问题

日本麻将适合复式规则吗?

回答
日本麻将,说实话,在复式规则下玩,感觉就像是给一碗本来就很鲜美的拉面,又加了一堆你可能并不太需要,甚至有点喧宾夺主的配料。它不是不能吃,但总觉得有点失去原有的那种纯粹和精妙。

咱们先不扯那些高大上的术语,就从大家最直观的感受说起。日本麻将本身,它的魅力就在于那个“日麻味儿”——也就是我们常说的“役”。这些役,设计得非常巧妙,它们之间存在一种微妙的平衡,有简单的,也有复杂的,有常见到的,也有需要运气和技巧才能达成的。这种设计,让每一局牌都有可能产生意想不到的变化,也让玩家在摸牌、打牌的过程中,需要不断权衡收益和风险。

日麻的“核心竞争力”——役的艺术

想想看,为什么很多玩家会迷上日本麻将?很大一部分原因就是那些丰富多样的役。比如“立直”、“一发”、“门前清自摸和”、“平和”、“断幺九”、“对对和”、“三暗刻”、“七对子”…… 还有那些高分的役,像“国士无双”、“四暗刻”、“大三元”等等。每一个役的成立,都有它自己的门槛和条件。

复式规则,如果简单粗暴地叠加进去,很多时候会显得冗余。比如,如果你的复式规则里,允许组合很多不同的役来叠加分数,那么原本一些需要精心布局才能达成的役,可能就会变得随处可见。举个例子,在某些复式规则下,你可能凑一个“平和”加一个“断幺九”,再加一个“三色同变”,就能拿到一个不错的分数。这本来是挺好的。但如果在这个基础上,你的复式规则还允许你随便叠加一些“暗杠加分”、“连风加分”等等,那原有的“平和”和“断幺九”的价值就被稀释了。

复式规则可能带来的“副作用”

1. 役的价值被稀释,策略深度可能受影响: 就像刚才说的,如果分数很容易通过叠加达成,那么那些需要玩家花费更多心思去构筑的役,比如“混一色”或者“一气通通贯”,它的战略意义就会减弱。玩家可能不再需要那么专注于打出那个特定的“组合”,而是转而去追求“数量”的叠加。这样一来,日麻那种“巧思”和“精妙”的感觉就少了。

2. 游戏节奏失衡: 有些复式规则的设计,可能会导致分数爆炸。本来日麻的分数体系,是有一定的“涨幅”的,但如果复式规则允许分数无限叠加,那么一局牌可能就能产生非常高的分数。这对于习惯了日麻相对平稳分数增长的玩家来说,可能会觉得有些不适应,甚至会降低游戏的策略性,因为一次高分就能抵消之前很多小的失误。

3. 规则解读与记忆负担增加: 日本麻将本身就有一定的学习门槛,尤其是那些非基础役。如果再引入一套复杂的复式规则,那么玩家需要记住的东西就更多了。这对新手来说,可能会望而却步;对老玩家来说,也可能增加不必要的负担,影响游戏的流畅度。

4. “运气”成分被放大(不一定是好事): 任何麻将游戏都有运气成分,但日麻的役设计,在一定程度上是可以“抗衡”运气的。比如,你通过“门前清”、“立直”来增加役种,或者通过“暗杠”来增加听牌的稳定性。但如果复式规则纯粹是基于“牌面”上的某些组合来加分,而这些组合又恰好容易被运气“砸”出来,那游戏就可能变得更看牌,而不是更看技术。

那有没有“适配”的可能?

也不是完全没有。如果复式规则的设计,是巧妙地“服务”于日麻原有的役,而不是去“替代”或者“稀释”它,那可能就会好一些。

比如,某些复式规则可能会鼓励玩家去追求特定的“役组合”。如果这个组合的达成需要玩家在牌局中有意图地去布局,去舍弃一些牌,去等待某些牌,那么这个复式规则反而是锦上添花,能够引导玩家打出更精彩的牌局。

或者,复式规则可以是一些“特殊情况下的奖励”,而不是“常态化的叠加”。例如,在某些特定条件下(比如一局牌中出现多种少见的役),给予额外的奖励。这种设计,既能增加游戏的新鲜感,又不至于破坏原有的游戏平衡。

总结一下,日本麻将本身是一套设计得相当完善的游戏系统。 它的役种、分数计算、还有一些特殊规则(比如宝牌、赤宝牌),共同构成了一个既有深度又不失趣味的体验。

在我看来,如果要把复式规则“嫁接”到日本麻将上,最关键的一点是:

