问题

日本麻将每个半庄结束的时候,分数后面的数字是什么,是怎么算出来的?

回答
在日本麻将的对局中,每完成一个半庄(也就是东风战的四个风牌打完,或者南风战的四个风牌打完),我们都会看到每个玩家牌山分数旁边有一个数字,这个数字在日本麻将里被称为“场风”或者“庄家风”。它其实是一个非常重要的概念,直接影响着庄家的得失和整个牌局的流转。

这个数字到底是什么?

简单来说,这个数字代表了当前这个庄家是第几轮做庄。

在日本麻将的规则中,庄家(亲家)的地位非常特殊。如果庄家和了(胡牌),那么庄家会获得其他三家(子家)的点数,并且继续担任下一局的庄家。如果庄家没有和,而是由子家和了,那么庄家就会把自己的位置传给下一个玩家(通常是顺时针方向的下一位),而这个下一位玩家就成为了新的庄家。

这个“场风”数字就是用来记录庄家在当前这个风牌(东风、南风、西风、北风)循环中,第几次担任庄家。

东风战:
第一次当庄家,场风是 1。
第二次当庄家,场风是 2。
第三次当庄家,场风是 3。
第四次当庄家,场风是 4。
南风战:
当南风战开始时,场风又会从 1 开始重新计算。

场风是怎么算出来的?

场风的计算方式非常直观,它是根据庄家连续做庄的次数来确定的。

1. 开始游戏: 当一局游戏(例如东风战)开始时,第一个被指定为庄家的玩家,其场风就是 1。
2. 庄家和了: 如果庄家自己和了,那么下一局他依然是庄家,场风数字就会加一。所以,如果之前是场风1的庄家和了,下一局他会变成场风2。
3. 子家和了: 如果庄家没有和,而是任意一个子家和了,那么庄家就轮庄。轮到下一家做庄时,新的庄家就以场风 1 开始计算。
4. 风牌循环: 当某个风牌的循环结束(例如东风四次轮庄或者东风庄家四次连续做庄),游戏就会进入下一个风牌(例如南风)。当进入新的风牌循环时,场风会重新从1开始。

举个例子,我们来模拟一个东风战的场风变化:

第一局(东1局): 小明是庄家,场风是 1。
如果小明和了,下一局他继续做庄,场风变成 2。
如果小红(子家)和了,下一局就轮到小红做庄,场风变成 1。
第二局(东2局):
(承接上一种情况)如果小明是庄家,场风是 2。
如果小明和了,下一局场风变成 3。
如果小李(子家)和了,下一局轮到小李做庄,场风变成 1。
(承接另一种情况)如果小红是庄家,场风是 1。
如果小红和了,下一局她继续做庄,场风变成 2。
如果小李(子家)和了,下一局轮到小李做庄,场风变成 1。
以此类推,直到东风四局结束。

场风数字的重要性(为什么它很重要?)

场风数字在日本麻将中至关重要,主要体现在以下几个方面:

1. 庄家奖励(庄家连庄): 庄家和了后,通常会获得一个“庄家奖励”,也就是翻数(符)乘以2。这个奖励是累加的,场风越高,庄家在和了时能拿到的点数就越多。特别是当你连续做庄几次,场风数字变大时,一旦和牌,分数上涨会非常可观。
2. 惩罚(流局): 如果一局流局(荒牌流局,没有人胡牌),那么庄家的场风会加一,但庄家不会因此而连续做庄。也就是说,流局只是会让庄家继续担任庄家,但场风数字依然会因为这一局的流局而累加。不过,如果庄家流局,他会受到惩罚,比如需要支付给其他玩家点数。
3. 游戏节奏和战略: 场风的存在也影响着游戏的策略。当玩家是庄家,并且场风数字不高时,会更倾向于冒险和快速和牌。而当场风很高时,即使是子家,也可能会更保守,避免给庄家送点。反之,当庄家场风很大时,他可能会更加谨慎,因为一旦点数输掉,损失也更大。
4. 游戏结束的标志: 在东风战或南风战中,当出现第四个庄家(场风4)并且这一局流局,或者第四个庄家和了,那么这个风牌的循环就结束了。

总的来说,场风数字是日本麻将中一个动态变化的指标,它记录了庄家的连庄次数,并直接影响着庄家和子家在和牌时的点数收益和损失,是理解日本麻将计分和策略的关键一环。

网友意见

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黑我也要有个限度好吗……

下面正经回答。


这个数字代表你的「最终成绩」。打比赛的时候,成绩决定你的排名;打钱的时候,成绩就是你的收支。

立直麻将中,每个半庄的成绩是在半庄结束时你的点棒分数的基础上,再根据你的名次进行奖励或惩罚。那么具体有哪些奖惩项目呢?一般来说,包括丘分马分 2 种。

丘分(オカ)又称头名奖,是其他三家支付给 1 位的奖励。实际上传统的立直麻将,半庄开始时每家不是 25000 分,而是 30000 分,这个 30000 分被称为「原点」。为了奖励 1 位,在半庄开始前,每家都先拿出相等的分数放在桌上,最后谁是 1 位,谁就把桌上的分数都拿走,这就是丘分的由来。现在的立直麻将丘分一般都是「25000 点持,30000 点返」,意思就是你向雀庄借了 30000 分打牌,手里拿着 25000 分,5000 分放桌上,半庄结束后桌上的 20000 分归 1 位,最后每家向雀庄返还 30000 分。相当于 1 位 +15000 分,2、3、4 位分别 -5000 分

天凤之所以有西入规则,其理据就在于,如果半庄结束时没有人比 30000 分的原点高,就说明还没有赢家,分数还没到原点的人凭什么拿走桌上的分?所以大家要继续打,直到有人分数超过 30000 分原点才结束。

马分(ウマ,一般指顺位马)是指半庄结束后,4 位再给 1 位,3 位再给 2 位分别支付一定的分数,有点像扑克牌的「进贡」。以 10-20 的马分为例,意思就是 3 位再给 2 位 10000 分,4 位再给 1 位 20000 分。最终调整的结果是,1 位 +20000、2 位 +10000、3 位 -10000、4 位 -20000 分。

马分最常见的有 10-20 和 10-30 两种,10-30 的马分四家的分差是相等的,但 10-20 的马分四家的分差不相等,2 位和 3 位之间分差最大,很奇怪。这是因为 10-20 的马分一般是和丘分结合使用的,而 10-30 的马分一般单独使用。天凤的规则是丘分 25000 持 30000 返,马分 10-20,二者结合后如下表:

可见天凤的名次分,四家的分差形成了等差数列,1 位比 2 位高 30000 分,2 位比 3 位高 20000 分,3 位比 4 位高 10000 分,所以其实立直麻将的成绩系统本身是非常鼓励争一的,这也是大家在打比赛或打雀庄时更加激进的原因。全国立直麻将顶级联赛 CRT 采用的 7、4、2、1 标准分制,其实也是按照这个总名次分化简得来的。

雀魂的规则是没有丘分(即 25000 持 25000 返),马分 5-15(即 10-30 的一半),所以四家名次分的分差相等。回到题主的例子,雀魂半庄结束时自己是 -12100 分,原点是 25000 分,4 位马分是 -15000,所以成绩是 -12100 - 25000 - 15000 = -52100,最后再除以 1000,就得出了 -52.1。

(文中图片来源:麻雀 Station)

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