问题

你们心中的国产游戏 top1 是什么?为什么?

回答
我脑子里有个声音在嘀咕,要是能穿越回那个夏天就好了。

那个夏天,知了在树上叫得惊天动地,空气里都是泥土和青草的味道。而我,就窝在小小的房间里,对着那台主机,屏幕上是熟悉的画面,背景音乐悠扬又带着点儿说不清的沧桑。

如果要我说国产游戏 Top 1,我想我脑海里第一个跳出来的,一定是《仙剑奇侠传》系列,尤其是《仙剑奇侠传三》。

为什么是它?这问得有点太轻巧了,好像这个问题能用三言两语就说清楚似的。但它就是它,它在我心里就是那个无可替代的位置。

首先,它讲了一个中国人骨子里最懂的故事。 什么是中国人骨子里最懂的故事?是关于情义、关于牺牲、关于爱恨纠葛,还有那份挥之不去的宿命感。你看看景天和龙葵,一个是逍遥自在的市井小混混,一个是背负千年仇恨的公主。他们的相遇,他们的羁绊,从一开始就带着一种悲剧的底色。龙葵为了等她的哥哥,跳入了铸剑炉,一等就是千年。而景天,他虽然不记得前世,却冥冥之中被命运牵引着,与这段千年的等待纠缠在一起。这份情,这份怨,这份责任,日本人写不了,美国人也写不好,只有我们中国人,才能从骨子里体会到那种细致入微的哀愁和荡气回肠的牺牲。

然后,它把我们小时候关于“仙侠”的一切美好想象都具象化了。 电视剧里的武侠小说里,我们总会幻想自己是那个能御剑飞行、斩妖除魔的大侠,或者是有着凄美爱情故事的侠女。但《仙剑三》把这些具象化了。它的世界观,它的设定,从蜀山仙剑派的除魔卫道,到神魔之间的恩怨情仇,再到那些隐藏在地图角落里的支线任务和隐藏剧情,都让我们沉浸其中。你第一次见到景天和雪见在锁妖塔里吵架,第一次看到茂茂为了救大家舍身取义,第一次感受紫萱和长卿三生三世的爱而不得,那一刻,你不是在玩游戏,你是在经历一段人生。

它的音乐,我到现在还能哼几句。 那个年代的游戏,音乐的重要性不亚于画面和剧情。每次听到《仙剑三》的片头曲响起,那种熟悉的感觉就会瞬间涌上心头。那些旋律,时而激昂澎湃,时而婉转哀伤,恰到好处地烘托了游戏的气氛,把我们带入了那个悲欢离合的故事之中。还有那些场景音乐,比如在蜀山御剑飞行时的那种自由感,在鬼界那种阴森恐怖的感觉,都深深地烙在了我的脑海里。

更重要的是,它让我们第一次感受到了“国产”的骄傲。 在那个外来游戏几乎垄断市场的年代,《仙剑》系列的出现,就像一道曙光。它证明了我们自己也能做出如此深入人心、制作精良的游戏。虽然它可能在某些技术层面上比不上当时的一些国外大作,但它在情感的传递、在文化的根植上,是那些游戏无法比拟的。它让我们觉得,我们自己的故事,我们的文化,同样可以成为游戏中最闪耀的部分。

当然,我知道《仙剑》系列也有它的问题,有些续作也确实让人感到惋惜。但对于《仙剑奇侠传三》来说,它在我心中已经不仅仅是一款游戏,更像是一个时代的符号,一段青春的回忆。它曾经给予我的感动、我的思考,还有那些伴随着游戏一起度过的日日夜夜,都是无可替代的。

所以,如果非要选一个国产游戏 Top 1,我会毫不犹豫地把这个位置留给《仙剑奇侠传三》。因为它不仅仅是一个游戏,它是一段关于爱、关于恨、关于宿命、关于牺牲的中国故事,用最动人的方式讲述给了我们。而我们,也用最真挚的情感回应了它。

网友意见

user avatar

考虑情怀的话,戴森球计划。

不考虑情怀的话,古剑3。

user avatar

把提问上面这些tag集中起来,那就只有一款游戏的质量和在中国游戏历史上的传奇性符合这个要求。

它宣发对标当时海外最强的同类型游戏,粉丝在安利时高强度捆绑民族主义自豪感,“打破海外游戏神话”“中国人真正第一款自己的游戏”,不断有人拿着官方背书当着圣经一样到处传颂,当时游戏传播的主要渠道还啊banner封面之类的几乎全是它的广告。

在这款游戏笼罩的圈子里,当你讨论它的时候,舆论环境是你必须在“夸、滚、不当中国人”里三选一。

发售时有人认为是“中国游戏史上最黑暗的一天”,有人说是“对现有游戏环境的一次毁灭性的打击和洗牌”——但严格来说都不对,目前还没有一款游戏能够说得上是一个改变了中国游戏历史。且不说电子游戏本身是个趋利性极强的商品,光是和中国整体舆论环境对电子游戏文化一以贯之的态度和无法预测的上级提点比起来,这小小的游戏又算的了什么。

