问题

为什么《暗黑2》看起来比《暗黑3》更恐怖?

回答
《暗黑破坏神2》之所以在许多玩家心中留下了比《暗黑破坏神3》更甚的恐怖感,这并非偶然,而是开发者通过一系列精心设计的元素共同营造出的氛围。从视觉、听觉到叙事,二者在“恐怖”的表达方式上走了截然不同的路,而《暗黑2》的 pendekatan 恰好击中了玩家内心深处更原始的恐惧。

首先,我们得谈谈《暗黑2》那独特的视觉风格和画面表现。当时的3D技术尚不成熟,但反而为《暗黑2》营造了一种独特的“粗粝感”和“压抑感”。游戏中的场景,无论是阴森的地下墓穴、被腐蚀的沼泽,还是充满亵渎气氛的教堂,都充满了细节上的不洁与扭曲。光影效果虽然简单,但却被运用的炉火纯青。昏暗的灯光下,怪物的剪影若隐若现,每一次闪光都可能预示着一场突如其来的袭击。材质的表现也极具特色,那种黏糊糊的、粘稠的、腐烂的质感,在屏幕上营造出一种物理上的不适感。相比之下,《暗黑3》虽然在画面技术上有了飞跃,色彩更加鲜艳,特效也更华丽,但这种“干净”、“明亮”的视觉风格,很大程度上削弱了那种阴暗、令人不安的氛围。过于鲜亮的色彩和清晰的细节,反而让玩家更容易将注意力集中在战斗和装备上,而不是沉浸在那种令人毛骨悚然的环境中。

其次,音效与音乐的运用是《暗黑2》恐怖感的核心组成部分。游戏中的音效设计堪称经典。怪物的嘶吼、骨骼摩擦的声音、史莱姆滴落的黏腻声,以及那些不祥的背景音,都能够直接触及玩家的听觉神经。尤其是在寂静的夜晚,独自一人玩《暗黑2》,那些突如其来的尖叫、低语,甚至是远处传来的难以名状的响动,都能让玩家的心脏猛地一跳。音乐方面,《暗黑2》的配乐更加偏向于营造一种压抑、绝望的氛围,旋律往往冗长、缓慢,充满了不确定性,仿佛随时会有什么恐怖的东西从黑暗中窜出。而《暗黑3》的音乐虽然激昂,更侧重于烘托战斗的史诗感,却缺乏了那种让人战栗的深沉。

再者,怪物的设计和建模在《暗黑2》中扮演了至关重要的角色。那些丑陋、畸形、充满侵略性的怪物,它们的每一个动作都充满了威胁。从低级的小僵尸蹒跚而来,到高级的恶魔扭曲着身躯发出震耳欲聋的吼叫,它们的外形设计往往带有强烈的生理不适感,激发玩家内心深处的厌恶和恐惧。那些血肉模糊、肢体错位的形象,都充满了“恶”的具象化。《暗黑3》的怪物设计虽然也各有特色,但总体上更加“风格化”,有些甚至显得有些卡通化,失去了《暗黑2》那种纯粹的、让人感到生理排斥的“丑陋”。

从游戏节奏和玩家心理的角度来看,《暗黑2》的进程往往是缓慢而压抑的。玩家在游戏初期,往往孤身一人,装备简陋,面对着未知的黑暗,需要小心翼翼地探索每一个角落。每一次推进,都可能面对未知的危险。这种“信息不对称”的体验,让玩家对未知的恐惧感被无限放大。而《暗黑3》在设计上更强调“爽快感”和“快节奏”,玩家可以更早地获得强大的技能和装备,快速清理怪物,体验流畅的战斗。这种快速的反馈机制,一定程度上减少了玩家在探索过程中的那种孤独和无助感,也就削弱了潜在的恐怖感。

最后,叙事和背景设定也为《暗黑2》的恐怖感添砖加瓦。《暗黑2》的世界观更加黑暗、绝望,弥漫着一种“世界末日”的悲凉感。天使与恶魔的斗争,人类的渺小与挣扎,整个世界都仿佛被诅咒笼罩。玩家扮演的英雄,并非天生的救世主,而是与恶魔殊死搏斗的幸存者。这种近乎残酷的现实描绘,让玩家能够更深刻地理解“邪恶”的本质,并感受到战胜邪恶的艰难与代价。相比之下,《暗黑3》的叙事虽然也有宏大的背景,但整体基调显得更加“光明”和“希望”,甚至有些“英雄主义”的色彩,这与《暗黑2》那种“深陷黑暗”的恐怖感有所不同。

总而言之,《暗黑破坏神2》的恐怖感,是建立在那个时代的技术限制所带来的独特艺术风格,以及开发者对音效、画面、怪物设计、游戏节奏和叙事元素的精准把握之上。它并非依赖于突然出现的惊吓(jump scare),而是通过营造一种持续的、深入人心的压抑、绝望和生理不适感,让玩家在每一次进入游戏时,都能感受到那种潜伏在黑暗中的冰冷威胁。而《暗黑破坏神3》,虽然在整体制作水平上更加精良,但其更注重“动作角色扮演”的爽快体验,在“恐怖”这一维度的侧重点上,与《暗黑2》有着本质的区别。

