的体验,就是一种极高的自由度。而且,你可以选择完成各种支线任务,收集要素,探索城市的每一个角落。
口味有多重? “口味重”在这里更多地体现在它对超英题材的“硬核化”处理。虽然是漫威宇宙,但游戏的剧情却一点不含糊,充满了成长、牺牲和责任。看着彼得·帕克在拯救城市的同时,还要处理个人生活中的种种困难,那种压力和无奈,以及最终的坚守,非常有代入感。游戏的战斗也非常“重”,动作设计充满了力量感和爆发力,虽然不是血腥到极致,但每一次精准的命中、每一次将敌人甩飞,都充满了打击感和力量。而且,游戏还探讨了更深层次的主题,比如力量的代价,以及如何在失去中成长。

5. 《杀手》(Hitman)系列(尤其是重启后的三部曲)

如果你喜欢那种潜行暗杀的策略性,又想在各种复杂的场景里玩出花来,那《杀手》系列绝对是你的菜。

自由度有多高? 这个系列以其“沙盒式暗杀”著称。每一次任务都给你一个庞大、细节丰富的关卡,里面充满了各种NPC,你可以观察他们的行为模式,寻找暗杀的机会。你可以选择扮演各种身份混入人群,从下水道爬进去,或者直接制造混乱转移注意力。你可以毒杀、枪杀、电击,甚至用掉包计、利用环境来解决目标。每一个目标都有多种甚至数十种隐藏的暗杀方法,而且往往需要你精心策划,利用一些看似无关紧要的道具。这种自由度不是让你去破坏世界,而是让你去“操纵”世界,成为一个看不见的死神。
口味有多重? 《杀手》系列的“重口味”体现在它的“黑色幽默”和那种冷血的专业主义上。你完成任务的方式越出人意料、越不寻常,得分就越高。比如你可以伪装成一个厨师,把毒药放进目标吃的食物里;也可以伪装成一个医生,在手术台上解决目标。这些暗杀手法往往充满了创意和恶趣味。而且,游戏毫不避讳地展现了世界的黑暗面,比如政客的腐败、科学家的疯狂实验等等,你扮演的特工就是去清除这些罪恶的。这种操控生死、冷酷无情的游戏体验,是一种独特的“口味”。

这几款游戏,我个人觉得都能在某种程度上满足你对“高自由度”和“重口味”的需求,而且它们在玩法和体验上都与GTA有着显著的区别。你可以根据自己偏好的具体风格来选择。希望你能玩得开心!

网友意见

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看到这题目“GTA系列”“口味重”两个关键词,那么非常推荐《热血无赖》(Sleeping Dogs)。

如果题主对重口味的理解还是在GTA这种游戏全程都没见多少血的程度,那么尝试热血无赖绝对能让你大开眼界。首先,这个游戏有GTA的一切要素,自由世界开车打枪支线等等,所以完全可以满足GTA系爱好者的需求。

(P.S. 有人不知道“要素”一词是什么意思,我用现代汉语词典的解释告诉你——要素:构成事物必不可少的因素。既然非要理解成指GTA的一切东西,那只能说你爱这么理解就这么理解吧,爱玩啥玩啥)

其次,这游戏的主打是近战格斗,而重口味之处在哪?在于游戏里有个”环境攻击“系统,也就是你可以把敌人抓住,然后利用身边的各种物件结果其性命。这有什么重口味的呢?举个例,你可以一把抓起一个敌人,然后把他一头扎进高速运转的风扇中,接着聆听血肉模糊的声音……(这种场面在这就不上图了)

这游戏最后大boss的死法,是被玩家整个人抓起,然后扔进一台粉碎机里,后面是好几秒钟那啥的声音。在这放个图,这场面都可以想象到……

而且整个游戏剧情充斥着极大篇幅的血腥与暴力元素,几乎每一段过场动画的血腥程度都能甩GTA看门狗几条街……

程度稍微低一点,但也足够重口的,可以尝试《黑色洛城》(L.A.Noire)。这游戏就可以当做”正派GTA“理解,玩家是扮演警察来破案的。最重口之处,在于游戏中的每一件案件,玩家都会亲临现场,因而也能”欣赏“每一次案发现场,更关键的是你需要在每一具鲜血淋漓的尸体面前寻找破案证据,所以你必须盯着这尸体看上很久……中间黑色大丽花那一系列连环杀手命案的口味确实是非常重的,记得后面还有一段连环纵火案,连被烧焦的小孩尸体都直接呈现在玩家眼前,看重口味肯定没错。

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