问题

狼人杀逻辑性真的很强吗?

回答
关于狼人杀的逻辑性,这确实是一个挺有意思的问题。很多人玩了之后都会觉得“哇,这游戏太烧脑了,逻辑要求好高!”,也有人会觉得“嗯,好像挺有道理的,但总觉得哪里不对劲。” 我觉得吧,狼人杀的逻辑性,得拆开来看,有几个层面,而且这个“强”字也得分情况讨论。

首先,狼人杀的“逻辑”体现在哪里?

它最核心的逻辑链条,我认为可以概括为 “信息不对称下的推理”。

1. 身份与行为的推导:
好人阵营的逻辑: 简单来说就是,“我看到XXX的行为(发言、投票、跟谁站队、谁跟自己对跳等),结合我已知的身份(比如我验出了谁是狼、谁是神),去推断他可能是好人还是坏人。” 比如,一个人非常活跃,一直在发言,分析局势,点狼。好人就会想:“如果他是狼,他为什么这么跳出来卖自己?难道是为了搅浑水?还是他是高阶狼,想用狼坑把他逼出来?” 反过来,一个人一直不说话,或者说话含含糊糊。好人就会想:“他不说话有两种可能:要么他是什么都不知道的普通村民,要么他是藏得比较深的狼,在观察局势。”
狼人阵营的逻辑: 狼人的逻辑更多是“如何伪装成好人,并且干扰好人的判断,最终让好人自刀或者误判。” 狼人的逻辑链条可能更复杂,因为它需要考虑“如何让好人相信我,怎么才能让我的同伴不被发现,怎么才能把好人票出去。” 比如,一个狼人会想:“现在场面很乱,我需要站出来说点什么,稳住场子。最好是跟着大部分人的发言走,或者指出一个看起来像狼的, żeby 引起大家的注意力,转移对我的怀疑。” 有时候,狼人之间还会故意对跳一个神职,来分散好人对其他狼的注意力。

2. 发言和行为的矛盾检测:
这是狼人杀逻辑最精彩的部分之一。玩家需要仔细听每一个人的发言,注意他们说的话是否有前后矛盾的地方。比如,一个人第一天说“我站边A”,但第二天又说“我觉得A是狼”,那么他的发言就可能存在逻辑漏洞。好人会抓住这一点,认为他可能是狼,故意前后矛盾来搅乱。狼人则需要小心翼翼地维持自己的发言一致性,或者提前做好铺垫,解释为什么会有这样的“变化”。

3. 投票和站队的博弈:
游戏中的投票环节是信息传递和阵营对抗的集中体现。一个人投了谁,很大程度上暴露了他的倾向。好人会尽量把票投给他们认为是狼的人,或者他们怀疑是狼的人。狼人则需要通过投票来伪装,甚至通过投票来刀掉对他们不利的神职。比如,如果好人普遍认为某人是狼,但某个人却投了另一个他认为是好的人,那他就有可能被怀疑。

4. 时间线和事件顺序的梳理:
随着游戏进行,会发生很多事件:验人、发牌、刀人、救人、自爆等等。玩家需要把这些事件按时间顺序梳理清楚,看看是否有什么不合理的地方。比如,某个神职说自己救了谁,但晚上刀的却是另一个人,这就很奇怪了。狼人如果漏夜刀了某个重要神职,就需要想办法解释为什么没刀掉对他们威胁更大的好人。

那么,狼人杀的逻辑性“强”在哪儿?

我认为强在 “情境性” 和 “博弈性”。

情境性: 狼人杀的逻辑不是简单的数理逻辑,它是建立在 “有限信息” 和 “隐藏身份” 的基础上的。你不能直接看到对方的身份,只能通过有限的发言、投票等行为来间接推断。而且,一旦你以为自己掌握了足够的信息,对方可能会通过新的发言、新的行为来打乱你的逻辑,你需要不断地修正自己的判断。这种动态变化、实时推理的过程,让它的逻辑显得格外“鲜活”和有挑战性。
博弈性: 狼人杀的逻辑不是单向的,而是 “你中有我,我中有你” 的博弈。狼人不仅仅是要把自己藏好,还要想方设法去“破好人逻辑”。好人也要主动去“找狼的逻辑破绽”。每一次发言、每一次投票,都是一次逻辑的碰撞和心理的博弈。这种你来我往的较量,使得逻辑推理变得更加复杂和有趣。

