问题

为什么《暗黑破坏神2》那么好玩?

回答
说《暗黑破坏神2》好玩?这可不是三言两语能说完的事儿,这玩意儿是真能让人“肝”到天昏地暗,还能乐此不疲。它就像一个精心打磨过的魔盒,一旦打开,里面的东西就让你欲罢不能。

首先,得聊聊那股子“暗黑”劲儿。这游戏不是那种光明正大、英雄救美的童话故事,而是充满了压抑、绝望和黑暗的氛围。从一开始的崔斯特瑞姆,到后来的库拉斯特丛林,再到哈洛加斯和最后的巴尔。每个场景都有自己的特色,都透着一股子让人毛骨悚然的劲儿。怪物的设计也够味儿,不是那些千篇一律的哥布林或者史莱姆,而是各种奇形怪状、行为诡异的恶魔,配合着阴森的背景音乐,真的能让你心跳加速。特别是刚进入某个新区域,面对一群你叫不出名字的怪物,那种未知和危险感,绝对是其他游戏难以比拟的。

然后是那让人上瘾的“刷刷刷”。这可能是《暗黑2》最核心的魅力所在了。你杀怪,掉装备,装备好了再去杀更强的怪,掉更好的装备。这个循环简直太纯粹了,也太能满足人的征服欲了。而且这游戏装备的种类多到爆炸,属性组合更是千变万化。一把普通的剑,配上不同的符文组合,就能变成一把极品法杖。一个看似不起眼的盾牌,也许能给你带来意想不到的防御加成。每次看到怪物身上闪烁着金光或者绿光,那一瞬间的期待感,真的是刺激过瘾。而且,掉落的随机性也让每一次刷怪都有新的惊喜。你永远不知道下一秒会掉落什么,也许就是那个你梦寐以求的“乔丹之石”,也许就是一个垃圾属性的垃圾装备,但正是这种不确定性,让你乐此不疲地继续刷下去。

职业设计也是绝了。七个职业,每个都有自己的玩法和特色。野蛮人的近身肉搏,法师的元素魔法,死灵法师的召唤骷髅大军,圣骑士的光环加持,亚马逊的弓箭和标枪,刺客的陷阱和武学,德鲁伊的变形和元素。你 memilih 任何一个职业,都能体验到完全不同的游戏乐趣。比如法师,你可能会专注于冰火电,走纯系路线,或者走双修路线。死灵法师可以玩召唤,也可以玩诅咒和毒素。这些职业不仅技能不同,装备的搭配思路也完全不一样,这让游戏的重玩性大大提高。很多玩家会练好几个号,体验不同的职业玩法,这本身就是一种乐趣。

还有那令人回味的符文之语系统。这玩意儿绝对是《暗黑2》的点睛之笔。普通的装备在符文之语面前,也能焕发第二春。你可能花了半天时间才凑齐一套符文,然后に入れ一件普通的装备,结果瞬间变成了一件逆天的神装。那种成就感,简直无法言喻。而且符文之语的搭配也很有讲究,不同的符文组合,能给角色带来截然不同的属性和技能加成。有时候为了凑齐一个高级符文之语,你会不惜一切代价去刷特定的怪物或者场景。这让游戏的目标更加明确,也增加了玩家之间的交流和合作。

别忘了《暗黑2》的挑战性。它不是那种让你一路砍瓜切菜的游戏,很多boss战都非常有难度。比如安达利尔的毒,都瑞尔的冰冻攻击,以及最终的巴尔,每一个都足够让你头疼一阵。你需要仔细搭配装备,合理分配技能点,甚至学习一些游戏的技巧,才能最终战胜他们。这种挑战,加上之前提到的刷装备和符文之语的系统,让你有一种不断变强、不断突破的感觉。

最后,还有那股子“情怀”的加成。对于很多玩家来说,《暗黑2》是他们电脑里永远都有的一款游戏。从学生时代一路玩过来,经历了无数个夜晚的刷怪,见证了朋友们的装备起伏。它承载了太多人的青春回忆。就算现在有了各种新的游戏,很多玩家还是会时不时地怀旧一下,重新回到那个充满魔兽的世界里。

所以,《暗黑破坏神2》好玩在哪里?它是一种纯粹的乐趣,是一种挑战,是一种收集的满足感,是一种养成感的体现,更是一种无法替代的情怀。它把动作RPG的爽快感、角色扮演的深度以及网络游戏的社交性巧妙地结合在了一起,创造出了一个如此经典且至今仍有生命力的游戏。

