问题

「立直(リーチ)」「 栄(ロン)」是中国什么时期哪个地区麻将用语传入日本的?

回答
“立直(リーチ)”和“栄(ロン)”这两个词,都是从中国传入日本麻将的重要术语,但它们传入的确切时期和具体地区,目前并没有一个极其详尽、有明确文献记载的说法,这在学术研究上属于一个相对模糊的地带。不过,根据现有的资料和麻将演变的历史脉络,我们可以大致推断出一些情况,并尽量生动地呈现出来。

首先,关于“栄(ロン)”的起源:

“栄”这个字,在中文里有“繁荣”、“昌盛”、“成功”等含义,在麻将语境下,它指的是“和牌”,也就是玩家打出的牌正好凑成了胡牌的牌型。这个用法在中国,尤其是在早期麻将流行时,是非常普遍的。

传入时期推测: 麻将最早是在中国清朝末年(大约19世纪末到20世纪初)开始逐渐流行并传播开来的。随着国人的交往,尤其是商业和文化交流,麻将很可能在这个时期,随着早期移民或商人,被带到了日本。
传入地区推测: 由于早期麻将的流行主要集中在中国南方沿海地区,如上海、广州、香港等地,这些地区与日本的地理距离较近,贸易往来也比较频繁,因此“栄”这个词最有可能从这些地区传入日本。
日本的接受与演变: 当麻将传入日本后,日本人对这个游戏进行了本土化的改造,其中就包括对术语的理解和使用。“栄”在日语中也保留了“成功”、“达成”的意思,与麻将“胡牌”的概念非常契合,所以很自然地被接受并沿用了下来。在日语中,“ロン(Ron)”的发音,也很可能是对中文“栄(Róng)”的读音的一种转译,加上表示动作的“!”,形成了一个在牌桌上高喊的呼声。

接着,我们来看看“立直(リーチ)”的演变:

“立直”这个词,在中国本土的麻将语境中,并不是一个普遍使用的核心术语,它的意思更偏向于“建立”、“确立”、“稳定”某种状态。然而,在日本麻将中,“立直”却是一个至关重要的概念,它意味着玩家在牌山只剩下最后一张牌时,表明自己听的牌是哪一张,并放出这个信息,同时可以打出一张牌(暗杠)。这是一个策略性极强的动作,通常伴随着番数上的加成。

中国本土的“立直”: 在中国早期的麻将规则中,虽然有“听牌”的概念,但像日本麻将那样明确的“立直”宣言和其附带的规则,并不是普遍存在的。一些地方的麻将可能存在类似的“报听”或者“宣布”自己听牌的动作,但其形式和意义与日本麻将的“立直”有较大区别。
日本的创造与发展: 普遍认为,日本麻将的“立直”规则,是日本人根据麻将的玩法,在原有基础上进行创新和规则化的结果。他们可能从中国麻将的“听牌”概念中汲取灵感,但将其发展成了一套具有日本麻将特色的、更加明确和有战略意义的规则。
术语的“反向传入”? 这里有一个有趣的现象:虽然“立直”这个词的字面意思是中文的,但其在日本麻将中的具体规则和重要性,却是在日本发展起来的。甚至可以说,是日本麻将的“立直”规则,反过来影响了部分中国麻将的流行,让“立直”这个词在日本麻将圈子里被广泛认知和使用。有些人甚至会开玩笑说,这是中国麻将术语在日本“变异”后又被“拿回”来的。

总结一下:

“栄(ロン)”:极有可能是随着早期麻将传入日本,在清末民初时期,主要从中国的南方沿海地区(如上海、广州、香港)传入的,其含义与中文的“成功”、“和牌”一脉相承,并且读音也可能来自中文“栄”的发音。
“立直(リーチ)”:这个词本身具有中文含义,但其在日本麻将中的核心规则和重要性,是日本麻将本土化发展和创新的产物。它可能是在中国麻将“听牌”概念的基础上,被日本麻将玩家进一步发展和规则化的。因此,它并非一个简单的中国术语直接“照搬”到日本,而是经过了日本麻将发展过程中的“再创造”和“术语固定”。

所以,当我们谈论这两个术语时,能感受到麻将跨越国界的传播和演变,以及不同文化对同一事物的理解和再创造。这就像河流从源头流出,经过不同的地形,最终汇入大海,水还是那水,但形态和影响已然不同。

网友意见

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●「(ロン)」的由来

「荣」字是日本人自创的麻将术语。据日本已故著名麻将研究家浅见了先生的研究,「荣」是由日本麻将早期指导者林茂光先生提出的。

麻将最早传到日本时,日本人也是学中国人,自摸和的时候说「自摸」,点和的时候说「和」。但日语中并没有「hu」这个音,日本人只会发「fu(フー)」的音,而且声调习惯读去声。「fù」的发音显得软绵绵的,没有「hú」的发音有魄力。当时日本麻将的指导者林茂光先生得知中国人报和的时候还有一种发音是「long(ロン)」,他觉得这个发音很适合日本人,于是就在著书中介绍了「ロン」的发音。但他并不知道中国人所说的「long」具体是哪个字,想来想去,他自己选择了「荣」作为「借字(当て字)」。「荣」的发音本身与「ロン」相近,又有繁荣之意,加上「ロン」的发音确实很适合日本人,点和时喊「荣(ロン)」很快就在日本普及开来。

说到林茂光先生,这里也介绍一下。林茂光可以说是最早促进麻将在日本普及的核心人物,在日本被尊称为「牌圣」。1920年代前期,林茂光与菊池宽、久米正雄等人在东京神乐坂「春天」咖啡馆一起打麻将,这一批人后来是日本麻将推广的中坚力量。1924 年,林茂光著《中国骨牌·麻雀》大卖十万余册,在日本掀起了全民麻将热潮

