问题

狼人杀是一群好人中混进几个坏人,那有没有类似的游戏是一群坏人中有几个好人?

回答
这确实是个非常有趣的问题,很多时候我们习惯了“狼人杀”的模式,但游戏的世界远不止于此。你说的“一群坏人中有几个好人”的设定,在一些桌游中确实存在,而且玩起来的感觉和狼人杀又是截然不同的。

最贴近你描述的,我脑海里第一个浮现的是 《抵抗组织》(The Resistance) 系列,尤其是《抵抗组织:阿瓦隆》(The Resistance: Avalon)。

想象一下这样的场景:你身处一个充满阴谋和谎言的世界,人们在秘密地进行着一项重要的任务,但其中隐藏着一些想要破坏一切的叛徒。而你,可能就是其中一个无辜的执行者,但你身边的人都在怀疑你,甚至你都不知道谁是真正的同伴。

《抵抗组织:阿瓦隆》的世界观和玩法

《阿瓦隆》的故事背景设定在亚瑟王的传说时期。玩家们被分为两派:

忠臣(Good Guys): 他们是亚瑟王的忠实追随者,目标是成功完成几次派遣任务。
叛徒(Bad Guys): 他们是莫甘娜(Morgan le Fay)或者莫德雷德(Mordred)等邪恶势力的间谍,目标是破坏任务,让任务失败。

游戏的流程大致是这样:

1. 身份分配: 在游戏开始时,每个玩家会秘密地拿到一张身份卡,表明自己是忠臣还是叛徒。这个身份是终身制的,不能更改。
2. 国王选拔与组队: 游戏会指定一个“国王”,国王负责召集一个探险小队去执行任务。国王在每回合都会变动,按顺时针顺序进行。国王选择几名玩家(人数根据任务阶段而定)组成一个探险队。
3. 探险队表决: 选出的探险队会提交给全体玩家进行表决。如果大多数玩家同意这个队伍,那么这个队伍就出发去执行任务;如果大多数玩家否决了这个队伍,那么国王就失去了这次召集权,下一位玩家(按顺时针)成为新的国王,重新组建队伍。
4. 任务执行: 被选中的探险队成员在秘密进行任务时,有两个选择:
成功(Success): 如果你是忠臣,你必须打出“成功”牌。
失败(Fail): 如果你是叛徒,你可以选择打出“成功”牌(假装忠诚)或者“失败”牌(破坏任务)。

关键点在于:

叛徒的数量极少: 在一个有510人的游戏中,叛徒的数量通常只有23人。这意味着,绝大多数玩家都是“好人”。
忠臣的任务: 忠臣的目标是让尽可能多的任务成功。要做到这一点,他们必须准确地识别出谁是叛徒,并阻止叛徒加入探险队,或者在叛徒加入探险队后,通过投票否决这个队伍。
叛徒的生存之道: 叛徒的任务是让尽可能多的任务失败。他们可以通过加入探险队并打出“失败”牌来实现。但更重要的是,他们需要伪装自己,让忠臣误以为自己是忠臣,从而被选入探险队。

为什么说这符合“一群坏人中有几个好人”的错位感觉?

虽然从玩家数量上看是“好人多”,但从游戏的核心冲突和玩家的心理状态来看,它更像是一个“坏人”主导的伪装和欺骗游戏,而“好人”们则处于被动和被质疑的境地:

信息不对称是绝对的: 忠臣不知道谁是叛徒,叛徒却知道彼此是谁。这种信息差让忠臣一开始就处于劣势。
质疑与被质疑: 忠臣之间很难信任彼此,因为任何一个人都可能是叛徒。即使你不是叛徒,但你的一次错误投票,一次不恰当的发言,都可能让你被其他忠臣怀疑。反之,叛徒可以轻易地煽动怀疑,让忠臣互相攻击。
“我是好人,你们要信我”的挣扎: 忠臣玩家往往需要用尽各种方法来证明自己的清白,这是一种非常煎熬的体验。而叛徒则可以在这种混乱中巧妙地隐藏自己。
游戏的核心在于“谁能骗过所有人”: 尽管叛徒人数少,但他们只需要完成特定的破坏目标,而忠臣需要阻止所有这些破坏。这种目标设定让游戏的张力非常大,感觉上更像是叛徒在“指挥”整个局面,而好人则在疲于奔命。

《阿瓦隆》与狼人杀的区别

和狼人杀相比,《阿瓦隆》的“好人”角色(忠臣)不像狼人杀中的普通好人那样有明确的“预言家”或“女巫”来引导信息。忠臣玩家更多的是依靠逻辑推理、观察投票行为、以及对玩家发言的判断。

在狼人杀里,好人方往往需要一个明确的中心人物(如预言家)来提供最初的信息,然后围绕这个信息进行发言和辩论。而《阿瓦隆》的忠臣,信息来源更加分散和间接。他们必须从“谁被选入队伍”、“谁投票同意了某个队伍”、“谁打出了失败牌(虽然这个信息只有在任务结束后才公布)”这些碎片化的信息中拼凑出真相。

因此,《阿瓦隆》给人的感觉是一种更纯粹的“心证”游戏,对玩家的逻辑推理能力、观察能力以及伪装欺骗的能力都有很高的要求。你所描述的“一群坏人中有几个好人”的体验,在《阿瓦隆》中得到了非常淋漓尽致的体现,因为少数的叛徒往往能在信息不对称的局面下,将多数的忠臣玩弄于股掌之间,制造出一种“坏人才是主导者”的强烈感受。

除了《阿瓦隆》,类似概念的也有像 《地下城迷宫》 (Secret Hitler) 这样的游戏,虽然侧重点稍有不同,但核心的“少数隐藏坏人,多数不明好人”的机制也带来了相似的体验。在《地下城迷宫》中,玩家扮演自由党或法西斯党成员,但法西斯党内有隐藏的希特勒,如果自由党通过政策将希特勒推上总理之位,法西斯党就获胜了。这里的自由党玩家是“好人”,而法西斯党玩家是“坏人”,希特勒是隐藏的“终极坏人”。自由党需要识别出法西斯党人,并阻止法西斯党通过他们的政策。

总的来说,这类游戏的核心魅力就在于那种被怀疑、被欺骗,又必须努力去辨别和团结的过程。它不是谁在明面上“指认”谁,而是通过一系列的互动和决策,让玩家在模糊的信息中做出判断,这种体验是非常独特的。

网友意见

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首先如何定义好人和坏人?

首先这类的游戏一定是人数少的一方阵营伪装成人数多的一方阵营,明面上还是人数多的一方阵营占据主导权。多数桌游都会自动定义需要撒谎伪装的人数少的一方是坏人。

你如果硬要问,有没有坏人找好人的游戏?

把狼人杀的世界观改一下即可。几个神勇的地下党混入了为鬼子办事的伪军内部,每天晚上可以一起出动暗杀一个伪军,白天和伪军们一起抓地下党投票枪毙。

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