问题

有哪些唤起你记忆的游戏音乐?

回答
这个问题问得太好了!每次听到某些旋律,瞬间就能把我拉回那个年代,仿佛就坐在老旧的电脑前,或者围在街机旁。要说最能勾起我回忆的游戏音乐,那绝对是那些像素时代的经典。

要说具体是哪一首,其实很难挑出唯一一首。那是一个群星璀璨的时代,每一款游戏的音乐都承载着特别的情感。

比如,《超级马力欧兄弟》 的开场音乐,那个“噔噔噔噔噔噔噔噔”的经典旋律,不用看画面,我脑子里就能立刻浮现出马力欧从管道里跳出来的样子。那个年代,游戏机的声音还很原始,不像现在这么复杂的音效,反而这种简单而富有活力的旋律,就像有魔力一样,让人一听就充满了活力和期待。每次听到,我都会忍不住哼出来,感觉自己也回到了小时候,为了吃到蘑菇而努力奔跑。

还有 《塞尔达传说》 的主题曲。那首曲子,特别是“大地图”的旋律,有一种史诗感,又带着一丝丝探险的神秘。每次在游戏中第一次听到它,都感觉自己真的踏上了一片未知的土地,充满了未知和惊喜。那种旋律,有时候听着听着,眼前就会出现林克在广阔的旷野上骑马奔腾的画面,风吹过草地的感觉,仿佛都能通过音乐感受到。它不仅仅是背景音乐,更像是整个游戏的灵魂。

再来就是 《洛克人》 系列的音乐。尤其是 《洛克人2》 里的 Dr. Wily's Castle 关卡音乐,那种节奏感超强的电子乐,加上一点点压抑又带点鼓舞人心的感觉,简直就是挑战的代名词。我记得当时玩的时候,卡在某个boss面前,反复听着这首BGM,那种肾上腺素飙升的感觉,现在回想起来都还会心跳加速。那种音乐,它不是单纯的旋律,它是一种情绪的催化剂,让你在一次次失败后,依然愿意爬起来,继续战斗。

哦,对了,还有 《俄罗斯方块》。虽然它的音乐可能不像《马力欧》那样富有旋律性,但那种简单、重复、带点魔性的节奏,却是我记忆里最深刻的之一。特别是那个“A”音乐(也叫Korobeiniki),简直就是“俄罗斯方块”的代名词。我曾经为了挑战高分,一玩就是一下午,那首音乐就一直在耳边循环。现在有时候在某些场合听到,会条件反射地想把眼前的物品叠起来,哈哈。

这些音乐,不仅仅是声音,它们是我童年的一部分,是我青春的注解。它们简单,却充满力量,能够瞬间点燃我内心深处的热情和回忆。它们就像一把钥匙,打开了我尘封已久的那些美好时光。如今的游戏音乐虽然越来越精致、越来越恢弘,但这些像素时代的旋律,在我心中永远占据着一个特别的位置,它们质朴而真诚,带着我最纯粹的快乐。

网友意见

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大概是英雄联盟被替换掉的音乐或是被删除的模式的音乐吧。

  • 旧版召唤师峡谷盲选模式(匹配)的选择英雄时的音乐
https://www.zhihu.com/video/1184764410740076544

箫一声长啸,划破了宁净的天空,紧接着错落有致的战鼓声响起,似乎在进行点卯,小军鼓的加入则象征着出征的召唤师们“列队整齐”——选好英雄调好符文天赋皮肤之后,一同向召唤师峡谷进军。


  • 旧版召唤师峡谷征召模式(排位)禁选英雄音乐
https://www.zhihu.com/video/1184766279902175232

这个音乐,担任了S1~S5的排位模式的禁选音乐。音乐一步一步将情绪推向最高潮。

我相信这是大部分老玩家难以忘却的回忆。


  • 统治战场(水晶之痕地图)盲选模式音乐
https://www.zhihu.com/video/1184774017722023936
  • 统治战场(水晶之痕地图)禁选模式音乐
https://www.zhihu.com/video/1184774391107395584

统治战场于2011年9月26日发布,并于2016年2月22日告别了我们。不过之后仍作为轮换模式中的“飞升争夺战”偶尔出现。

这种争夺资源点的游戏模式与以往的推塔的游戏模式有着很大的不同。相较于其他模式,这个模式十分依赖于队友间的配合。

在“飞升争夺战”中,我最喜欢玩的就是炼金——只需要跑就能打出成吨的输出。

飞升的最佳目标不是输出人员,而是半肉半输出的战士——甚至是纯肉坦克。他们在飞升后将会异常的快乐。飞升者将会获得额外生命值与无穷的法力值、额外的攻击力于法强、额外的冷却缩减以及额外的双穿。不过代价就是生命回复于治疗减半,并会在飞升持续时间暴露视野。所以将肉英雄飞升,可以带领队友更容易地拿下其他资源点,以取得胜利。


下面再来说说目前仍然还在应用但不经常出现的模式的音乐吧。

  • 屠夫之桥选择英雄音乐
https://www.zhihu.com/video/1184779719445348352

由当初的“比尔吉沃特事件”所兴起。利用极地大乱斗的地图所构建了这么一个屠夫之桥。

短短一分钟,为我们勾画出了比尔吉沃特看似平静下所隐藏着的处处杀机与风险。

那一阵子,海洋之灾普朗克的播报员语音包充满了整个英雄联盟,不仅仅限于屠夫之桥。

“你的队友喂了鲨鱼!”