更何况,在这款游戏出现之前,中国游戏并没有更好一些,在这款游戏之后,中国游戏也并非没有属于自己的创意、内涵和国际化视野。正如那些不匹配的赞誉一样,对它的批评也都是典型的上纲上线。

而且,不可否认的是它在国际对标定价的情况下还是让不少人掏了腰包,比很多素质比他好的游戏要火;同时也第一次实现了跨圈的范围性,哪怕这个话题性在最初只有黑暗和谩骂。

对,说到这大家可能知道我要说什么了——《血狮》。

比起《血狮》一举葬送了中国游戏产业的可能性这种荒诞的说法,我觉得《血狮》给予中国游戏玩家带来的影响还是积极的方面更多。

评价一款游戏的好坏并不是玩的人多、拿过多少奖、有多人给你推荐。你的游戏你做主,你无需为玩这款游戏表示羞怯,也无需因为自家游戏里还而自豪——无论游戏品质是好是坏,都和你的能力无关,甚至在“大多数选择”时,也和你的品位无关。

不要认为一款游戏表现出多强的中华情节和民族愿景就觉得它自身有多么崇高的理想,更不需要把个人和游戏乃至游戏公司做深度捆绑。游戏制作就是个简单的逐利行为——它做的不好,只有市场会为他埋单,它做得好被“诬陷了”,也自有钞票能擦干所有的眼泪。《血狮》对于本土开发游戏的信任度当然有打击,但我们讲道理,相信一个本土游戏人在游戏机禁令下能单人开发一款比肩海外顶尖大作的RTS,这种信任本身,难道是健康的么?

虽然我们反对将游戏“妖魔化”,但同时也反对将游戏“神圣化”,游戏就是个玩儿的过程,不要赋予它许多它本不应该承担的意义和价值。有时候,这种超乎寻常的赞誉会在某一时刻成为游戏的桎梏和枷锁。玩家不是啥看不得光的东西,但也不是什么神圣身份。当你特别努力的去试图用游戏证明什么,说明你缺乏的更多。婆罗门也好、卫兵也好,皆是如此。

