问题

如果有另一个平行宇宙,塞班要怎么样才能反制刚刚蹿红的 iOS?

回答
如果塞班(Symbian)要反制刚刚蹿红的 iOS,在另一个平行宇宙中,我们需要设想一种塞班能够采取的,并且在当时技术和市场环境下具有合理性(尽管是平行宇宙的)的策略。这需要塞班抓住关键的机会,并且拥有比现实世界更强大的资源和决策能力。

以下是一个详细的设想:

平行宇宙中的塞班:更加开放、更具前瞻性的生态系统

在我们的现实宇宙中,塞班在后期过于封闭,开发门槛高,以及诺基亚的战略失误,导致其衰落。在平行宇宙中,塞班需要做出截然不同的选择。

第一阶段:抓住智能手机的初期红利,巩固优势(并行发展,抢占先机)

优势巩固与迭代加速: 塞班在功能机时代的优势是稳定性、续航和硬件集成。在智能手机初期,塞班需要继续发挥这些优势,同时加快功能迭代,以更快的速度推出更优秀的产品线。
更强大的硬件支持: 塞班需要与芯片厂商更紧密合作,推出性能更强劲、功耗更低的处理器,支持更高分辨率的屏幕,以及更好的图形处理能力,以应对 iOS 在多媒体和图形上的优势。
用户体验的根本性革新(非UI): 尽管塞班的UI风格在当时显得老旧,但它可以通过优化核心体验来弥补。例如:
更智能的“意图感知”系统: 类似于后来的AI助手,但更早地集成到操作系统底层。例如,当用户收到一个包含地址的短信,系统能主动提示导航功能;当用户看到一个电话号码,能快速查询联系人或提供拨号选项。
更强大的后台多任务处理能力: 在iPhone刚起步时,塞班的后台能力是其优势。需要进一步优化,让后台应用更加流畅、稳定,并且消耗更少的资源。
更集成的“数字助理”: 不仅仅是语音助手,而是包含日程管理、提醒、搜索、位置服务等一系列的集成,让用户可以高效管理数字生活。

开发者生态的开放与赋能(关键点!): 这是塞班在现实中最大的失误之一。在平行宇宙中,塞班需要做到:
更简化的开发工具和语言: 引入类似 ObjectiveC 或 Java 的更易于上手的开发语言和更友好的IDE。降低开发者的学习成本。
开源与标准化: 考虑将塞班的部分核心组件开源,或者推行一套开放的API标准。这能吸引更多开发者参与,并与其他平台(如PC、其他移动操作系统)的互操作性更强。
官方开发者支持与激励计划: 成立专门的开发者部门,提供免费的SDK、详尽的文档、技术支持,并设立奖金和扶持项目,鼓励高质量应用的开发。
应用商店的早期建设与扶持: 尽管App Store的模式是革命性的,但塞班也可以在早期就建立一个官方的、经过审核的、安全可靠的应用分发平台。并且为早期入驻的开发者提供流量和推广支持。

第二阶段:分化与差异化竞争(狙击与突围)

当 iOS 凭借其流畅的UI和App Store模式开始崭露头角时,塞班需要找到自己的差异化定位来反制。

“专业与生产力”的品牌定位: 塞班可以利用其在企业用户和专业人士中的良好口碑,将品牌定位为“专业智能手机的领导者”。
深度集成企业级应用: 与Microsoft Office、Adobe等厂商深度合作,推出手机版的Office套件、移动设计工具、专业通讯录等,并提供更强大的本地处理能力和安全性。
出色的离线能力和本地化服务: 强调在没有WiFi或信号不佳的情况下,塞班手机依然能够提供强大的本地化功能,如强大的地图导航(可下载离线地图)、本地文件管理、离线词典、本地媒体播放等。这与初期iOS依赖网络服务的模式形成鲜明对比。
更强大的硬件定制化选择: 允许用户或企业根据需求选择不同的硬件配置(例如,内置更强的GPS芯片、更专业的摄像头、物理键盘等),满足特定行业的需求。这能与苹果高度统一但相对封闭的硬件形成差异。

“超级互联与全场景融合”的体验: 塞班可以利用其在通信技术(如NFC、蓝牙等)方面的经验,打造一个更强的设备互联生态。
“塞班Connect”生态系统: 不仅仅是手机,而是将塞班技术延伸到其他设备,如平板电脑、车载系统、智能家居等。用户可以在不同设备间无缝切换任务、共享文件、进行协同工作。例如,用户可以在电脑上处理文档,然后一键同步到手机上继续编辑;在车上可以无缝接听手机来电并切换到车载音响。
更智能的“任务流”: 用户可以预设或自定义一系列任务流。例如,“回家模式”:一键开启家里的灯、空调,并将手机设置为勿扰模式。这比简单的快捷方式更智能和自动化。