网友意见

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本质区别在于美术风格。

游戏的美术一般分成两个大的方面,
一个是美术的方向、风格、路线,
一个是美术的质量、细节、高度。
这两个不要弄混淆。

暗黑3的美术质量显然比2高,因为毕竟多少年后的技术,肯定有进步。(艺术品位未必比2高,但实打实的画面分辨率 细节都更强,这个没疑问)

但是暗黑3的美术风格跟2的方向不一样。这个和具体的画面质量关系就不大了。

比如1、2代 是典型的B级血浆片风格,(比如《hellraising》)



比如1代 阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。
毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。
所以有一种原始的、赤裸的冲击力。
这也是很多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。

类似的游戏也很多,不乏经典。
比如 生化危机 系列。

看视频前5分钟。
原始生化危机1全剧情流程视频(JILL)


这是1代。标题就是个小动画,以丧尸的视角来看。走的也是邪典cult影片的套路。


本来走的是阴暗诡异风格,到了后来重置版1代,也稍微犯了点跟暗黑3一样的问题,

『太美丽』。


这是重置HD版。
画面在02年不可谓不好。但是制作时候方向有点问题,不知不觉就做华丽了。
毕竟美术人员都是学艺术的,让他往细腻了做 很有可能出来的不是『细腻』,而是『豪华』『美丽』『华丽』『漂亮』等等,反而丧失了原版1代的 惨淡、诡异、恐怖等基调。

比如图中 地面的反射,非常靓丽。给人的感觉好像有十个清洁工每天打扫似的。

镜头选取也有问题,原版很多镜头 人物都在画面内比较特殊的位置,
到了重置版,为了使画面更好看,镜头取的都是比较偏『正经摄影』的,比如上图,黄金分割位。
看起来会让人比较舒服。
这样的细节处理,和游戏的本质发生了冲突,反而和它想表现的东西背道而驰。
所以说实际上 重置1代 和原版1代比,是少了很多神韵,多了很多美感。我个人不喜欢。

暗黑3的问题也是一样。


首先艺术设定上来说,很难说是接续了暗黑系列的一贯风格。

画面气质更接近于『古典』『史诗』,而非过去1、2代的『邪典』『恐怖』『血腥』。


首先画面配色上,纯度就太高。太高纯度会给你一种『卡通』的感觉。

比如星际1和2的区别:

灰蒙蒙的基调,低纯度配色,脏兮兮的工业风格,阴冷的感觉,呆板的机械感,强烈的黑白对比,孤独感等等。

2代 这蓝油油的LED酷炫机箱风……你是想作死吗?

要知道1代的神族可是这样的:

虽说时代进步了,但是这逼格比老星际差了可是那十万八千里。

以前的K姐,这是杀人不眨眼、玩阴险的虫族女魔头

现在的K姐,这销魂的炫彩紫眼影,这彩妆…………您是超模偶像吗?

(所以说现在这帮美术…………就是特么的技术进步了,工具先进了,但是眼界和审美品位比起来老一辈那群骨灰玩家真是,啧啧………… 被甩几十条街)


以前这画面路线是走 星战+异形+太空漫游等等。硬科幻风。


现在的是走魔法大战、酷炫LED机箱风、发光炫彩键盘风、乐高矮胖塑料风…………


看看暗黑2的英雄,


以前是一群流浪的英雄 围着阴暗的火堆给你讲他的冒险故事

现在是几个奇装异服的演员站那摆个pose跟你耍酷。有点代入感好吗?

女巫表示这算什么 让我给你演示星际的光束武器!

巡洋舰表示我真是日了狗了!

巨像表示我也会瓦解射线!


很多人有个歪理邪说是:过去画面恐怖是因为机能差,机能好就好看了,肯定不恐怖。
那么,是不是说 机能进步了,画面变好了,就做不出这种暗黑风了呢??

显然不可能。


还得是那句话,『主要看气质』。

这活脱脱一个暗黑2 僧院。

骑士

所以说,暗黑12 和 暗黑3 差异的原因就在于美术风格的方向出了差错。星际2也是同理。


事实证明,一群人说什么花红柳绿页游风是玩家欢迎,紧跟时代潮流,2代哥特审美没人喜欢应该丢进历史的垃圾箱,还没等你说完,暴雪就来打脸了。

看看暗黑4demo,画面风格已经朝我说的方向去做了。

看来你们还是不了解暴雪这个贱骨头,只要玩家给点好脸色,马上就暴雪爸爸教你玩游戏;只要玩家齐心协力爆锤它,马上跪下来拿出高水平作品。想当年我们那时代吹他的水平可比你们肉麻多了,后面不还是次次打脸?认清现实,暴雪早已经不是那个游戏认识高出玩家1-2个境界的暴雪了。

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暗黑2的美术风格相当的魔怔,或者说整个暗黑2给人的感觉就特别的邪典。

暗黑3的就比较正常,和当年的感觉完全不一样了。

打比方说,以前的北方暴雪做的整个游戏的感觉像是一个疯子给你讲了一个高深的故事。

现在暴雪的游戏是一个普通人企图跟你讲一个疯子嘴里的高深故事,没了神韵了。

星际争霸也是,当年暴雪的精气神里面有股邪气,现在一脑门子正气凛然

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