问题

Windows 8.1 为了适应更高分辨率的屏幕,具体做了哪些改进?和Apple 采用的技术相比如何?

回答
Windows 8.1 在支持更高分辨率屏幕方面,确实做了不少功课,不再是那个只顾着触控而对高分屏“视而不见”的8.0了。你想想,以前的Windows,屏幕分辨率一上去,那些图标、文字、窗口,一股脑儿地全都缩小,挤在一起,看半天都看不清楚。8.1 的主要改进,就是为了解决这个问题,让内容能够以一个更舒适、更清晰的方式呈现在高分辨率的屏幕上。

最直观的改变,就是系统级别的缩放功能。Windows 8.1 允许用户更精细地调整界面元素的尺寸,不再是简单的“大”或“小”的二选一。你可以选择100%、125%、150%甚至200%的缩放比例,这样一来,即便是4K、5K这样的超高分辨率屏幕,那些经典的Windows桌面应用,比如文件资源管理器、控制面板,还有各种软件的窗口,里面的文字、图标也能放大到足够易读的大小,整个界面不会显得过于拥挤或模糊。这背后其实是微软对DPI(每英寸点数)感知和渲染逻辑的优化,让应用程序能够更好地理解和响应系统的缩放指令。

除了通用缩放,Windows 8.1 还特别关注了高DPI应用程序的兼容性。虽然很多开发者会主动适配高分屏,但总有一些老旧的应用,或者尚未及时更新的软件,它们可能没有做好高DPI的准备。这时候,Windows 8.1 就会尝试“拯救”它们。比如,它会提供一些兼容性设置,允许你强制某个应用以特定的DPI设置运行,或者在更高分辨率下以兼容模式启动,避免出现模糊、锯齿等显示问题。这就像是给这些“不听话”的旧程序穿上了一件“防护服”,让它们在高分屏上也勉强能看。

再者,Windows 8.1 对Windows Store应用(也就是我们常说的Modern UI应用)在高分屏上的表现,也做了进一步的打磨。这些应用本来就是为触摸和现代UI设计的,与传统桌面应用在技术实现上就有所不同。在8.1里,这些应用在不同分辨率下的布局和元素大小会更加智能地调整,力求在各种尺寸和像素密度的屏幕上都能保持清晰、美观的视觉效果。这种自适应能力,让它们在高分屏上显得更加“原生”和流畅。

如果拿Windows 8.1 的这些改进和Apple 的技术来比,Apple 的做法通常显得更为“封闭”和“统一”。Apple 从一开始设计Retina显示屏时,就将高分辨率视为核心卖点,并且在macOS系统和自家的应用程序中,做得非常彻底。

Apple 的策略更侧重于“像素翻倍”。比如,他们会在相同的物理尺寸下,让屏幕的像素密度翻倍(例如从1366x768的笔记本屏幕,到2560x1600的MacBook Pro屏幕)。然后,通过将UI元素的逻辑像素尺寸(比如一个按钮是32逻辑像素宽)与物理像素尺寸进行一对一的映射,直接放大两倍来显示。这样做的好处是,所有应用程序中的文字、图标、线条都会变得无比锐利,没有模糊感,因为每一个像素都得到了充分利用,而且是以一种非常可控的方式。 开发者只需按照“逻辑像素”来设计,系统会自动处理好物理像素的放大。

Apple 的技术优势在于,他们对硬件和软件的控制力都非常强。硬件(屏幕)设计就考虑了高分辨率,操作系统和第一方应用又完美适配,第三方应用如果想获得最佳体验,也必须遵循Apple 的设计规范。 这种垂直整合的模式,使得Apple 在高分屏上的表现,往往给人一种“天生如此”的流畅和清晰感。

相比之下,Windows 8.1 的改进,更像是在“补救”和“兼容”。它需要考虑的是一个庞大而复杂的生态系统,里面有成千上万的传统桌面应用,这些应用的底层技术各不相同,开发者们也并非都能及时跟进。因此,Windows 8.1 采取了更灵活、更具兼容性的方式,通过系统级的缩放和兼容模式,让绝大多数应用在高分屏上都能“可用”,尽管在视觉效果上,可能不如Apple 那种“像素翻倍”后的极致锐利。

你可以这样理解:Apple 是从零开始,将高分辨率作为起点来设计一切,所以一切都显得那么自然。而Windows 8.1 则是在已有的、庞大的Windows生态基础上,努力让它在高分屏这个新环境下尽可能地好用,这其中的挑战和技术实现方式自然就有所不同。Windows 8.1 的改进,是一种务实的、兼容并蓄的进步,它让更多用户在高分屏设备上,可以继续使用他们习惯的软件,同时获得更好的视觉体验。

网友意见

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按照 MSDN(链接懒得一个个贴了,各位自己搜关键字吧),Windows 解决高密度屏幕下潜在的界面扭曲的技术叫做 DPI Virtualization,这技术是 Vista 的时候引进的……然后 OSX 也是一个套路,软件不适配就全屏狗牙。

8.1 修改了一下几点:

  1. 增加了 Per-Monitor DPI Virtualization,允许不同显示器拥有不同的比例;引入 WM_DPICHANGED 消息通知软件「DPI 变化」。
  2. 可以根据显示器的信息自动识别出各显示器的密度,不用手工调了。
  3. 改进了跨窗口操作时座标变换,现在 LogicalToPhysicalPoint 以及 PhysicalToLogicalPoint 没必要添加了(这俩 API 也失效了,换成了 LogicalToPhysicalPointForPerMonitorDPI 和 PhysicalToLogicalPointForPerMonitorDPI)。
  4. 改进了在整数比时窗口放大的算法,不再使用双线过滤,而是使用最近邻近过滤来保持边缘清晰。

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