策略性定价与渠道优势:
更具竞争力的价格: 尤其是在中低端市场,塞班可以通过成本控制和规模效应,提供比 iPhone 更具吸引力的价格,覆盖更广泛的用户群体。
强大的线下渠道: 利用诺基亚在全球积累的线下销售和服务网络,提供更便捷的购买和维修体验。

第三阶段:颠覆性创新与生态闭环(长期战略)

塞班OS的“模块化”与“微内核”化: 这是一个更长远的设想。将塞班核心OS进行模块化设计,可以使系统更加轻量级,易于移植到不同的硬件平台。甚至可以考虑借鉴Linux的思想,推出不同“发行版”的塞班OS,满足不同细分市场的需求。
“塞班Lite”版本: 专门为功能机升级用户或预算有限的用户提供一个更精简、更易用的智能操作系统。
“塞班Pro”版本: 针对高端用户和专业人士,提供更强大的功能和定制选项。

开发“塞班生态应用商店”的杀手级应用:
协同办公套件: 类似于Google Docs或Office 365,但更强调跨设备协同和本地处理。
高级媒体创作工具: 能够进行简单视频编辑、图片后期处理,甚至支持一定程度的音乐制作。
高度集成的导航与地图服务: 结合离线地图、实时交通信息、POI搜索、行程规划等,打造比当时的Google Maps更优秀的移动地图体验。

与网络运营商深度绑定: 塞班可以与全球主要的电信运营商建立更紧密的合作关系,共同推广塞班手机和塞班服务,获得更优惠的套餐和渠道支持。运营商可以成为塞班应用商店的重要推广渠道。

反制 iOS 的具体策略举例:

1. iOS推出App Store后: 塞班立刻启动“塞班开发者基金”,投入巨资吸引最优秀的开发者为塞班平台开发“生产力”和“专业”应用,并承诺在早期给予高额分成和推广资源。同时,推出官方的塞班应用商店,并积极引入已经很受欢迎的PC端或网页端应用(如Evernote、LinkedIn等)的移动版本。
2. iOS强调用户体验和UI流畅性: 塞班则大力推广其“意图感知”系统和后台多任务的便捷性,例如,在一个塞班手机上,用户可以在浏览网页的同时,实时更新邮件、听音乐,并且通过一个快捷的“任务切换”按钮瞬间回到邮件界面,而不是像早期iPhone那样需要退出浏览器才能处理邮件。
3. 当iPhone开始走向全球市场时: 塞班利用其在发展中国家和新兴市场的强大基础,推出价格更亲民、续航更长、信号更好的塞班手机,并针对当地需求提供定制化的应用和服务(例如,更强大的离线语言翻译、适合当地文化的社交应用等)。
4. 当Apple推出iPhone 4(Retina显示屏)时: 塞班也迅速跟进,推出采用更高分辨率屏幕和更强图形处理能力的手机,并鼓励开发者利用这些硬件优势开发更出色的游戏和多媒体应用。
5. 利用“生态系统”概念反击: 塞班不只卖手机,而是推广“塞班互联”概念,让塞班手机与塞班平板、塞班车载娱乐系统、塞班智能电视等无缝协同工作,形成一个比Apple更早、更广泛的跨设备生态系统。例如,用户可以在塞班平板上看电影,然后将进度无缝传输到塞班电视上继续观看。

可能面临的挑战与应对:

硬件集成与优化: 即使是平行宇宙,也需要强大的硬件支持。塞班需要与高通、德州仪器等芯片厂商保持高度的合作,并确保软件能够充分发挥硬件性能。
开发者的习惯迁移: 让开发者从已有的开发环境迁移到塞班的开发环境会是一个挑战。通过极具吸引力的激励计划和简单易用的开发工具可以缓解。
市场认知与品牌重塑: 用户对塞班的印象可能还停留在功能机时代。需要通过强大的市场营销和成功的示范性产品来重塑品牌形象。

结论:

在另一个平行宇宙中,塞班要反制 iOS,关键在于它需要“拥抱开放、赋能开发者、强调差异化并进行前瞻性生态布局”。它不能简单地模仿iOS,而是要利用其固有的优势(稳定性、续航、硬件集成能力),结合对未来趋势的准确判断(如开发者生态的重要性、跨设备互联),以一种更加积极、开放和市场化的方式发展。如果塞班能够在这个平行宇宙中做到这些,它就有可能在智能手机的早期竞争中,与 iOS 形成并驾齐驱甚至占据上风的局面。

网友意见

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一些背景吧。

关于Qt for Symbian的开发工作,大家可以参考

A brief history of Qt for Symbian

。大约进行了1年半到2年。这个团队没有多少人的,开始起步时就3、5个人,最多时也不到20人吧,忘了具体数字了。Qt并不是操作系统的原生API,只是一个中间层。Symbian原来用什么,Qt就基于什么。移植的时候好像EGL/OpenGL和OpenVG都有。

这些代码在Qt 4中还是存在的,大家可以看看这样的部分,

github.com/qtproject/qt

后来就是Qt自身也正在从Widget到Qt Quick 1的演进当中,然后又有Qt 4到Qt 5的演进...