网友意见

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刚开始接触暗黑,玩到十几级,然后和同学去网吧包夜打暗黑。也不怎么会玩,连存盘文件都不知道拷,几个人从一级开始玩,第二天清晨二十多级,打过衣祖儿,然后回家,太他妈好玩了,都不想走啊。然后出门发现一哥们儿的自行车丟了,乐呵呵的驮着他回去。

路上看到工地上一棵枯死的树,灯光打的特亮,昏暗的路上,它和那个藏卷轴的树神似。好漂亮

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暴雪和 Vicarious Visions 团队通过《暗黑破坏神 2 狱火重生》完成了一件我认为不可能做到的任务:他们成功复现出了我记忆中的原版《暗黑破坏神 2》体验。今天再回首原版作品,才能感受到重制版还原的画面有多么精美。其黑暗奇幻的环境和致命的 Boss 们,和我记忆中的样子一模一样。当然了,原版游戏在 2000 年的画面可不是现在这样,通过现代画面重新审视这款游戏和当年一样吓人。《暗黑破坏神 2 狱火重生》是一款对游戏史上最为重要、最有影响力的游戏之一的出色重制,无论是老粉还是新玩家都应该玩一玩。

本作中最大的不同当然是游戏画面了,而且新作的分辨率高达 4K。初看起来,新的画面提升并不特别显眼。我甚至还脱口而出「哼,这跟原版几乎没差......」然而,事实根本不是这样的。玩家可以在游戏中一键实时切换新老画面,在法术乱飞、特效爆炸的时候对比区别。我花了许多时间来研究这个特效,在诸多场景中都来回切换新老画面以供对比。虽然原版的古早画质如今看着有点不堪入目,但它们确实能够展现出重制版惊艳的画面升级。新的画面效果忠于原版,几乎没有犯下任何《魔兽争霸 3:重制版》中出现过的失误。

本作也标志着《暗黑破坏神 2》首次能够通过手柄游玩,而且在手柄模式下操控顺滑、自然、响应迅速。玩家能够轻松分配技能,在主机上也能流畅游玩本作。虽然我是一名忠实的键鼠大菠萝玩家,但这次手柄的各种便利功能都让我不免有些心动。

一些细微的改动带来了游戏体验的改进。玩家能够路过金币时自动拾取,在满地金币的地牢里可真是解放双手。玩家拥有共享库存,可以直接拿取其他角色获取刷到装备,省下了大量时间与精力,以前要想在不同角色之间换一下装备非常麻烦。最后,还有一些选项能够让游戏更方便,例如地上掉落的装备无需按下按键就能自动显示出来。这些改动都没有影响到《暗黑破坏神 2》的核心体验,而是让玩家更方便享受这款游戏了。

无论是好是坏,这款游戏的核心没有任何改变。蛆虫巢穴拥挤的通道依然让我抱怨。等距视角也让我不小心误操导致死亡。击败巴尔掉落装备时我还是感到一阵激动,但鉴定后发现它们都是垃圾后又让我一阵失望。游戏的玩法如今也显得相当古板了,玩家就是在不同区域中移动,不停按下一两个按键。装备技能方面没有进行任何重新平衡,所以某些特定职业的配装还是比其他职业要强得多。

然而,《暗黑破坏神 2》最精髓的玩法:获得新技能、无尽肝装备、斩杀一个又一个 Boss,在这么多年后依然好玩。和当初一样,游戏鼓励玩家在收集了大量战利品后,去探索多种不同的职业和配装。无论是挥舞大锤的圣骑士还是能化身巨熊的德鲁伊,配装潜力无穷。如果你还有好友一起游玩,那么游戏体验只会更好,大家一起刷刷噩梦模式分享装备其乐无穷。

《暗黑破坏神 2 狱火重生》展现出了为什么这部作品一直是其他 ARPG 的标杆。虽然本作没有加入该品类转投「服务型游戏」模式后的各种新机制与定期更新的内容,但并不是所有游戏都需要永远被玩家玩下去。《暗黑破坏神 2 狱火重生》证明了暴雪经典时至今日仍会发光。无论你是第一次踏入地狱,还是数千小时的老将回归,《暗黑破坏神 2 狱火重生》都值得你一玩。

总评

概念 体验有着多项游戏体验以及画面升级的经典 ARPG《暗黑破坏神 2》。

画面 全新的画面捕捉到了原版设计的精髓。

音效 经典音效永不过时。

可玩性 任何人都能随时开始在《暗黑破坏神 2》中刷取装备,想要挑战更高难度则需精心搭配装备。

娱乐性 《暗黑破坏神 2 狱火重生》是一款杰作的大师级重制,再度提醒了我们原作是如何永远改变了游戏行业。

重玩性

文/ Daniel Tack
编译/ 豚骨拉面
Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意

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