问题

玩盗版游戏真的可耻吗?

回答
玩盗版游戏,这事儿可真是个绕不开的话题,尤其是在咱们国内,讨论起来总是会扯出各种各样的声音。有些人觉得这事儿没啥大不了的,甚至还有点“小聪明”的意思;另一些人则觉得这是道德败坏、侵犯版权的恶行,是绝对不能容忍的。那到底可不可耻?这事儿咱们得掰开了揉碎了好好说说。

首先,咱们得从最直接的层面说起——法律和版权。

任何一款游戏,从它的创意构思、美术设计、编程开发,到后期的宣传推广,背后都是无数人的心血和汗水。游戏公司投入了大量的资金和时间去打磨产品,他们需要通过销售正版游戏来收回成本,并从中盈利,这样才能继续开发出更好的游戏。盗版游戏,就是未经授权的复制和传播,它直接绕过了正常的销售渠道,让创作者的劳动成果无法得到应有的回报。

从法律角度讲,这是侵犯版权的行为。虽然在国内,个人因为玩盗版游戏被起诉的情况比较少,但从法律的定义上,这种行为就是不被允许的,是违法行为。就好比你辛辛苦苦写了一本书,结果有人未经你同意就大量复印出去卖,还只卖个白菜价,你什么感受?游戏开发者也是一样,他们的劳动被窃取了,自然会心寒。

然后,咱们得说说道德和价值观。

很多人认为,玩盗版游戏是一种不诚信、不尊重他人的表现。如果你花了钱购买了正版游戏,你就是支持了开发者,也为这个行业的发展贡献了一份力量。而玩盗版,就等于在享受别人付出的劳动和资源的同时,却没有付出应有的代价。这在很多人的价值观念里,是说不过去的。

想象一下,你辛辛苦苦做了一个项目,成果出来后,有人不花一分钱就拿去用了,甚至还拿去炫耀,你会怎么想?这不仅仅是经济上的损失,更是一种精神上的打击。对于游戏开发者来说,他们渴望看到自己的作品被喜爱,更渴望通过正当的途径获得回报,这样才能激励他们不断创新,做出更优秀的作品。

再者,对游戏行业和生态的影响也是不可忽视的。

当盗版猖獗,正版销量受到严重影响时,游戏公司可能会面临生存危机。一旦利润下降,他们会减少研发投入,甚至可能放弃某些游戏项目。这最终受影响的是整个游戏产业的健康发展,玩家们能玩到的游戏种类和质量也会受到限制。

而且,盗版游戏往往伴随着一些潜在的风险。比如,来源不明的盗版游戏可能植入了病毒或恶意软件,这会威胁到你的电脑安全,甚至导致个人信息泄露。更不用说,盗版游戏可能存在各种Bug,游戏体验大打折扣,甚至无法正常运行。

当然,我也理解为什么有人会选择玩盗版。国内的经济水平、游戏定价、以及一些游戏在国内市场的定价策略,确实让一部分玩家觉得难以承受。比如,一款新发售的大作价格可能相当于一个普通白领几天的工资,这让学生党和经济能力有限的玩家望而却步。

另外,一些开发者在游戏质量、后续服务、以及反盗版措施上的不足,有时也会让玩家产生“反正开发者也不在乎”的心理,从而为玩盗版找借口。

所以,要说玩盗版游戏是不是“可耻”,这个问题的答案其实很复杂,因为它涉及到法律、道德、经济、以及个人价值观的多个层面。

从法律和道德的绝对标准来看,玩盗版确实是侵害版权,是不被鼓励的,可以被认为是“可耻”的。
但从现实情况来看,玩家的选择往往受到经济能力、游戏定价、游戏质量等多种因素的影响。

理解,不代表赞同。我们可以理解一些玩家因为种种原因选择盗版,但我们仍然应该支持正版,并呼吁游戏厂商能够拿出更合理的价格策略、更优质的游戏内容以及更贴心的玩家服务,让正版游戏变得更具吸引力,让支持正版成为一种更普遍、更自然的习惯。

最终,玩盗版与否,更多的是一个个人选择和自我约束的问题。当你有能力购买正版时,选择支持正版,是对开发者劳动的尊重,也是对整个游戏产业的支持。这不仅能让你玩到更优质、更安全的游戏,也能让更多优秀的游戏作品得以诞生,丰富我们自己的游戏世界。

所以,与其说“可耻”,不如说玩盗版是一种对自己和行业都不太负责任的行为。而选择正版,则是一种更成熟、更健康的游戏态度。

网友意见

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1.正版盗版之间的矛盾已经过时了

2.当前主要矛盾是“创作者、消费者”和“垄断渠道”之间的矛盾。

3.在未来反抗渠道的时候,盗版反而会代表正义。

想想以前重要的事情说三遍真是好习惯,就这三句话的主题,愣是有人就看不懂,大脑只能理解六个关键字,就NM离谱。

海盗党不被主流接受我理解,也做好了被喷的准备,但如果你喷都喷不对地方,那我还是会送你一套删黑套餐的。

--原文--

在渠道已经日益形成事实上的垄断的现在,还在纠结正版盗版问题,只能说没有见识。

现在的盗版在正版面前已经没有任何竞争力,分发渠道更繁琐,游戏体验更差,内容更残缺,加上全程联网模式的普及,整体消费水平的提升,盗版对有正式分发渠道的正版游戏根本形成不了威胁,反而能起到扩大单机基本盘,用劣质版圈人入坑的作用。

