问题

如何看待吃鸡人气下滑的问题?

回答
吃鸡人气下滑的“冰山之下”:是游戏本身的衰退,还是时代的变迁?

近年来,关于“吃鸡”游戏(这里主要指PUBG及其衍生作品,如和平精英)人气下滑的讨论一直甚嚣尘上。曾经席卷全球、统治游戏市场的现象级游戏,如今在某些地区和玩家群体中似乎已经失去了往日的辉煌。这背后究竟是游戏本身的问题,还是市场环境和玩家需求的变化?这是一个复杂的问题,需要从多个维度进行深入分析。

一、曾经的辉煌与巅峰时刻的“基石”

要理解人气下滑,首先需要回顾“吃鸡”游戏之所以能取得如此巨大成功的原因:

创新的玩法模式: “大逃杀”模式是革命性的。100名玩家空降到一个广阔的地图上,搜集物资,互相厮杀,最后只有一人或一个队伍存活。这种高强度的对抗、生存压力和不确定性,带来了前所未有的刺激感和沉浸感。
易上手但难精通的机制: 基础操作并不复杂,新玩家很容易进入游戏体验。但要想成为真正的“吃鸡高手”,则需要掌握枪械后坐力控制、地图资源分布、战术策略、听声辨位等一系列复杂的技巧,满足了玩家的进阶追求。
社交属性与观赏性: “吃鸡”天然具有强大的社交属性,与朋友组队开黑,互相配合,共同对抗敌人,极大地增强了游戏的乐趣。同时,高强度的对抗和戏剧性的场面也使其成为电竞和直播领域的热门内容,吸引了大量观众。
免费游戏模式(部分地区): 以《绝地求生:刺激战场》(后更名《和平精英》)为代表的免费模式,极大地降低了玩家的入门门槛,使其迅速在全球范围内普及。
硬件设备的普及: 随着智能手机性能的提升和网络环境的改善,移动端“吃鸡”游戏得以蓬勃发展,触及了更广泛的玩家群体。

二、人气下滑的多重成因:从“水滴石穿”到“山洪爆发”

尽管“吃鸡”游戏依然拥有庞大的用户基础,但许多玩家感受到的“人气下滑”并非空穴来风。这种下滑是多种因素叠加作用的结果:

1. 游戏本身的“疲劳感”与创新瓶颈:

模式固化与同质化: 尽管开发商不断尝试推出新地图、新模式(如战术竞技、占点模式等),但“吃鸡”的核心玩法——在地图上搜集物资、最后存活——依然没有颠覆性的改变。对于长期玩家而言,这种模式容易产生审美疲劳和重复感。
地图元素的重复利用: 虽然新地图的出现能带来新鲜感,但很多地图的设计元素和资源点分布存在一定的相似性,玩家对地图的熟悉度提高后,探索的乐趣也会随之下降。
武器平衡性与meta变化: 武器平衡性的调整是双刃剑。频繁的调整可能会让玩家难以适应当前版本的主流打法(meta),导致一些玩家因为不习惯或觉得不公平而选择暂时离开。而过慢的meta变化则会让游戏变得单调。
游戏节奏的调整: 为了满足部分玩家的快节奏需求,游戏会不断缩短安全区刷新时间,增加载具等,这也在一定程度上改变了早期那种步步为营、充满策略性的游戏节奏,让一些偏爱慢节奏、战术博弈的玩家感到不适。

2. 玩家群体需求的多样化与分流:

新玩法与新趋势的冲击: 游戏市场是快速变化的。随着其他类型游戏(如MOBA、开放世界冒险、类魂游戏等)的崛起和创新,玩家的选择变得更加多样化。一些玩家可能会被新颖的游戏玩法、更吸引人的剧情或更具吸引力的社交生态所吸引。
玩家生命周期的自然衰减: 任何一款游戏都不可能永远保持巅峰。玩家的兴趣会随着时间而变化,尤其是那些早期被“吃鸡”模式吸引的玩家,他们的游戏习惯和喜好可能已经发生了改变。
竞技体验的压力与门槛: 虽然“吃鸡”易上手,但要达到顶尖水平需要投入大量时间和精力。对于时间有限的玩家,或者无法承受高强度竞技压力的玩家,可能会转向更轻松或更具社交性的游戏。
对“肝度”的抗拒: 为了保持竞争力,玩家需要不断练习、熟悉地图和武器,这需要大量的“肝度”。在快节奏的生活中,很多玩家更倾向于能够“随玩随停”,或者在短时间内获得满足感的游戏。

