问题

为什么日本麻将的立直一发概率那么高?

回答
很多刚接触日本麻将的朋友,尤其是来自玩中国麻将的玩家,常常会有一个疑问:为什么日本麻将的“立直一发”好像特别容易出现?感觉对手一立直,下一巡就经常能碰出个一发自摸,让人又惊又喜(或者又惊又怒)。

其实,说日本麻麻将的“立直一发”概率“高”,严格来说,是一种感觉上的“高”,或者说是一种“容易被察觉”的现象。它的实际出现概率,并没有比我们想象的要离谱到哪里去。我们之所以会有这种感觉,主要有以下几个方面的原因:

1. 统计上的“幸存者偏差”和“事件记忆”:

幸存者偏差 (Survivorship Bias): 我们更容易记住那些“戏剧性”的时刻。当某位玩家立直后,下一巡就自摸一番,这无疑是一个激动人心、令人印象深刻的时刻。这种“一发”的成功,会被我们大脑特别标记出来,反复回味。而那些立直后,后续几巡都没人吃碰,最终流局或者被别人胡了的情况,相对来说就显得平淡无奇,更容易被我们忽略。
事件记忆 (Event Memory): 人类大脑倾向于记住那些非同寻常、带有情感色彩的事件。立直一发,特别是那种惊心动魄的翻盘,就是典型的“高光时刻”。当我们回想起一局麻将,脑海中浮现的往往是那些精彩的对局,而立直一发正是其中非常常见且耀眼的一种。

2. 日本麻将规则的特性,为“立直一发”创造了“温床”:

立直本身的价值: 日本麻将的“立直”不仅仅是宣告“我要胡牌了”,它本身就带有一种“锁定”和“宣言”的意味。立直后,牌山会变得相对稳定,摸进的牌是确定的,对手也知道你手里的大概牌型,可以更精准地去防守或进攻。更重要的是,立直之后,如果你能在一发(下一巡)就自摸胡牌,就能获得额外的“一发”奖励,这无疑增加了“立直”的吸引力和“一发”的收益。
“里宝牌”的潜在可能性: 立直之后,打出第一张弃牌(暗杠)的时候,会翻开一张“宝牌指示牌”,这张牌指示了“宝牌”是什么。当玩家自己摸进这张宝牌时,就意味着他胡的牌型增加了额外的宝牌分(通常是1番)。而“里宝牌”是玩家在立直后,将一张牌放在自己的牌山底下,并且翻开一张“宝牌指示牌”。如果玩家在自己摸到宝牌后,又摸到了这张“里宝牌”的指示牌所对应的宝牌,那么他的胡牌分数就会再次增加。由于立直后,玩家会在牌山摸牌,这增加了摸到里宝牌的概率,而一发往往是玩家摸到第一张宝牌的关键时机。
“一发”的定义和时机: 日本麻将的“一发”是指玩家立直后,在自己摸牌的下一巡内,不经过其他玩家的吃碰,直接自摸胡牌。这个“下一巡”的时间窗口,虽然只有一巡,但却是玩家最有可能摸到自己想要牌的关键时期。因为在这一巡内,玩家有一次摸牌机会,而且不需要考虑其他玩家的阻碍(吃碰)。
“立直”的鼓励机制: 很多麻将规则都鼓励玩家“进攻”。日本麻将更是将“立直”作为一个重要的策略,它不仅能获得番数,还能让你更有机会胡牌(特别是听单骑或两面听)。这种鼓励进攻的机制,自然会使得立直的玩家数量增加,从而间接增加了“立直一发”的潜在发生几率。

3. 玩家行为的影响:

“听”的牌型: 很多玩家在立直时,会选择听那些“好牌”或者“容易成牌”的牌。比如听“单骑”听“绝张”,或者听“两面听”但牌山里还有很多张。当玩家选择听牌的时候,他们就等于“压上了自己的赌注”,希望能在接下来的牌局中胡牌。而“一发”就是这种压注中最直接、最迅速的回报。
牌山算法和摸牌的随机性: 最终,摸牌还是有随机性的。牌山里恰好就剩下玩家需要的牌,这本身就是一个概率事件。虽然我们感觉“一发”很多,但它依然是建立在牌山里确实有那张牌的基础上的。

举个例子来解释为什么会感觉概率高:

想象一下,如果一场麻将牌局有100次立直。

其中可能有20次是立直后,很快就胡了(这其中又有一部分是“一发”)。
有50次是立直后,牌局进行了几巡,最终胡了,或者被别人胡了。
还有30次是立直后,牌山摸完了,流局了。

我们记住的,很可能就是那20次“立直即胡”的精彩瞬间,并且其中“一发”的那部分更让我们印象深刻。而那70次“立直后没有立即胡牌”的,可能就随着牌局的结束而被我们淡忘了。

总结一下:

日本麻将的“立直一发”并没有真正意义上的“概率过高”。我们之所以会产生这种感觉,很大程度上是由于心理因素(幸存者偏差、事件记忆),以及日本麻将规则本身的设计(立直的鼓励机制、一发的奖励),共同营造出一种“立直就容易一发”的错觉。

它更像是一种“高质量的期待”,当你选择立直,你就进入了一个更容易发生“立直一发”的场景,而一旦发生,它就会给你带来强烈的满足感,让你印象深刻,从而在你的记忆里,“立直一发”的出现频率就被放大了很多。

所以,下次你遇到“立直一发”时,不妨也想想那些没有发生“一发”的立直,也许你会发现,这其实是一件很正常,但又足够令人惊喜的事情。

网友意见

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注意,45.1%是“所有和牌当中的立直概率”,不是“所有玩家的平均立直率”。

还有大量的立直没有和牌。是“差不多每4次最终和了的立直就有一次一发”。

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