问题

日本麻将是否可以增加全不靠、五门齐等常见番种?

回答
日本麻将(Riichi Mahjong)作为一种高度系统化、规则严谨的牌类游戏,其番种的设定和形成并非随意,而是有其历史演变和文化内涵。对于“全不靠”(无七对,七对子)和“五门齐”(五小龙)这类在一些地方麻将规则中存在的番种,它们是否能被纳入日本麻将,我们需要从几个层面去理解。

一、番种的来源与日本麻将的特色

首先,日本麻将的番种体系是经过长期发展和固化的。它的番种设置,比如“役”(Yaku),有着明确的定义和分数(符和点数)对应。很多役的出现,都与牌型组合的特殊性、对牌墙的利用(如振听)、以及牌局的进程(如流局)紧密相关。

日本麻将最显著的特色之一,便是其对“巧”的追求,而非仅仅是对“大”的追求。这意味着,即便是一些看似花哨的牌型,如果其构成要素在日本麻将的牌山分布和摸牌概率下难以达成,或者与游戏的整体平衡性相悖,就很难被纳入其官方番种体系。

二、分析“全不靠”(无七对)

“全不靠”这个说法,在地方麻将规则中,通常是指一种“非七对”的牌型,可能指的是一种“杂七杂八”的凑牌,但又不能形成顺子、刻子、将对的组合,甚至连七对子本身也不能构成。

在日本麻将中,“七对子”本身就是一个基础的役。 它的分数相对稳定,是一种常见的役满(満貫)级别以下的役。
“无七对”作为一个“番种”的意义是什么? 如果是指“达成了一个和牌,但又不能算作七对子”,那这本身就是一种“普通和”(立直,不含其他役)的状态,在日本麻将中非常普遍。普通和本身没有额外的番数,但可以作为其他番种的“底”,使其能达到最低的门槛。
如果“全不靠”指的是一种“七零八落”但又符合和牌标准的牌型,并且不符合任何其他役? 这种情况在日本麻将中,如果最终达成了和牌,且没有其他番种,就只能算作“普通和”,分数非常低。而日本麻将的番种体系,更倾向于奖励那些有特定结构、技巧或运气成分的牌型。一个“杂七杂八”的牌型,如果不能构成任何一个有明确定义的役,在日本麻将的逻辑中,其价值就被大大削弱了。
为什么日本麻将不设定“无七对”为番种? 因为“无七对”如果作为一个加分项,其描述模糊,难以界定。更重要的是,日本麻将已经有了“七对子”这个核心役,任何不构成“七对子”的牌型,如果能和牌,就已经被“普通和”涵盖了。增加一个“否定”性的番种(即“不是什么什么”),在日本麻将的番种逻辑中并不常见。番种更多的是“正面”的肯定,是对特定牌型结构的奖励。

总结: 日本麻将本身已经有“七对子”役。如果“全不靠”是指一种不构成七对子但能和牌的牌型,那么这种牌型在日本麻将中就是“普通和”,没有额外的番数。如果“全不靠”是一个独立的、不构成任何其他役但满足某种“不靠”规则的牌型,那么它的设定在日本麻将的体系中会非常困难,因为其定义模糊,且与日本麻将强调特定牌型结构、追求高番的理念不符。

三、分析“五门齐”(五小龙)

“五门齐”(也称“五小龙”)在日本麻将中,可以说是不存在的。这个番种在中国的一些地方麻将规则中比较常见,通常是指碰、杠、对子、顺子、将牌等五种牌式结构都齐全,且不包含缺门。

在日本麻将中,“五门齐”的概念完全不符。
顺子(Shuntsu): 日本麻将允许顺子。
刻子(Koutsu): 日本麻将允许刻子(三张相同的牌)。
将牌/对子(Jian/Duizi): 日本麻将需要一对将牌(眼)。
碰(Pong): 即明刻,在日本麻将中称为“明刻”(Minkou)或“暗刻”(Ankou)。
杠(Kang): 日本麻将允许杠(四张相同的牌),分为明杠(Minkan)和暗杠(Ankan)。

“五门齐”的定义核心在于“结构多样性”和“不缺门”。
结构多样性: 碰(明刻)、杠(明杠/暗杠)、对子、顺子,这些在日本麻将中是构成牌型的基本元素,但“五门齐”将它们作为一个“集齐”的番种,这本身就不是日本麻将的番种构成逻辑。日本麻将的番种是对最终成型的牌型进行评分,而不是对“构成牌型的部件”进行评分。
不缺门(Riichi Mahjong中的“门前清”概念不符): 日本麻将有一个非常重要的概念叫做“门前清”(Menzenchin),即在和牌时,所有牌都没有经过吃(Chii)或明刻(Minkou)。“五门齐”要求有“碰”(明刻)甚至“杠”,这与“门前清”是完全冲突的。如果玩家进行了吃牌或明刻,就失去了“门前清”的资格,也无法获得“门前清”相关的番数。
“五门齐”与日本麻将的“役”不兼容。 日本麻将的“役”是对牌型整体结构的描述,例如“一气通贯”(Itttsu)、“三色同顺”(Sanshoku Doujun)、“混一色”(Honitsu)等。这些役都是基于顺子、刻子、牌色等要素来定义的。而“五门齐”这种基于“构成元素的集合”的定义,与日本麻将的“役”是根本上的不同。

为什么日本麻将不纳入“五门齐”?
1. 规则逻辑不符: 如上所述,它与门前清、吃牌、明刻等核心规则有冲突。
2. 番种体系不同: 日本麻将的番种是为鼓励特定牌型结构、技巧和牌局进程而设计的,而非简单地“凑齐”各种牌式。
3. 平衡性问题: 如果允许吃牌明刻就能达成一个番种,可能会导致一些玩家过度依赖吃碰,影响游戏的策略深度和观赏性。

结论:

总而言之,日本麻将的番种体系是高度成熟且自洽的。

“全不靠” 作为一个番种,在日本麻将中不存在。任何和了的牌型,如果未构成其他役,即为“普通和”。如果“全不靠”是指一种“非七对”的普通和,那么它就只是普通和。
“五门齐” 作为一个番种,在日本麻将中完全不存在,且与日本麻将的核心规则(如门前清)和番种逻辑(鼓励特定牌型结构)是根本性冲突的。

如果要将这些番种“增加”到日本麻将中,那实际上就等于是在创造一个不同于日本麻将的游戏规则,而非对现有日本麻将规则的微调。这就像你不能把国际象棋的“兵吃子”规则强行加到围棋里一样,它们是基于不同的哲学和体系的。日本麻将的魅力,恰恰在于其精炼、平衡且富于变化的役种组合。

网友意见

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喜欢胡快一些的话可以玩国标麻将啊。

其实答主的话也有办法实现

1,成为日麻的最顶尖的大师,然后呼吁大家加这个役种。

2,自己做一个有各类麻将的app,其中有你带说的这种规则的玩法,然后整个平台积累了一定人气之后,可以办一些有奖金的比赛来推广这个玩法。

3,和腾讯麻将py交易,让他们在他们的app里加你的玩法。

虽然都很困难,但是至少是有一丁点可行性的。

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