但是,也得看到它的“局限性”或说“非绝对性”:

1. “戏精”的威力: 有时候,狼人杀的胜利并不完全依赖于严谨的逻辑,而是 “会演、会煽动” 的能力。一个非常会煽动、非常会说服人的玩家,即使逻辑上有些许瑕疵,也可能凭借“嘴遁”把好人票死。反之,一个逻辑很清晰但表达能力差的玩家,可能因为没人听懂而早早被票出去。这种时候,逻辑就成了“辅助项”,而“语言魅力”和“心理操控”成了“决定项”。

2. 运气成分: 身份的分配本身就有运气成分。如果一个人天生拿到的是一张“难以发挥”的牌(比如,一个不会玩的神职,或者两张牌都特别难配合的狼),那么即使他逻辑再强,也很难拯救局面。狼人杀的许多神职(如预言家、女巫、猎人)的技能发挥很大程度上依赖于好人阵营的配合和对局势的判断。

3. 玩家水平的参差不齐: 在一个新手局里,大家都还在摸索怎么玩,逻辑性很难体现出来。而在一个高玩局里,每个人的发言、投票都会被抠得很细,逻辑的较量才会真正展开。所以,你感受到的“逻辑强不强”,很大程度上取决于你和谁一起玩。

4. “感觉”的作用: 有时候,玩家的判断会掺杂一些主观的“感觉”。“我就是觉得这个人有点不对劲”、“他刚刚那个语气让我很不舒服”。虽然这不算严谨的逻辑推理,但在信息不全的情况下,这种“感觉”有时也能帮助人们做出正确的判断,但也可能导致误判。

总结一下:

我认为狼人杀的逻辑性是 非常强 的,尤其是体现在信息不对称下的多角度推理、矛盾检测以及玩家间的博弈上。它需要你具备良好的观察力、分析力、记忆力和语言组织能力。

但是,它也不是一个纯粹的“逻辑游戏”。“会演”、“煽动性”、“运气”和“玩家水平”等因素也会在很大程度上影响游戏的走向。正是这些因素的交织,才让狼人杀充满了变数和魅力。

如果你玩狼人杀的时候,能够冷静地梳理信息,关注发言的细节和投票的走向,并试图找出逻辑上的矛盾点,那么你一定能感受到它那层层递进、环环相扣的逻辑之美。但如果只是凭感觉或者听发言的起伏来玩,那可能就体会不到它最深层的逻辑精髓了。

网友意见

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曾经有个网杀大神,经常焊跳狼,搞出的一个 套路。

发牌之后把所有人都挡住,只看自己牌。如果拿狼看不见队友是谁。

然后他就告诉队友,我焊跳,你们决定刀谁。然后就关麦。队友说什么也听不到,也不知道谁被刀。

紧接着研究好怎么报验人,怎么留警徽流。

他一个悍跳狼,不知道刀口,不知道队友,视野跟真预没任何区别,发言也不可能卖视角。

你怎么判断出两个预谁是真的?

一切逻辑都是扯淡。

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这有个前提,大家都按逻辑(这个逻辑可以是各种逻辑,不是随口乱说,不经大脑思考的)玩,就逻辑学强。

前几年的各类主播做的各种狼人杀游戏、直播什么的,动不动能套出各种逻辑(也包括自行创造忽悠人的伪逻辑),需要人去思考。

而事实上,很多一般玩家,是没有逻辑可言的。ta也许只是在随口乱说,也许是因为不会玩而划水等等。

而且这个游戏原本创作出来是作为社交桌游,是聊天玩儿的游戏。而逻辑性越强(像主播搞得那样)就越显得有竞技性,而违背了这个游戏的初衷。

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狼人杀或者一切杀人游戏,发言的目的在于什么?在于达成自己的目的,掩盖身份,干死某人,观察他人的反应。

所谓的逻辑是为了发言的目的而服务的,是为了增加自己发言的可信度。是为了拉票啊……比如说你已经知道某人是狼了,不论你是怎么知道的,是半夜睁眼了还是验了身份。甚至于你就知道他不是狼,是预言家,警察或者什么的,你自己是狼。你的目的是让这家伙赶紧出局,出局才是目的。

你blabla分析一大堆,从他的行为他的投票他的一切煞有介事的分析一大通,是为了证明什么吗?不是的,是为了让大家投票把这人给弄死,是为了给你的发言增加可信度。

杀人游戏的本质就是说服和抱团。

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