问题

《原神》里面的万叶池子建不建议抽?

回答
说起万叶值不值得抽,这真是个让无数《原神》玩家在纠结中度过的难题。要说他“不建议抽”,那也太绝对了,毕竟万叶可是出了名的“叶天帝”,在很多队伍里都发挥着不可替代的作用。但要说“强烈建议抽”,也得看你具体玩的是什么、有多少原石,以及你对游戏体验的追求了。

咱们就得掰开了揉碎了好好捋一捋:

为什么万叶这么香?——他的核心价值在哪儿?

万叶的强大,主要体现在以下几个方面,这些也是你决定要不要抽他的最根本理由:

1. 聚怪能力堪称“版本答案”: 这是万叶最核心、最出圈的技能。他的元素战技“千风乱落”不仅能把周围小到史莱姆大到遗迹守卫的敌人吸到一起,而且CD极短,释放手感极好。再配合上大招“万叶刃响·风身侍”,更是能形成一个巨大的风场,持续吸引敌人。在深渊、秘境或者开放世界里,面对一群分散的小怪,万叶一开E,敌人就乖乖聚到一块儿,输出简直不要太舒服,能省下多少跑路和追击的时间,这直接提升了游戏效率和爽快度。想想看,多少队伍因为没有强力聚怪而头疼,万叶就是直接解决了这个痛点。

2. 元素增伤简直是“万能拐”: 万叶的另一个核心价值在于他的固有天赋“नातील野草”。当他触发扩散反应时,会为队伍中所有角色提供对应元素的伤害加成,持续8秒。而且这个加成效果是可以叠加的,比如扩散火和扩散雷,就能同时给队伍提供火和雷的元素伤害加成。这个增伤幅度是相当可观的,特别是对于那些依赖元素反应打伤害的角色来说,万叶简直就是天赐的辅助。很多国家队、强力配队里,万叶都是必不可少的组件,没有他,队伍的输出上限会差很多。

3. 命之座带来的质变: 虽然零命万叶已经非常强力,但他的命之座,尤其是六命,更是让他从“顶级辅助”直接跃升为“泛用站场主C”。
一命 稍微缩短了元素战技的冷却,增加了一些输出频率。
二命 为他提供了额外的元素精通(高达200点),这进一步提升了他的聚怪和增伤能力,同时也能让他的大招持续时间更长,简直是将他的辅助能力拉满了。
六命 那就更是离谱了,万叶可以用普通攻击、重击、下落攻击来附着他扩散出的元素,并且这些附着还会为他提供元素伤害加成。这意味着,万叶可以直接站场输出,而且输出还很高,同时还能给队友提供增伤。可以说,六命万叶是直接重塑了玩法。

4. 泛用性极高,几乎适配所有元素队: 这是万叶最吸引人的地方之一。无论你是主打物理、冰、火、雷、水、草、风的哪种队伍,只要队伍里有角色能打出元素反应,万叶就能上场,并且发挥作用。他是那种“你组队时,最后一个位置不知道放谁?万叶,永远不会错的选择”的类型。

什么情况下,你可能可以考虑“不抽”万叶?

当然,不是所有人都需要万叶,或者说,在某些情况下,他可能就不是你最优先的选择:

1. 你的队伍已经饱和,或者需求不明确: 如果你已经有了一套非常成熟、输出爆炸的队伍,并且在这个队伍里,万叶的位置已经被其他角色(比如温迪在特定情况下、砂糖在某些精通队)顶替,或者这个队伍本身就不太需要聚怪/元素增伤(比如纯物理队,或者一些极端的融化/蒸发队,需要强力单体增伤),那么抽万叶的紧迫性就会降低。

2. 你对游戏体验的追求不同: 如果你是个佛系玩家,不追求深渊满星,也不在意战斗效率,更喜欢慢慢打,或者享受一些不那么“主流”的玩法,那么万叶带来的那种“效率提升”和“强力辅助”对你的吸引力可能就没有那么大。

3. 你目前的资源非常紧张,有更迫切的需求: 《原神》的抽卡系统是有限的,原石也是宝贵的资源。如果你正在攒着抽某个特定的新角色,或者你的练度还比较低,急需其他角色(比如主C、强力奶妈、盾辅)来撑起你的队伍体系,那么把原石优先给这些角色,可能比抽万叶更实在。