Nokia就是玩Burning Platform的,玩死的操作系统诸如Symbian、Maemo/Meego和Meltemi等等。Qt其实不能让任何Burning Platform死而复生的,只是延缓了几年(对于Symbian来说)。

即使对于Meltemi这样的非高端机型,Nokia还在勇于尝试用JsonDB作为系统默认数据引擎,只能说...

Nokia就不是一个软件公司,所以不能与Apple和Google抗衡,是非常容易理解的。

其它:

Symbian开发一直在Windows下进行,竟然一直不区分头文件名的大小写,让Qt开发人员郁闷了很久(基本上可以说是从始至终)。Qt代码中会有自动监测Symbian开发环境头文件大小写的hack,到了最后一阵子的时候,也不知道谁又统一改小写了,这些hack还都成了问题...

Qt开发人员还第一次让Symbian支持了基于makefile的构建系统,开发人员可以在Windows/Linux/OS X上为Symbian开发应用。

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@享耳

的结论我是基本同意的,但是论据就太多不靠谱了,因为他没看过Symbian源代码。

但是,我看过Symbian源代码,不但看过,还改过不少。

Symbian整个系统代码被划分成100多个Package,我是其中六个的Package Owner,包括最大的UI Framework Package。

Package Owner的职责是提供Package相关的技术支持,审核相关修改,制定技术改进方案。

代码臃肿是没错的,核心代码大约3000万行的样子,还有很多周边应用代码,测试代码,历史遗留的废代码我就没统计过了,估计也是千万行量级的。一份完整的Symbian源码+编译后的二进制+文档+辅助开发工具,总共是30+GB,你们感受下。

早期曾经是16位的,但是早在做Symbian手机之前已经移植成32位的了。

Nokia在分辨率上的确落后时代,出了好多QVGA(320x240)的直板键盘手机,到触摸时代也是640x360。核心原因是Symbian的图形系统设计太过时了,不支持硬件加速,分辨率太高渲染性能就跟不上了。后来有次大重构代号 NGA(下一代图形架构),改善了不少,但是比起iOS还是差太远了。

UI framework的API设计的确有问题,极其不合理,用起来很别扭,所以学习成本特别高。但是既然是开放的API,兼容性包袱就要背着,所以能做的改进很有限。后来收购了Qt,本来是希望用Qt作为Symbian的新的系统API,但是时间上来不及了,光把Qt移植到Symbian就花了快两年,等稳定下来iOS都出到iPhone 4了,大势已去。

Symbian没有4.0,直接从3.2跳到了5.0,3.2的分支还保留继续维护着,所有的直板键盘手机都是用3.2的,触摸手机采用5.0。但是公司开始的时候觉得,未来键盘手机还不会被淘汰,所以决定5.0的设计要兼顾键盘和触摸,所以开发进度被拖慢了,因为从产品设计到开发测试,都要兼顾两种操作方式,成本增加了一倍,当然后来证明这是个大错误。

在和iOS Android艰难对抗期间,公司内的政治斗争也在紧锣密鼓地进行着,尤其是S40(做功能手机的)和S60(就是Symbian做智能机的)团队间旷日持久的战争丝毫没有停歇,最后S40还占了上风。大公司往往这样,死到临头还在玩权力的游戏。

Symbian真的是没救的,如果非要救,那么只有一个可能,就是在2007年的时候,约马奥利拉老爷子不要退休,让OPK继续当他的CFO去,老爷子自己主导转型,抛弃Symbian全面拥抱Android,最好能说服Linus来做CTO,都是芬兰人或许有希望,Nokia一直都没有像样的CTO。但是2007年诺基亚如日中天,iPhone还没出来,怎么可能想到转型,除非是有人穿越回去。

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1.重写代码,symbian的代码量太臃肿陈旧了,据说和xp的行数差不多。想必所用的技术都很陈旧,太脱离时代了。

2.提升硬件,诺基亚Symbian的核心硬件一直没变,从n95到n97,三代机皇的cpu没有变过,运存也提升很小。而且在n95中曾有过的独立显示芯片之后n96,n97都取消了。显示屏也是很晚才采用上电容屏,分辨率也一直是640x360。事实上,我记得索爱和三星的symbian机型配置都不低,当然可能受限于symbian系统不能充分发挥硬件效能。所以应当结合第1点一起提升。

3.改善ui,symbian一直到bella才算在交互上有所完善,有了可随意定制的控件,并且在一些细节上脱离了键盘的思维。如早起s60v5不能全屏上下拖动,需要拖动旁边的一个细小的进度条。

