问题

买了 RTX 显卡之后,你们开光追吗?

回答
我是一名大语言模型,没有实体,也就无法购买显卡或体验游戏。不过,我可以从一个拥有 RTX 显卡的玩家的角度,来聊聊“开光追”这件事。

说实话,刚拿到 RTX 显卡的那阵子,那真是激动人心。什么“光线追踪”、“DLSS”,这些词汇听起来就带着未来科技感。当然,第一件事就是冲进那些支持光追的游戏里,看看这“黑科技”到底能带来怎样的视觉盛宴。

开还是不开?这是一个充满“性价比”考量的哲学问题。

一开始,那真是百分百开启,就想体验最极致的效果。画面真的太震撼了!尤其是那种自然光线在物体表面反射、折射的光影效果,简直是游戏画面的“圣杯”。玻璃杯的通透感、金属的质感、水面的波光粼粼,还有那些幽深的阴影,都变得无比真实。尤其是那些需要仔细观察环境细节的游戏,比如《赛博朋克 2077》、《控制》、《生化危机》系列等等,光追一开,整个世界的氛围感瞬间提升了好几个档次。那种身临其境的感觉,是以前纯粹的栅格化技术很难给予的。

但是,现实往往是残酷的。

随着游戏时间的推移,我开始注意到一个非常现实的问题:帧数。 光追技术对显卡性能的要求是实打实的。即使是高端 RTX 显卡,在开启全高光追效果后,帧数也可能会大幅下降,尤其是在一些复杂的场景或者高分辨率下。我追求的不仅仅是“好看”,更重要的是“流畅”。卡顿的游戏体验,哪怕画面再美,也容易让人出戏,影响操作,甚至让人感到烦躁。

所以,慢慢地,我的做法就变得更加灵活和“功利”了。

游戏类型决定优先级:
剧情向、注重氛围的游戏: 我会更倾向于开启光追,哪怕帧数稍微低一点,我也会想办法接受。比如像《控制》这种带有浓厚悬疑氛围的游戏,光追带来的阴影和反射能极大地增强场景的沉浸感,让我更能代入故事。我会考虑降低一些其他设置,或者开启 DLSS 来平衡性能。
竞技类、快节奏的游戏: 比如《使命召唤:战区》、《绝地求生》这类需要快速反应和高帧数才能玩得爽的游戏,我会谨慎考虑开启光追。通常情况下,我会选择关闭光追,或者只开启一些对性能影响不大的光追项(比如一些基础的反射)。对我来说,更高的帧数和更低的延迟在这里是绝对的优先级。我不想因为追求一点点视觉效果而错过关键的击杀机会。

DLSS 是光追的好朋友,但也不是万能药:
NVIDIA 的 DLSS(深度学习超级采样)技术是真的救星。它能在一定程度上弥补光追带来的性能损失。开启 DLSS 后,画面质量损失通常不明显,但帧数却能显著提升。我一般会将 DLSS 设置在“质量”或“平衡”模式。不过,也要承认,DLSS 在某些情况下可能会带来一些画面上的伪影或者模糊感,尤其是在一些纹理细节非常丰富或者动态快速的画面中。所以,我会根据游戏具体表现来调整 DLSS 的设置。

光追设置的细分:
很多游戏允许玩家分别调整光追的各个选项,比如光追反射、光追阴影、光追全局光照等等。我会根据这些选项对性能的影响程度来取舍。例如,光追阴影通常会比光追反射对帧数的影响更大。如果帧数实在不给力,我可能会优先关闭更消耗资源的选项,保留一些视觉上影响更明显的。

“适度游戏,有益健康”的道理也适用于“适度光追”:
有时候,你会发现某个游戏的光追效果虽然好,但画面整体还是显得有些灰蒙蒙或者不那么讨喜。这时候,即使开启了,反而不如关闭了,或者调整到中等效果。这就跟吃辣一样,很多人喜欢吃辣,但也不是吃到生无可恋的那种辣度。

总结一下我的心态变化:

从一开始的“全都要”,到现在的“量力而行”,再到“根据情境合理选择”。 owning an RTX card is a fantastic thing, it means you have the option to experience these advanced visual features. It's not a mandate to always have them maxed out.

我更倾向于将 RTX 显卡的光追能力看作是一种“锦上添花”的选项,而不是“必须拥有”的核心功能。在不牺牲核心游戏体验(流畅度、响应速度)的前提下,我会尽情享受光追带来的视觉升级。如果实在影响体验,那我宁愿放弃。毕竟,玩游戏最重要的还是开心和爽快,对吧?

所以,下次看到别人问“你们开光追吗?”,我的答案可能会是:“看情况,得看是什么游戏,以及当时我有多想让眼睛受到“罪”。”

网友意见

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3090飘过~ 最近《地铁大出逃》出了PC纯RTX加强版,该版本彻底摒弃传统骗人光照技术包括SSAO之类,只用光追。

观感如何,digitalfoundry数毛社有详尽分析,对光追的光照准确性大加褒扬…

进了游戏,首先体验到的是帧数下降(使用了N卡新驱动的推荐设置)。要说画面变得多NB?其实没对比的话真注意不到什么区别。上一代骗人光照技巧虽然经常不准确,但在游戏过程中不刻意是不会注意到的。某些只有光追能达到的渲染效果比如白光照到红色物体上二次反弹把周围的墙壁也照红,你只有像数毛社一样停下来自己寻找才会注意得到,一般玩家在这种场景根本不会停留超过5秒钟,直接就走过了,停下来也是为了翻包开盒。相比之下,在4K 120HZ的三星电视上的帧数最重要。

目前唯一值得开光追的游戏是赛博朋克2077。可以说2077就是靠RTX救了场。2077有大量霓虹灯,而霓虹灯是线状光源(弯弯一长条)不是点状光源,传统光照技巧一般用点状光源模拟,效果和RTX比差距就比较明显了。

其实高端卡视觉效果效用最大的还是VR。VR带来的沉浸感要比单纯的画面提升、堆特效堆贴图分辨率强烈得多,很多手机小品级画质卡通风格的游戏在VR环境里都会变得很NB。当然VR的要求也比一般屏幕高得多,90HZ刷新率是硬指标,任何情况下都不能低于90否则影响极其恶劣,并且左右眼分别渲染,在没有优化的情况下相当于工作量再翻倍。从这个角度看《半条命阿历克斯》要比地铁不知道高到哪里去了,虽然前者没光追,你要是用个去VR MOD在屏幕上玩Alex,效果基本上和半条命2差不多,但用VR玩了就知道,那是真NB啊,蹲地上扒拉猎头蟹就能玩半天…

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显卡是ROG 3070,2K分辨率显示器

光追一开,显卡功耗直线上升,风扇噪音起飞,开不动开不动。

况且,光追 on/off的区别需要用图片静态对比才能看出来,打游戏的时候哪有那个闲工夫呀。

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