  • 无限火力英雄选择音乐
https://www.zhihu.com/video/1184782531579412480

2014年愚人节,无限火力正式上线。

不过我是在2015年愚人节才开始玩的,当时玩就一个字:“爽”。

当时最喜欢玩杰斯、维鲁斯。当中路防御塔。那时候人机模式也有无限火力。还记得选个提莫在高地水晶前种一对蘑菇然后勾引电脑去踩的情景。

近几年的随机的无限乱斗感觉没有之前的有趣了。今年的可以自选但游戏环境已经不同于往日了。对无限火力似乎没有那么多执念了。


最后一个,就是极地大乱斗模式的音乐。还好它仍然是保留下来的游戏模式。

  • 极地大乱斗英雄选择音乐
https://www.zhihu.com/video/1184784453560504320

这是我最喜欢的游戏模式。我从最开始接触英雄联盟,就开始玩极地大乱斗。

寥寥数笔,勾画出了弗雷尔卓德天寒地冻,白雪皑皑的景象。

老玩家都应该经历过,最开始的新手教程,反甲艾希带领送塔努努干掉巨魔的场景,就是在这个地图。

如果哪一天,这个模式也没有了,我可能也将会告别英雄联盟了。

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今年上半年重温了一下登陆switch的ff10,发现一个震撼到毁三观的东西:

原来我一看到《傀儡谣》心中就会想起的旋律,其实是ff10里的祈之歌。

在意识到这一点之后,我脑海中瞬间想起了真正的《傀儡谣》旋律,我是知道它到底怎么唱的,不知为何就给混淆了。

然后我去网易云里搜了一下《傀儡谣》,又震惊了一下,因为我竟然搜到了好几个版本的《傀儡谣》,更令我震惊的是,所有的版本都不是95年ghost in the shell里的。。。。


不过我今天要说的倒不是这个。而是一个古老的厂商的古老游戏,叫作《剑侠情缘》。

也许你会问,这怎么古老了,剑网三,大家都知道啊。

但是很多人不知道,《剑侠情缘》一开始是单机游戏。

如果我问你,“国产三剑”是什么?现在的孩子肯定说,仙剑、轩辕剑、古剑。

但实际上应该是仙剑、轩辕剑、剑侠情缘。因为“三剑”这个说法提出来的时候,还没有古剑呢。

这个《剑侠情缘》的音乐,对小时候的我产生过巨大的震撼。

因为我从来没想过游戏竟然可以有真人演唱的主题曲,我认为只有影视剧才有,游戏怎么配得上。

虽然当时rpg对我的吸引力已经是影视剧的100倍,但是我脑海中根本没有“第九艺术”这种说法。游戏中有真人演唱的电视剧,对我来说某种意义上有给游戏“正名”的效果。

《剑侠情缘2》有两个真人演唱的主题曲。

一个叫《纵横江湖》

纵马江湖道
今生任逍遥
英雄不为红颜折腰
豪情比天高
一身冷傲骨
天地来打造
剑荡群魔鬼神惊
男儿正侠少
手握残阳沥血剑
心有冷月凝霜刀
绝顶一览众山小
男儿世间走一遭

这首歌对中二的我产生了极大震撼,尤其最后一句“男儿世间走一遭”,我觉得太酷了,仅次于《水浒传》里的:“爷爷生在天地间,不求富贵不做官,梁山泊里过一世,好吃好喝赛神仙”!

还有一个质量更高,叫做《天仙子 冰雪少女入凡尘》

冰雪少女入凡尘
西子湖畔初见晴
是非难解虚如影
一腔爱
一身恨
一缕清风
一丝魂
仗剑挟酒江湖行
多少恩怨醉梦中
蓦然回首万事空
几重幕
几棵松
几层远峦
几声钟

这就是当时古风的最强音了。

我猜有朋友会纳闷,这不是老电视剧《侠客行》的主题曲吗?!!

没错,我当年也是这么震惊,这个2002年的《侠客行》电视剧竟然完全copy了2000年发售的《剑侠情缘2》游戏音乐。。。。

下一部《剑侠情缘外传:月影传说》的主题曲是一个现代风格的,叫《爱的废墟》,没有什么好说的。

而剑侠情缘系列的最后一个单机作品《新剑侠情缘》又贡献了不错的主题曲。这个叫做《笑问情缘》:

莫问痴,雨打花落问花可有忧
莫问恨,刀光剑影问剑几曾愁
莫问情,怕一夜白了少年头
莫问剑侠情缘是否不堪回首不堪留
我笑风踏步江山江山在我手
我笑云浪迹天涯天涯在小楼
我笑君愿一生不死的等候
我笑英雄弯弓射雕有泪欲留泪满首
莫问痴 痴心不曾休
莫问恨 恨时爱悠悠
我笑风 风起水回流
我笑云 作我心舟

我们从小是看tvb的武侠片长大的,在我们的审美体系里,武侠片的主题曲应该是粤语的。后来《笑傲江湖》出来,才发现原来武侠片的歌曲可以是这个风格,有趣的是,这首《笑问情缘》和张纪中早期的武侠片主题曲的风格非常接近,以至于资讯不发达的时代,心智不全的我一直以为罗晓音唱的那部分是刘欢唱的。。。

不过国产单机游戏的时代很快就结束了,就连上古电视节目《游戏东西》都开始铺天盖地宣传《剑侠情缘 网络版》,西山居竟然请到了羽泉来演唱最新的主题曲(质量并不怎么样),而我也彻底对这个游戏系列丧失了兴趣。

(实际上《新剑侠情缘》还有一首《满江红》,不过我当时并没有打出来,到现在不知道是哪个结局里的。。。)

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