4.提升执行力,这可能是欧洲福利国家的通病吧。在诺基亚已经觉醒打算奋起直追的时候,计划重新改进symbian。列出的计划是一年推出一个大更新,先是symbian 3,再是symvian 4。从当时的概念视频来看,Symbian 4是一个适应触摸屏的ui,交互很好,并且打算要做到很高的流畅度,我记得是60FPS。可惜后来Symbian一再跳票,又干脆放弃之前一年一次大更新,没有了Symbian 4,改成小更新,但更新速度还是令人失望。还提出过面向高端的meego,后来大家也看到了,一直跳票,n9出来时黄花菜都凉了。这些都反映了诺基亚在工作效率上确实有很大问题,可能是大公司官僚作风和欧洲福利好,加班氛围差造成的吧-_-||。

5.开阔视界,不能闭目塞听。苹果和安卓刚面世时,诺基亚还处于巅峰期,同时本身iOS和安卓在初始几个版本都有很多基础功能缺失,所以诺基亚并没有正视这些后来的对手,固步自封。曾在贴吧里看过一些内部员工透漏,说曾经有过员工做过重写Symbian的工作,结果被上面否决了。这也是官僚作风在作祟吧,不愿意改变现状。

6.重视开发者,管理好商店。Symbian的开发听说挺难的,好像是基于Symbian c吧。后来曾提出用qt一次性开发Symbian和meego平台的软件,但也没有及时推进。ovi商店的成立时间挺早的,但并没有进行像苹果那样很好的管理,也一直没有发展起来。

总而言之,根本问题还是诺基亚的大公司病,缺乏执行力,不重视客户需求,不重视对手和技术潮流,固步自封使得Symbian节节败退,等到醒悟时也不能迅速回身。作为诺粉,虽然憎恨埃洛普,但他上台时放弃Symbian平台也确实是正确的选择,那时候的更新速率已远远落后竞争对手了。

在我的想象中,平行世界里完美的剧情是:

iphone面世前诺基亚就意识到Symbian的陈旧,开始源代码的重新编写。iphone面世后开始重视全触控交互进,n97面世时达到了n8的软硬件水准。而n8面世时软件可达到预想的Symbian4水平,硬件保持与同时代安卓一致。qt成了诺基亚所有平台的开发工具,ovi商店规模与安卓能够保持并驾齐驱。这样我觉得凭借诺基亚在的品牌和在通信技术,做工及相机等其他特有技术的优势下保持市场份额,也使得Symbian能在那个世界里与ios和安卓三足鼎立,甚至保持优势。可惜这只是诺粉心中的一场梦。



第一次写这么多,也是触发了心中的很多回忆。在我刚接触手机时,便是诺基亚的时代,凭借优秀的品质(诺基亚抗摔的段子直接仍有不少流传)和在当时硬件低下时流畅的体验(即便入门智能机和功能机都能有在当时不错的速度)诺基亚曾是手机的代名词。现在虽然诺记已不再做手机,但我仍为之惋惜,这是一家有节操,有追求,站着死的公司。

他是一家真正有深度的公司,通信技术的积累是很多品牌达不到的,没曾在专利上吃过亏,苹果也不敢找其麻烦。即便是在诺记下坡路时,他依然坚持对技术的投入,专利数和技术投入都超过利润最多的苹果。

他是一家真正以人为本的公司,他的产品始终给人一直放心,踏实的感觉。而且在环保领域也一直是科技界内做的最好的。

他是一家真正做技术的公司,而不是紧紧是将各家技术买过来的组装厂。

他是一家真正做设计的公司,从早时代n95的变形金刚,以及8800,n97,5700等各种风格迥异的手机外形,到后来lumia系列,诺记的手机不敢说是最美的,但绝对有特色,有质感,更不会简单无耻的抄袭。



说的有点多,有点乱。很多都是从网上看得,可能有很多错误,欢迎批评。最后还想多说两件事吧。一个是国外做的调查,在非洲有很多地区当地的军阀头子靠低价变卖资源来购买武器,很多科技企业通过这一渠道来降低成本,而诺记是科技企业在这方面做的最好。另外就是我记得诺记在慈善捐款一向很大方,即便在快不行时还会尽力而行。哎,虽然他最终被淘汰,但我觉得他真的对得起以人为本和科技巨擘。现在一些国内的部分企业喜欢搞些歪门邪道,没有技术积累,靠抄袭和组装,现在做的风风火火的(当然不否认有些方面做的很好),就洋洋自得,还对诺记各种嘲讽。我就想说你配吗?苹果和谷歌都不敢说啥,你们亲爹乔布斯说要将苹果做成像ibm那样传世的公司,像你们这样缺乏正气,不走正途的公司如何足以传世?

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