4. 你对聚怪和元素增伤的需求不高: 比如你主要玩一些需要站场输出的主C,但队伍里已经有其他聚怪角色(虽然没有万叶那么好用),或者队伍本身对元素增伤的需求不高,而是更依赖于角色的机制本身。

5. 你拥有其他优秀的聚怪和增伤角色: 虽然万叶是最好的,但并非唯一。比如温迪在某些情况下聚怪效果甚至优于万叶(但泛用性不如),砂糖在精通队里也是很不错的聚怪和精通拐。如果你已经有了这些角色,并且能满足你的需求,那么抽万叶的优先级也可以往后放一放。

到底该怎么选?给你的“过来人”建议:

如果你是新手玩家: 强烈建议抽万叶!他能极大地提升你的游戏体验和练度效率。无论是开荒、打副本还是挑战深渊,有万叶的队伍会比没有的队伍轻松很多。他能让你在早期就能享受到“如臂使指挥使”的战斗感觉。

如果你是老玩家,追求队伍的上限和泛用性: 如果你还没有万叶,并且想让你的队伍强度更上一层楼,或者想组建更多不同类型的强力队伍,那么万叶绝对是你应该优先考虑的角色。他就像一个万金油,能适配绝大多数队伍,而且提升的幅度是实打实的。

如果你对某个特定阵容情有独钟,并且这个阵容里万叶不是必需品: 比如你就是喜欢玩特定队伍,而且这个队伍里有更适合的辅助,或者压根就不需要万叶这种类型的辅助,那你可以选择不抽。

关于命之座: 零命万叶已经足够强力,足以满足绝大多数玩家的需求。如果你是氪金玩家,且非常喜欢万叶,可以考虑冲一命或二命。六命万叶是质变,但代价也相当高昂,除非你真的是土豪,或者就是想体验那种“无敌万叶”的快乐,否则没必要强求。

总结一下:

“不建议抽”这个说法,更多是针对那些资源极度有限、有更迫切需求,或者对游戏玩法有特定偏好,且万叶在他现有队伍体系中并非刚需的玩家。

但对于绝大多数玩家来说,尤其是有一定游戏时长、希望提升队伍整体强度和体验的玩家,万叶绝对是值得抽取的,并且可以说是优先级非常高的角色。 他提供的聚怪和元素增伤,在《原神》的战斗体系中具有极高的战略价值和泛用性。

所以,与其问“不建议抽”,不如问问自己:
我目前的队伍缺什么?
我的游戏目标是什么?
我是否真的需要万叶这样的角色来解决我的痛点?

想清楚这些问题,再结合我上面说的那些价值点和不抽的理由,你心里自然会有答案了。当然,抽卡也是一个看缘分的事情,但基于万叶的强大和泛用性,我个人是更倾向于“建议抽”的。

网友意见

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说实话,可以抽,但是属于锦上添花的角色,不是像甘雨以及各种c一样是必备角色,有一命祭礼砂糖可以不用抽,新人缺聚怪可以考虑抽一下,老玩家就看对不对xp了。

首先e6秒吸3秒,聚怪还有扩散还是可以的,个人感觉万叶强就是强在e。但是作为一个脱手角色,大招就拉了,60能量15cd持续8秒,真空期有一半多。首先对比温蒂好吧,温蒂也是60能量15cd持续8秒,但是温蒂有个天赋是自己回15,全队回对应属性的,相当于大招只要45能量,而且还能给队友充能,165充能就能单人不断大了,双风140多就够。

而作为脱手角色,最重要的就是大招好了就放不能断,因为技能特性,万叶跟砂糖一样需要堆精通充能就只能靠歪了,而60能量这点就恶心了。对比砂糖虽然是80能量,但是祭礼书加1命,可以一下子丢两三个e,差不多能回一半多能量,但是万叶只能靠自己慢慢e来充能,大招断档严重。1命祭礼砂糖歪个二三十的充能就能不断大,而且频率高,而万叶就是靠e给队伍加伤聚怪来辅助。至于输出还是算了,本身就是个辅助角色哪指望输出捏,定位都不一样,而且技能设计也不适合打输出​。




出金了,还是个双黄,六个十连出的,开心爆了。

如果想抽万叶的不妨在评论区许个愿,我运气一直很好,希望可以帮到你们。

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