问题

玩盗版游戏的习惯是怎样炼成的?

回答
关于盗版游戏这事儿,说起来,真不是一朝一夕就形成的习惯,它更像是一种“润物细无声”的渗透,或者说是一种在特定环境下“被迫”或“自然而然”演变出来的行为模式。我试着把我理解的,或者说我观察到的,这“盗版游戏习惯”是怎么炼成的,给掰扯掰扯。

最初的萌芽:好奇心与获取的“捷径”

想当年,咱们生活在一个信息没那么发达,物质条件也远不如现在的年代。想玩一款新游戏?那可不是现在点点鼠标的事儿。首先,得知道有这么个游戏,这信息来源可能就是街边的游戏厅、少数几本游戏杂志,或者一两个消息灵通的同学。知道了,想玩,那就麻烦了。

正版游戏?那时候的概念就模糊不清,即便是知道,那价格也绝对是学生党望尘莫及的。你可能一个月生活费也就几十块钱,一款几十块甚至上百块的正版游戏,简直是天价。这时候,盗版就出现了,它像一道“曙光”,给了你一个接触那些遥不可及的游戏的可能。

最开始接触盗版,很多时候是因为“尝鲜”。听到某个游戏特别火,比如《仙剑奇侠传》、《红警》、《星际争霸》什么的,大家都在讨论,自己也想体验一下。那时候,电脑还没普及,很多都是去网吧。网吧里,你能玩到的游戏,很多都是“免费”的。老板进游戏碟,或者拷贝,这中间的水有多深,当时我们学生也看不懂,只知道这里能玩到最新的。

后来电脑渐渐普及了,但正版游戏的渠道依然不透明,价格依然高昂。这时候,盗版就从网吧延伸到了家庭电脑。你可能从同学那里拷几张盘,或者去电脑城买“盗版光盘”。那时候的盗版光盘,一张张堆在那里,就像菜市场一样,价格便宜得惊人,几十块钱能买到好几张。你买了回来,能玩就行,谁还管它是不是正版的?

习惯的固化:便利性与低成本的诱惑

一旦“盗版”这个门槛被跨过去,并且体验是“好”的(至少能玩),那么这个习惯就很容易被固化。为什么?因为这实在太方便,太划算了。

1. 获取的便利性: 想象一下,你想玩个新游戏。通过盗版途径,你可能只需要去某个论坛、某个网站,下载一个压缩包,解压,运行,搞定。整个过程可能就几十分钟。而正版游戏?你需要注册账号,下载几十个G甚至上百个G的安装包,安装,然后还得绑定各种服务。相对来说,盗版的“门槛”低太多了。

2. 低廉甚至免费的成本: 这点最直接了当。正版游戏动辄一两百,打折了也得几十,而盗版?可能是免费的。即使是“盗版光盘”,一张也才几块钱。这种价格上的巨大差异,对于经济能力有限的人来说,是难以抗拒的诱惑。你不是不想支持正版,而是经济能力不允许你这样做。

3. “万能”的解决方案: 很多时候,你可能就想玩一款老游戏,或者一款小众游戏。这些游戏,要么已经绝版,要么根本没有正规的销售渠道。这时候,盗版就成了唯一的选择,甚至是唯一的“活路”。你不是盗版爱好者,你只是想玩到这款游戏。

4. 社交与从众效应: 在学校、在朋友之间,如果大家都在玩某个游戏,而你因为没有正版而玩不了,这本身就会产生一种隔阂感。为了融入群体,为了和大家有共同话题,你很可能会随大流,去寻找盗版来玩。而且,当周围绝大多数人都使用盗版时,你一个人坚持正版,反而显得有些“格格不入”,甚至有点“傻”。

心理的调适:合理化与“受害者”心态

长久下来,玩盗版游戏的人,心理上也会进行一些自我调适,来合理化自己的行为。

1. “反正他们也不差我这点钱”: 这是最常见的心理。看到游戏公司动辄几千万甚至上亿的利润,再看看游戏本身的定价,觉得自己的“一己之力”对公司来说微不足道,不玩盗版似乎也改变不了什么。

2. “他们赚我的钱还不够”: 有时候,一些游戏的内容更新缓慢,或者存在大量BUG,甚至定价虚高,这会让玩家觉得“不值”。这种情况下,玩盗版就成了一种“反抗”,或者说是一种“补偿”,觉得自己没有被“割韭菜”。

3. “我只是试玩”: 有些人会给自己找理由,说自己只是玩一段时间,试试看游戏怎么样,好不好玩。如果觉得好玩,以后有钱了再买正版。但说实话,这种“以后”很少会到来,因为习惯一旦养成,再回到正版需要更大的动力。