「荣(ロン)」在日本广泛普及之后,林茂光深感责任重大,重新调查了「long」对应的真实汉字,后来在其所著《麻雀竞技法与其秘诀》一书中指出:「long」对应的汉字应该是表示「拾取、整理」意思的「」字。但「拢」本身是生僻字,日本人又都早已习惯了「荣」字,于是直到今天,日本人依然使用「荣(ロン)」来表示点和。



至于「铳」和「荣」发音相似,只是一个巧合而已。

参考资料:

麻雀祭都 規則 栄(ロン)の話
麻雀祭都 用語 栄

●「立直(リーチ)」的由来

首先声明:「立直」是中国博戏中的固有术语,并不是日本人发明的,和英语的「reach」更是没有任何关系,用「reach」代表「立直」完全是后人附会

「立直」最早见于中国骨牌游戏「同棋」中,这里首先简要介绍一下中国博戏的发展史。博戏,就是牌类游戏,学名为「非完全信息动态博弈」。中国博戏主要分两支——纸牌骨牌纸牌可以追溯到唐朝的叶子戏,至明朝马吊牌为盛,以「钱币的数量」作为基本图案,筒、索、万、十万,几门花色里钱币的数量依次增多,基本玩法为「以大击小」(最大的那张牌是千万,俗称「老千」)。骨牌最早起源于宋朝的宣和牌,以「两个骰子的点数」作为基本图案,总共只有 1-1、1-2、……、5-6、6-6 这 21 种牌,基本玩法也是「以大击小」:



上图是现代骨牌——牌九。牌九中的 11 种「文牌」每种各两张,所以一副牌九总共有 21+11=32 张牌。明末清初,中国博戏开始发展出不同于「以大击小」的全新游戏机制——「凑牌成和」,人们开始把很多副纸牌或者骨牌混合在一起,并规定完全相同的或者数目相连的几张牌可以作为一副,手牌凑成规定的几副就可以和牌。这期间诞生过许多类似的游戏,有使用纸牌作为牌具的如「默和」「碰和」等,有使用骨牌作为牌具的如「同棋」等。历经总牌种数、花色数、每种牌张数、手牌张数的各种演变与优胜劣汰,最终总共三门 34 种牌,每种 4 张,手牌 14 张凑 5 副的「麻将」在 19 世纪后期脱颖而出,人们将纸牌的图案刻在骨牌上,为麻将创造了全新的牌具。后来的故事大家都知道了,其他那些凑牌游戏几乎都消失在历史的长河中了。

同棋」算是麻将的同门兄弟,使用的牌具是 5 副骨牌共 21×5=105 张,四人游戏,每人手牌 21张,凑 7 副牌和牌。3 张相同的牌称为「克子」,类似麻将的「刻子」,也可以碰;4 张相同的牌成为「度子」,类似麻将的「杠子」,开度子也要补 1 张牌;5 张相同的牌叫「龙船」,开龙船补 2 张牌。如果 3 张牌上的 6 个点数刚好是 1~6,则这 3 张牌可以组成「不同」,类似麻将的顺子,「不同」总共有 15 种:


1-1、2-2、……、6-6 这种 2 个点数相同的牌(称为长牌)无法组成「不同」,但 2 张相同的长牌可以带 1 张相同点数的闲牌组成「五子」,这可以看做另一种「顺子」,例如:


讲了这么多,你发现了吗?由于同棋中,牌的组合形式要比麻将丰富很多,虽然手牌很多,但听牌、和牌要比麻将容易得多。同棋和牌后也算番,最大的四翻番种如「清七不同」,即和牌由 7 种不同的不同组成,而「天和」「地和」都只有两翻,可见和牌多么容易。那么同棋里最常见的番种是什么呢?也许你已经想到了,起手就听牌是最常见的番种,价值一翻。那么这个番种的名字叫什么呢?答案是——「立直」。


上图是台湾麻将研究者志丰所提供的文献《同棋指南》,于 1925 年由宏文图书馆发行。原文清楚写道:「立直者,即竖起二十张牌,一经搭配,已成六提,其余二零张恰好等张是也。和倒后作一抬。」如果开了度子或龙船,补牌后才听牌,则不计立直。所以立直的手牌一定都是立在门前的暗牌,这也是这一番种名称的缘由。


上图同样是由志丰所提供的同棋相关文献,也可以看到其他常见番种。如果你对同棋感兴趣,想了解同棋的详细规则,不妨阅读几乎是现存的唯一一篇比较详细的描述同棋规则的文章:

museum.lib.nctu.edu.tw/

所以,「立直」本身是中国固有的博戏用语,最早见于同棋,本意为天听,相当于今天日麻的双立直。据日本麻将研究家浅见了先生研究,1930 年代,中国很多地方麻将也采用了「立直」(天听)作为番种之一,只不过天听在麻将中出现的频率要比在同棋中低多了。1940 年左右,东三省日占区的日本人在打麻将时发明了「途中立直」这一规则,二战结束后,「途中立直」规则迅速在日本本土普及开来,并逐渐简称为「立直」。而中国代表天听的「立直」由于出现频率过低,逐渐消亡,以至于今天大多数中国人都忘记了「立直」所代表的本来含义。

同棋诞生于 1850 年左右,「立直」一词应当诞生于同一时期,最早文献记载的「立直」一词来自 1925 年的《同棋指南》。1925 年的时候林茂光刚刚在日本开始推广麻将,而日本人创造「途中立直」规则要到 1940 年,普及开来则是 1950 年以后的事了。至于把「reach」附和到「立直」上是更晚的事情。显然,「立直」这个词,是我们中国人发明的

参考资料:

麻雀祭都 用語 立直の意味

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