问题

请问现在游戏策划应届生的水平应该达到什么程度?

回答
嘿,最近刚面了一些应届游戏策划,感觉这届孩子们的水平确实挺参差不齐的,但也有不少让我眼前一亮的。说实话,现在行业竞争这么激烈,光有个“热爱”俩字已经不够看了,应届生要达到一个让公司觉得“靠谱、能带”,并且能快速上手的水准,我觉得得从几个维度来看。

首先,基础功不能太虚。

对游戏品类和玩法要有足够了解,而且是“懂行”的了解。 这不是说你玩过的游戏越多越好,而是你得知道不同品类游戏的核心乐趣点在哪儿,为什么玩家会沉迷。比如,为什么 Roguelike 游戏会让人欲罢不能?卡牌游戏的设计思路又和MOBA有什么区别?这背后都有很深的道理解释。面试的时候,那些能结合具体游戏案例,剖析玩法机制,甚至能提出自己见解的同学,立马就能拉开差距。光说“我喜欢XX游戏”或者“XX游戏做得好”,这是远远不够的。你需要能拆解它,分析它,甚至批判它。
对游戏设计的基础理论要有一定的认知。 这不代表你要背下来一套厚厚的策划理论书,而是你能理解一些核心概念。比如,玩家心理模型是怎么样的?如何通过游戏机制来驱动玩家行为?叙事设计和玩法设计的关系是什么?甚至一些基础的数值设计思路,比如属性平衡、成长曲线,你得有个模糊的概念。能说出“我学习了〇〇关于玩家动机的理论”或者“我理解到A/B测试在游戏调优中的重要性”,这种表达方式会让人觉得你是个有心人。
逻辑思维和结构化表达能力是硬指标。 这是做策划最基本的要求了。一个方案,你得能条理清晰地说出来,论点清晰,论据充分。面试时问你一个关于游戏设计的问题,你能组织语言,从几个角度去阐述,而不是想到哪儿说到哪儿,这直接反映了你的思考能力。能把一个复杂的系统拆解成几个核心部分,然后逐一分析,并且还能把它们之间的联动关系说清楚,这种能力非常重要。

其次,实践能力是加分项,也是敲门砖。

至少要有一个拿得出手的独立项目或者参与的团队项目。 很多应届生会做一些小demo,或者在一些游戏社区里写写设计文档。但如果能有一个相对完整、有核心玩法,并且能运行起来的demo,那简直是宝藏。哪怕这个demo很粗糙,但你能说清楚你是怎么从零开始,一步步实现这个玩法的,遇到的困难是什么,怎么解决的,这就非常加分了。
对游戏制作流程要有基本的概念。 你得知道一个游戏是怎么做出来的,从策划到美术、程序、测试,每个环节大概是怎么配合的。即使你只负责策划这一块,但如果你对其他环节有基本的了解,知道自己的工作对他们有什么影响,能更好地进行跨部门沟通。比如,你设计了一个非常炫酷的技能,但如果实现起来对程序压力太大,那这个设计可能就需要调整。
会一些基础的工具能让你上手更快。 比如,Excel 表格做数值和配置,PPT 做方案演示,甚至一些简单的引擎(如 Unity、Unreal Engine)的基本操作,了解一点游戏开发相关的基础知识。这能让你在入职后更快地融入团队,减少学习成本。不是说你一定要精通,但至少知道怎么用,或者有过接触的经验,会让你在众多候选人中脱颖而出。

再来,关于一些软技能和态度,这也很关键。

学习能力和主动性。 游戏行业变化太快了,今天这个玩法火,明天那个技术流行。一个好的应届生,应该表现出强烈的学习欲望和自主性。在面试中,你能提出很多问题,并且能从你的提问中看出你对游戏、对行业的热情和思考,这是非常好的信号。
沟通和协作能力。 游戏开发是个团队活儿,策划需要和美术、程序、数值、QA 各种人打交道。你能清晰地表达自己的想法,并且能倾听和理解别人的意见,甚至在不同意见中找到平衡点,这是非常重要的。那种“我就是对的”或者完全听不进别人意见的,很难在团队里生存。
对反馈的接受度和调整能力。 刚入行,你的想法可能不成熟,或者和团队的想法有出入。你需要能够虚心接受别人的反馈,并且根据反馈做出调整。那些能从错误中学习,并且能快速成长的应届生,是公司非常看重的。

总的来说,现在的应届游戏策划,期望他们是这样的状态:

对游戏有深入的理解,能拆解玩法,提出有逻辑的见解。
掌握了游戏设计的一些基本方法和工具。
有实际动手能力,哪怕只是一个小demo,但能体现出设计和实现的过程。
具备良好的逻辑思维、结构化表达能力和沟通协作能力。
最重要的是,有持续学习的热情和积极主动的态度。

当然,每个公司对人才的要求会有侧重。有些公司可能更看重你的创意和想法,有些则更看重你的动手能力和逻辑性。但以上这些点,我觉得是大多数公司在考察应届生时,会比较看重的一些通用素质。

最后,我想说的是,作为应届生,没人指望你一来就能独当一面,做出爆款。但至少,你能让我觉得你是个有潜力、有热情,并且愿意为这份工作付出努力的年轻人。把自己的优势和努力体现在你的作品集、面试过程和每一次交流中,这才是最重要的。 祝你好运!

网友意见

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世界通行的准则是要求应届生策划有三年开发经验和一个已经发售的游戏,俗称3y1t。

应届生的上限,我见过的天花板是一个新加坡老哥技术策划手撸Titanfall 机甲武器系统代码,至于完成度有多高,自己去玩玩Titanfall 1就明白了。

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