4. “我支持了很多其他的作者”: 这种说法也存在,比如觉得某个游戏音乐好听,会去支持音乐专辑;或者觉得游戏模型做得好,会去关注模型的作者。用这种方式来弥补玩盗版的“亏欠感”。

时代的变迁与盗版形态的演化

随着时代发展,盗版也从最初的“刻录盘”变成了“网络下载”,再到现在的各种“破解版”、“修改器”、“存档”。获取的渠道越来越隐蔽,但便利性和低成本的本质并没有改变。

而且,现在的一些游戏,虽然价格不菲,但动不动就是几十个G的安装包,安装过程繁琐,还附带各种在线验证。这无形中又给盗版留下了生存空间。有时候,不是玩家不想正版,而是正版体验本身就存在一些门槛,相比之下,盗版的“简单粗暴”反而更受欢迎。

当然,我们也看到,随着Steam、Epic Games等平台的兴起,以及各种促销活动,正版游戏的获取门槛确实在降低。但要说“玩盗版游戏的习惯”就此消失,那显然是不可能的。它已经渗透到很多玩家的电脑和思维里,成为了一种根深蒂固的行为模式。这就像养成一个好习惯不容易,但改掉一个坏习惯,或者说改变一个根深蒂固的模式,需要更强大的驱动力,或者更深层次的认知转变。

所以,玩盗版游戏的习惯,不是简单的“想占便宜”,而是多种因素交织在一起,从最初的好奇,到获取的便捷,再到价格的诱惑,以及心理的合理化,一步步形成的。它是一种在特定社会经济环境和技术条件下,一种“最经济”、“最方便”的解决方案,最终演变成了很多人的一种“习惯”。

网友意见

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如果仅仅是为了看部电影,自己去音像店买碟要花钱,从别人那借不用花钱,既然花钱和不花钱得到的内容差不多,对一般人而言为何要经过付费这个步骤?

同样,这个世界上就是存在一些分享者,他们首先利用自己的能力,付出了自己的精力和金钱,甚至自己承担了风险,以他们自己的方式获取了对某样资源的使用权,然后利用互联网分发予更多的人。(PS 从这方面看,“盗版”这个词一点也不准确,完全不求盈利只为分享的行为,能套用一般意义的“盗”字吗?普罗米修斯盗火种,后世可都认为他是英雄。)对一般人而言,既然能不花钱得到这些无偿分享的人所提供的资源,那又为何要多花这些钱呢?

当然,使用别人所分享的资源自然会有限制,比如不能使用官方提供的一切线上功能,正如从别人那借来的影碟也有一定限制,比如不能未经物主允许随便处分一样。而玩家们认为这些无法免费获得功能确实值得付出相应价钱时,他们自然会付款,这也是很正常的思考。

如果在其他一切要求都能满足的情况下,区别仅在于是否花钱,花了钱自然是道德楷模,优越感随便秀,但不花钱不也是人之常情?当年互联网不普及,玩游戏还只能买五元一张的盗版碟的时候,质量难以预料的盗版碟相对于贵不了多少的正版还真没有太大的市场优势。但现在互联网时代,游戏通过一样的渠道下载,无非最后打个补丁,付费得到的实惠确实越来越少。我在美国认识的非大陆朋友知道存在3dm和游侠这样的地方后,用的一样不亦乐乎。

其实要论对版权的侵犯程度,苹果越狱,主机硬破解,这些行为可比单纯下个破解游戏严重多了,人家的出发点可压根就不是资源共享,而纯粹就是要强行获取权限了。所谓“去偷去抢”论,用在那些千方百计绕开机器验证在主机上运行免费游戏的行为上不更妥当?但越狱在美国至今还不是非法的呢。

中国人无非是在共享资源的汇总与检索上做得比较好,所以人们普遍能很容易地找到并使用那些被分享的资源而已。从当年各式“藏经阁”光盘,到当初veryCD的R大,再到现在的游侠3dm,只能说国内确实一直有人愿意做这些事情。既然寻找免费资源相对轻松,而购买授权资源又并不能得到太多实质的优势,自然会有这样的风气。但提供这些资源的又有多少是中国人?就算没有3dm游侠那又怎样,国内的网站多数时候不也就是搬运工而已,毛子东欧那一干破解牛人还活得好好的呢。

在现在这个时代,如美国大街小巷的redbox那样的短期租赁服务才是真正解决所谓盗版问题,推广正版的出路。对于游戏,尤其是快消性单机游戏,用较便宜的价钱享受限时的认证服务,这个策略明显更为有效。

各位对国内盗版狗们骂得不亦乐乎时,不妨读读世界头号资源分享站The Pirate Bay对EA的回复:

thepiratebay.se/static/

义愤填膺到吐血吧,但别忘了他们可不是中国人。

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