论起来,直播的危害都要比盗版大。

再过十年回头看,你们会发现,世界上有盗版存在是上个时代留给我们最大的礼物,能玩上盗版是一件多么幸运的事。

那时候,盗版非但不是什么邪恶的破坏力量,反而是人民战斗的武器。

总有人喜欢跳出来说什么“尊重知识产权”,“尊重内容创作”,“回馈创作者让创作者生产更多好东西”的P话。

你去看看网文,你觉得现在的网文作者有尊严么?

在互联网时代,渠道是市场的统治者,渠道不让你出现在世人面前,你写出绝世神作也只有埋没的份。

而你想出现在世人面前?方法很简单啊,签卖身契,签霸王条款,接受渠道的盘剥,自己辛辛苦苦写出来的东西,读者打赏给自己的钱,自己却只能拿1成,渠道在中间抽9成的水。

你写不下去了,要渠道赏你口饭吃,渠道吐你一脸口水:你不写有的是人写,接受不了就滚。

知识产权、内容创作、创作者被保护个P了。

游戏界呢?

买量成本已经到了300一个人,为了拿到渠道的推广位,不管你是什么大佬,只要想让你的游戏被看到就要给渠道当狗,明明玩的一个游戏,非要分成什么华为服、微信服、B服、IOS服,每一个服都要给这些什么都不干的渠道上贡,分成能到73分,渠道7,制作者3,这哪里支持游戏制作者了,啊?

米哈游憋出一个技术断代突破级作品原神,用尽了碰瓷自黑营销,把自己的恶名炒到全世界都听到,就是为了能吊渠道一脸,看不明白怎么地?

还有一些云游戏婆罗门,别觉得单机游戏和手游不是一回事。

当年PS时代全世界主机没见过打折是什么东西,而PC市场,低价区、折扣,什么花招都有,为什么?就是因为PC有盗版作为竞品。

没有盗版抢市场,游戏厂商愿意给你把游戏定出天价,还想买打折货,做梦呢。

现在这些渠道商又在唱什么“云游戏”、“会员制”的高调,还真有傻子信,什么叫云游戏啊?什么叫会员制啊?

那就是你的游戏不是你的,你只是从游戏公司那里买到了使用权不是拥有权,游戏公司说封你号就封你号,说不让你上就不让你上,说关服就关服,说你辛辛苦苦练出来的角色不值钱了你的角色就当场变成一个废物。

资本眼中没有任何东西是属于贱民的,一切生产资料娱乐资料文化资料教育资料都属于“拥有知识产权”的版权流氓们,贱民必须从他们手中租来使用权,用一会还得还回去,因为这些资料都是资本拥有的,贱民不管付出多大的代价都不配拥有。

这种世界真是你们这些道听途说了一点东西就觉得自己掌握了真理的正版侠想要的?

你要是说是,那请你滚回华尔街别来我这个屁民面前逼叨。

知识产权就算初衷是好的,现在也早就走歪了,知识产权可以在作者手里,但是绝不能握在资本手里,如果资本,平台,中间商拿走了知识产权,那我们只能对这个世界宣布:

盗版完全不可耻,盗版是这个世界上最光辉最荣耀的事。

现在这个时间点还要摆着正版玩家的高贵嘴脸,对已经只剩半口气的敌人吐口水,却对这个世界上正在发生的变化一无所知,对真正的敌人迫近毫无察觉,那当这个世界变得更坏的时候,我估计你们只会一边焦躁一边小声念叨着“这一定是合理的……吧?”

合理吗?

合理和正确之间,还有十万八千里要走呢

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可耻的定义是:这个行为并没有触犯法律,但是这个行为旁人感觉不自在

那么你玩盗版游戏违法吗?别人知道吗?只有不违法而且大众都知道你在玩的情况下,你这种行为才称得上可耻。

如果你还是不知道可耻怎么定义,那么我给你举个栗子:

如果你双十一刷猫币PK抢红包,还老发群里朋友圈里让人帮你助力,让大家都不舒服,这就是可耻的。

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白嫖不可耻,白嫖废话还多可耻,白嫖废话还多被人喷了还要上知乎问最可耻。

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玩盗版真不算啥,谁没玩过几个盗版游戏。

怕就怕啥呢?

一怕玩盗版不算还要去嘲讽正版玩家人傻钱多;

二怕玩了盗版还要逼逼叨这游戏不咋地;

三怕自己玩不算,还得来发帖问「我玩盗版有错吗?」;

四怕有朝一日特惠补票,然后高举正义大旗回头毒液喷射昔日盗版同僚。

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