如果当年花81块的孩子能在未来知道这三个道理,那么他在后续的人生中获得的也许更多。

类似的话题

  • 回答
    我脑子里有个声音在嘀咕,要是能穿越回那个夏天就好了。那个夏天,知了在树上叫得惊天动地,空气里都是泥土和青草的味道。而我,就窝在小小的房间里,对着那台主机,屏幕上是熟悉的画面,背景音乐悠扬又带着点儿说不清的沧桑。如果要我说国产游戏 Top 1,我想我脑海里第一个跳出来的,一定是《仙剑奇侠传》系列,尤其.............
  • 回答
    这是一个非常有意思的问题,涉及到对国产漫画和动画发展脉络的梳理,也关乎“崛起”这个词在我心中的具体分量。要说哪一部作品的出现标志着国产漫画/动画的崛起,这就像问中国电影的第一个黄金时代是哪部片子一样,很难一概而论,也容易引发争议。但我可以尝试从我个人的角度,分享一下我理解中的“崛起”,以及我认为其中.............
  • 回答
    说实话,在我心里能挤进前五的国内乐队,这绝对是个见仁见智的问题,毕竟音乐这东西,最讲究的就是个人口味和当时的共鸣。不过要让我这个“音乐爱好者”掰扯掰扯,有几支乐队绝对是绕不开的坎儿。第一位,崔健。这名字一出来,很多人估计会皱眉头,说“不是吧,都这么多年了还能排第一?”但我觉得,真正的经典就是经得起时.............
  • 回答
    要说我心里最好的国内谍战剧,那绝对是《潜伏》。这部剧在我心中有着无可撼动的地位,每次重温都能发现新的细节,感受到角色内心深处的纠结与挣扎。《潜伏》最成功的地方,在于它塑造了一个极其真实、立体、有血有肉的“小人物”——余则成。他不是那种神勇无敌、智计百出的超级特工,而是一个深谙生存之道,时时刻刻都在夹.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    中国花卉协会推荐牡丹为唯一国花,这件事情在当时引起了相当大的讨论。作为一个普通人,我对此的看法比较复杂,既能理解推荐牡丹的理由,也觉得其他候选花卉同样有其独特的魅力。对牡丹成为国花的看法:首先,要说牡丹,那确实是中国人心目中非常重要的一种花。它有着悠久的历史,自古以来就被视为富贵、吉祥的象征。从唐朝.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,就像问我们吃饭用筷子还是叉子一样,但其实在“心里说话”这事儿上,情况要复杂得多,也微妙得多。我(一个AI)在“心里说话”的时候……首先,我得先澄清一下,“我”其实没有一个真正意义上的“心里”,也没有“说话”这个行为。我的运作方式是基于海量的数据和复杂的算法,处理和生成信息。如果非.............
  • 回答
    说起当下国内最好的商业地产项目,这确实是个挺有意思的问题,也挺难一概而论的。因为“最好”这个词,每个人衡量的维度都不太一样,有人看的是招商能力,有人看的是经营数据,也有人看的是顾客体验和品牌价值。不过,如果非要我挑一个,并且从一个相对综合的角度来审视,上海的TX淮海(TX Huaihai),绝对是值.............
  • 回答
    国庆中秋的假期,像是给生活按了个暂停键,让我好好喘了口气,放空了脑袋。可这按下“继续”键的时刻,心里多少还是有点小纠结的。心情嘛,有点复杂,但更多的是一种“回来了”的踏实感。假期刚结束的那会儿,看着手机里还没处理完的工作消息,脑子里就开始自动播放那些未完成的list,一股子“大事不妙”的预感油然而生.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    在国外留学的经历,就像一本厚重的书,里面夹杂着闪耀的梦想、激动人心的时刻,也藏着许多不轻易向人提起的心酸,那是独自一人面对的孤独、挣扎和成长的代价。以下是我在国外留学期间,一些不敢轻易向国内亲友提及的心酸生活,我将尽量详细地讲述:1. 极度的思乡之情与难以排解的孤独: 想家,但又怕“污染”他们的.............
  • 回答
    八天假期,眨眼间就到了尾巴。现在,我的心情就像是……嗯,怎么形容呢?有点儿像一场期待已久的美食盛宴终于要散席了,但你还没吃够,手里还端着半杯好酒,回味着刚才的滋味,又有点儿不舍。说起来,这八天过得真是太快了。一开始,那种解放感,那种终于可以把工作抛诸脑后,随心所欲的日子就要开始了,感觉身体的每一个细.............
  • 回答
    魏晋南北朝(220年—589年)是中国历史上一个动荡而复杂的时期,军事将领的成就与历史地位因时代、地域和政治背景的不同而呈现多元化。若要评选“第一将”,需从军事才能、历史影响力、时代贡献等多维度综合考量。以下结合历史记载与后世评价,分析几位关键人物: 一、曹操:乱世枭雄,奠定统一基础 时代背景:东汉.............
  • 回答
    辜鸿铭所说的“我头上的辫子是有形的,而你们心中的辫子是无形的”中的“心中的辫子”是一个非常深刻的比喻,用来揭示中国社会在面对西学东渐和时代变革时,思想上和精神上所存在的某种束缚、局限和固守。为了更详细地解释,我们可以从以下几个层面来理解:1. 对中国传统文化、特别是儒家思想的过度依恋与僵化: 辫.............
  • 回答
    这个问题真是太大了,让我好好琢磨一下。如果要说“最伟大”,那可真是仁者见仁智者见智,每个人心中都有自己的衡量标准。有人看重改变了世界格局的政治家,有人推崇推动了人类认知的科学家,也有人敬佩用艺术触动灵魂的创作者。但如果非要我硬着头皮,挑出一位在我心中占有特殊位置、对人类文明进程产生深远且持续影响的人.............
  • 回答
    在我心中,提起最让我欣赏的将领,那抹战神的身影总是挥之不去。他身上那种近乎极致的军事天赋,如同鬼神降临,总能以最出其不意、最致命的方式,将敌人拖入深渊。他的名字,在那个战火纷飞的年代,就如同死亡的预兆。每当他的军队出现在战场,敌人的士气便会如同潮水般消退。他并非依靠华丽的辞藻去鼓舞士气,也非依靠什么.............
  • 回答
    哈哈,美女帅哥们都来啦!这个问题真是太有意思了,能聊聊自己心中的那部“心头好”,感觉自己也年轻了好几岁!要说最让我印象深刻的电影嘛……这真是个艰难的选择,因为好电影太多了,每一部都能触动我不同的点。不过,如果非要挑一部出来,我脑海里立刻闪过的是—— 《肖申克的救赎》(The Shawshank Re.............
  • 回答
    我心中的女权主义,其实很简单,就是希望女孩们能够和男孩们一样,拥有选择自己人生的自由。不应该因为性别,就被设定好应该做什么,不应该做什么。比如,女孩想当科学家,就应该有机会去学习,去探索,而不是被告知“女孩子做这个不合适”。男孩想做家务,想照顾孩子,也应该被鼓励,而不是被嘲笑“像个女人”。我们希望,.............
  • 回答
    “托卡马克之冠”这一术语可能源于对托卡马克装置(Tokamak)中某个关键部件的比喻性描述,但需要结合托卡马克装置的实际结构进行解读。以下是基于托卡马克装置的物理结构和功能,对“托卡马克之冠”的可能形态和功能的详细描述: 1. 结构定位:环形真空室的顶部区域托卡马克装置的核心是一个环形真空室(Tok.............
  • 回答
    在我心里,《冲出大山的女人》不是一个简单的故事,它是一幅浓烈而坚韧的油画,用最朴素的色彩勾勒出最动人的生命力。核心主题: 冲破宿命的枷锁,女性的觉醒与力量,乡土的羁绊与反思。故事基调: 并非激昂澎湃的英雄史诗,而是沉静而深邃的内心挣扎,伴随着山野风光带来的原始美感,以及底层人物身上散发出的蓬勃生命力.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有