不要破坏原有的“牌局逻辑”和“役的价值”。
复式规则的设计,最好是能够“引导”玩家去打出更具观赏性、策略性的牌,而不是让游戏变得更“随缘”或者“简单粗暴”。

很多时候,我们玩日麻,享受的就是那种从牌山里一点点摸索出高分役的那种成就感,那种“差一点点”又“差一点点”的煎熬,最后豁然开朗的惊喜。复式规则的引入,如果不能更好地放大这些体验,反而让一切变得“理所当然”或者“混乱不堪”,那它就不太适合。

所以,日本麻将本身就很精彩,如果要加上复式规则,那得是对症下药,否则,一碗纯粹的拉面,未必需要那么多额外的“调味料”。

网友意见

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本人不太了解立直麻将现在复式规则的制定是什么现状,以下就我所知道的国标麻将和桥牌的复式赛制,谈一些我对立直麻将复式化的看法。

一、单局比赛的相对独立性

一盘比赛中,国标麻将局与局之间相对独立,先发生的若干局比赛只通过总分影响后续比赛的策略。但立直麻将存在连庄、立直供托、本场等元素,使得前一局比赛的结果强烈影响后一句比赛的场况,导致复式性质难以保持。

我认为立直麻将复式化也需要放弃这些影响单局独立性的因素。具体包括:

  1. 取消连庄和本场,按照局序号编排庄家。连庄使得一盘比赛的总局数不确定,难以进行复式化。立直麻将没有一盘内移位的传统,应不引入国标的移位规则。同时,庄家的“1.5倍打点”特征不受影响。
  2. 流局时,立直供托不归属于任何一个选手。复式比赛不必须保持零和,只要同一方位的选手的成绩具有可比性就可以了。让立直棒流局时“消失”既不改变现有的局收支计算(相比于均分供托),也不影响对局的复式性质,更何况往往不同桌不会同时进行同一局比赛。

虽然很多人会说“没有连庄不是日麻”“失去了抢供托的场况”,但我认为这是复式化的必经之路,就像复式桥牌放弃了盘式桥牌的谁发牌谁首叫、胜局数决定局况、小定约累计成局等元素,改为按局序号编排发牌人和局况、定约独立计算成局分一样。

二、牌山

国标麻将曾采用复式规则的牌山处理方法是:

  1. 每位选手配牌13枚、面前牌墙21枚,只从自己的牌墙摸牌。
  2. 开杠时,从正常摸牌的位置补杠(顺补杠)。
  3. 一位选手摸牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛摸进的最后一张牌。(该选手不能开杠,自摸和牌则为“妙手回春”,没有和牌就要打出一张牌,见下)
  4. 一位选手打牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛打出的最后一张牌。(这张牌不能被吃、碰、明杠,点炮计“海底捞月”,无人和牌即荒庄,即使其他人的牌山还有牌)

上述方案已经非常合理了,但日麻存在王牌、岭上牌、宝牌指示牌等要素需要处理。我认为比较好的一个方案如下:

  1. 每位选手配牌13枚、面前牌墙18枚,只从自己的牌墙摸牌。设12枚王牌,叠成6墩放置于东家牌墙前或桌面中央。第一枚宝牌指示牌位于王牌右数第2墩上层。
  2. 开杠时,从正常摸牌的位置补杠(顺补杠),不使用王牌的“岭上牌”位置。
  3. 一位选手摸牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛摸进的最后一张牌。(同国标麻将)
  4. 一位选手打牌时,如果其下家的牌山没有牌,那么这张牌就是本局比赛打出的最后一张牌。(同国标麻将)

由于海底牌规则,在一家摸到最后一张牌时,另外三家的牌山往往还剩下一些牌。设12枚王牌可能使得平均不被使用的牌数接近14枚(无统计数据,纯脑补)。

另外还有一种海底牌规则:一位选手摸到自己牌墙的最后一张牌,那么这张牌就是本局比赛摸进的最后一张牌。如果该选手不和牌,打出的牌就是本局比赛打出的最后一张牌。这种规则下,牌山容易剩下更多的牌,但除非取消杠宝牌规则,王牌无法缩减到少于10枚。这可能也是一种合理的选择。

三、分数计算

和国标麻将、桥牌一样,立直麻将也应按局结计IMP,以累计IMP或VP作为队式赛的比赛结果,非复式比赛的全盘策略不再存在。之后所要做的就是制定一个合理的IMP算法。

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