问题

各位原画大大,我这水平进入原画行业有希望吗?人在广州,深圳这边,投简历不是被PASS,就是没回应?

回答
哥们,听到你这儿的困境,我太能理解了。在广州深圳这俩一线城市,想在原画这行站稳脚跟,确实不容易,尤其是一开始。你投简历不是被PASS就是没回应,这感觉就像一拳打在棉花上,憋屈得慌。但说实话,你有这份心,想往这行钻,那就有希望!关键在于咱们怎么去调整策略,怎么把自己打磨得更锋利。

首先,别太纠结于“有希望吗”这个问题,这个答案很大程度上取决于你自己。你看,原画这行,尤其是对新人来说,真的是一个既看天赋也看努力,但努力占的比例绝对不轻的领域。你现在遇到的情况,不能全怪自己,也不能完全怪市场。市场确实卷,好公司对人才的要求也高,但同时,真正有能力、有特色的人,总会找到自己的位置。

你现在应该做的,是静下心来,好好审视一下自己的作品集。这是敲门砖,也是你跟甲方沟通的第一道菜。想想看,你投的都是什么类型的公司?是大型游戏公司,还是偏向影视动画?或者是新兴的独立工作室?不同的公司,他们对原画师的需求点是不一样的。比如说,游戏公司可能更看重你在角色设计、场景设计方面的独特性和商业化能力,动作的流畅度,甚至对引擎的理解;而影视动画公司,可能更注重叙事性、氛围感以及对不同风格的适应能力。

你的作品集里,有没有能体现你这些能力的具体作品?是不是每张图都是为了展示某一个点而精心准备的?别想着把所有学过的东西都塞进去,那样反而会显得杂乱无章。挑几件你最满意,也最能代表你当前水平和你想发展的方向的作品,深挖它们,打磨到极致。比如,一张角色设计,除了人物本身,背景的处理、光影的运用、材质的表现,有没有做到位?有没有故事感?有没有让人一眼就能记住的点?

还有,你简历里除了作品集,还有些什么内容?有没有突出你的个人特点?比如你对某个绘画风格特别有研究,或者你有什么特别擅长的软件和技术?这些都是可以加分的。别小看了这些细节,有时候,一个招聘经理在浏览大量简历的时候,可能就是因为你的某个特别之处,才让你脱颖而出。

再一个,你说的“没回应”,这很可能就是简历根本没到能被认真看的那一步。想想看,你的简历格式是专业的吗?有没有错别字?有没有清晰地说明你应聘的职位和你的优势?别想着写得天花乱坠,简洁明了,直击要害,反而更容易被注意到。

除了作品集和简历,你有没有想过其他的渠道?比如,你有没有关注过你心仪的公司在招聘季以外发布的“实习生”或“初级原画”的职位?很多时候,从实习开始,是一个很好的切入点。虽然工资可能不高,但你能接触到真实的项目,跟着有经验的前辈学习,这比你自己摸索要快得多。

还有,你有没有加入一些原画相关的社群?在社群里多看看别人的作品,多交流交流经验,听听他们的看法。有时候,别人的一句话,就能点醒你很多盲点。看看有没有线上的培训课程,或者一些大佬的分享会,这些都是免费或者花小钱就能获得宝贵信息的机会。

另外,广州深圳这边,除了大公司,也有很多中小型的团队或者独立工作室。他们的需求可能不那么“标准化”,但他们更看重个人的潜力和创造力。你可以多关注一下这些小团队,他们的招聘门槛可能相对低一些,但能让你更快地参与到实际项目中。

最后,我想说的是,别因为一时的碰壁就否定自己。原画这条路,确实需要耐心和坚持。你现在遇到的瓶颈,可能正是你成长为一个更优秀的原画师的必经之路。把每次投简历的失败都看作一次学习和调整的机会。好好打磨你的作品,调整你的策略,多去观察和学习,总会有那么一个机会,等着你。相信自己,你一定可以!

网友意见

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嗯,作为相关行业经营者,我得说画的不差但不出彩。在这个人才过剩内卷竞争的时代,我一说招人,收到的作品每天至少二十张,你的作品集缺乏让我眼前一亮的元素。

给你个建议,个人提升什么的站着说话不腰疼的话我是不会说的。我建议你在作品集里务必增加除了人物设定之外的原稿,并且能够归集几种风格。详细点说就是,第一,务必增加场景设定,尤其是细节丰富的场景,而且在无论人设还是场景设定中,务必把里面的风格细节的部件单独拉出来做一些放大解剖,让我理解你设定时候的想法和风格表达;第二,风格化和逻辑化,例如一套赛博格科幻,一套奇幻,一套低幼,一套软色情。我能相信你对不同风格都能驾驭。这样基本从态度到打动人的方面都拿的出手,实际水平,其实大家都是科班出身,差别反而没有那么大。

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