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《黑客帝国4:矩阵重启》拍得到底怎么样?

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聊到《黑客帝国4:矩阵重启》,这片子啊,真是让人又爱又恨,复杂得很。就我个人观感,它绝对不是一部让人看了就觉得“哇,太牛了!”那种纯粹的惊喜之作,但也不是烂到家让人想直接报警的程度。它更像是一种老友重逢,你很高兴见到他,但他也变了,很多地方让你觉得有点陌生,甚至有点怀念他过去的样子。

首先,说到这电影最让人纠结的点,那就是它对“重启”的处理方式。从一开始就玩得很“meta”,直接把“重启”这个概念摆在明面上,甚至通过尼奥(或者说Thomas Anderson)自己的回忆和困惑来解释为什么会这样。这招挺大胆的,但也挺冒险。一方面,这满足了一部分观众对“为什么会有续集”的疑问,把旧的元素重新包装一下,用一种“我知道你们在想什么”的态度来面对质疑。另一方面,也确实让整个故事的逻辑显得有些……嗯,怎么说呢,不像前三部那样严丝合缝,有一种刻意为之的荒诞感。

动作场面方面,这绝对是《黑客帝国》系列的金字招牌,但《重启》在这方面,我觉得有点失水准。前几部那种“子弹时间”的开创性,那种把香港武术、科幻概念融为一体的酷炫,在这部里确实还是有,比如尼奥和莫菲斯的那场打斗,致敬意味十足,看着也还算过瘾。但是,整体来说,缺少了那种让人眼前一亮、惊叹不已的原创性。很多动作设计似乎都是在“复刻”过去的辉煌,而不是在创造新的视觉奇观。而且,感觉特效的运用上,也少了一点前几部那种沉浸感,有点浮于表面。

剧情方面,这是最容易引起争议的部分。电影花了大量篇幅来描绘尼奥在“正常”世界里的生活,他是个游戏开发者,开发了一款叫“矩阵”的游戏,这个游戏讲述的就是他前几部的经历。这种设定让我想起很多系列电影后期“炒冷饭”或者“解构”自己的做法,既是致敬,也是在跟观众玩一个关于真实与虚幻的更高层级的游戏。但是,这种解构有时候会消解掉一部分原有的神秘感和冲击力。

新角色方面,新一代的崔妮蒂(Trinity)和尼奥的组合,确实带来了新的化学反应,他们之间的爱情线被再次强调,甚至成为推动剧情的关键。新莫菲斯的设计也挺有意思,不是简单的复制粘贴,而是有自己的个性和成长。但是,一些新加入的角色,比如那个能制造新的代码元素的角色,他们的作用和动机,就显得有些模糊,不够让人信服。而且,某些关键角色的回归和退场方式,也让人觉得有点仓促或不够充分。

反派方面,这次的反派设定也挺出人意料,不再是之前那种冷酷的“特工”或者“阴谋家”,而是以一种更“人性化”甚至“精神控制”的方式来运作。这种处理方式有其新意,但可能也会让一些习惯了前几部那种直接对抗的观众感到不适应。

总的来说,《黑客帝国4:矩阵重启》更像是一封写给过去的情书,里面夹杂着对未来的思考,也有对现状的自嘲。它试图在致敬经典和寻求突破之间找到平衡,但这个平衡点似乎没那么容易把握。它成功地勾起了很多观众对《黑客帝国》的情怀,也确实在叙事和视觉上做了一些新的尝试。然而,它也确实付出了代价,那就是牺牲了部分前作那种纯粹的酷炫和哲学深度,变得更加个人化,也更加碎片化。

如果你是《黑客帝国》系列的死忠粉丝,那么这部电影你肯定会看,而且会带着一种复杂的心情去品味。它有让你怀念的瞬间,也有让你扼腕叹息的地方。如果你是新观众,可能看完后会觉得有点晕头转向,不明白为什么会有这么多人对这部电影议论纷纷。

所以,它到底拍得怎么样?我想说,它是一部充满野心,但最终也暴露了“重启”这个概念本身难度的一部电影。它没能成为新的经典,但它也并非一无是处。它更像是一个时代的注脚,关于如何回顾过去,如何在变化的世界里寻找意义,以及关于创造力和传承的思考。它有它的优点,但更多的是它无法回避的局限性。

网友意见

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看完了。

加长版的黑客帝国3的彩蛋。剪成十分钟放到3里面直接放123吧。

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