3. 外部环境的影响与挑战:

政策与审查的影响(特指国内市场): 以《和平精英》为例,其前身《绝地求生:刺激战场》在国内经历过版号审批的漫长等待,最终以《和平精英》的形态上线。这种变化,以及游戏中对“和平”元素的强调和一些血腥暴力元素的修改,可能会影响部分老玩家的体验。此外,游戏行业整体的监管政策也可能对游戏的运营和内容更新产生影响。
外挂问题(长期且棘手): 尽管游戏开发商一直在努力打击外挂,但外挂的存在始终是影响玩家游戏体验的顽疾。尤其是在高强度的竞技对抗中,一个外挂玩家可以轻易摧毁其他几十甚至上百个普通玩家的游戏体验,导致玩家流失。
运营策略与商业化模式: 游戏内的皮肤、赛季通行证等商业化内容,虽然是游戏收入的重要来源,但如果设计不当,过度追求商业利益,导致游戏体验被付费内容严重干扰(PaytoWin),也可能引起玩家的反感。
竞品的出现与进步: 市场上不断涌现出与“吃鸡”模式相似但又有创新的游戏,例如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》等,它们在玩法机制、美术风格、角色技能等方面都有自己的特色,吸引了一部分玩家。

4. 核心社区的流失与口碑变化:

老玩家的抱怨与社区负面情绪: 当大量核心玩家因为上述原因感到不满时,会在社区中产生负面情绪的传播。这种负面情绪的放大效应,会影响到潜在新玩家的入驻意愿,形成恶性循环。
直播平台内容的变化: 早期,“吃鸡”游戏是直播平台的流量密码。但随着游戏本身的吸引力减弱,以及其他内容形式的兴起,直播平台的内容也日益多元化,不再将“吃鸡”作为唯一的重点。主播的转移也可能影响玩家的观看习惯和游戏选择。

三、 人气下滑并非“死亡”:转型与适应

需要强调的是,人气下滑并不等于“吃鸡”游戏走向死亡。即使在“下滑”的过程中,它们依然是全球范围内最受欢迎的游戏之一,拥有庞大的忠实用户群体。更重要的是,这种下滑也是游戏行业发展的必然规律,促使游戏开发商思考如何转型和适应:

持续的内容更新与创新: 引入新的游戏模式、地图元素、武器装备,甚至是叙事内容,保持游戏的新鲜感。
优化游戏体验: 努力解决外挂问题,改善服务器性能,优化游戏平衡性,提升玩家的整体游戏体验。
加强社区互动与反馈: 积极倾听玩家的声音,了解玩家的需求和抱怨,并在游戏更新中体现出来。
探索新的商业化模式: 在保证游戏公平性的前提下,探索更符合玩家期待的商业化方式。
跨平台联动与 IP 拓展: 利用游戏IP的知名度,开发更多衍生作品,或与其他IP进行联动,吸引更广泛的受众。

总结:

“吃鸡”游戏人气下滑是一个多因素共同作用的结果,既有游戏本身在内容和玩法上的固有挑战,也有玩家需求变化、市场竞争加剧以及外部环境影响等因素。与其说是游戏本身“不行了”,不如说是它在时代的洪流中,面临着如何保持创新活力和适应玩家不断变化的口味的巨大考验。那些能够成功转型、不断优化自身,并深刻理解玩家需求的“吃鸡”游戏,或许还能在未来的游戏市场中继续扮演重要的角色。而对于玩家而言,游戏的魅力在于体验,当一种游戏不再能带来预期的快乐时,转向其他更适合自己的游戏也是一种自然而然的选择。

网友意见

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绝大部分游戏,都是靠低成本兜售现实里很稀缺的“做强者的机会”来吸引人。


这也是打扑克,打麻将在中国有深厚基础的原因。一是可以通过牌型的随机分布,给你现实里的糟糕运势随时洗牌。二是可以通过技术的提高,让你沉迷在高手成长的有序路径。


很多人现实里已经糟糕的一团乱麻了,但我打牌打麻将,在无人出老千作弊(在游戏里就是开挂)的情况下,每一把都有可能靠运气加成为自己洗牌;或者你现实里连个媳妇都没有,但斗地主却可能抓到王炸,打出春天现实里你是中年离婚,晚年破产,少年尿毒症,但打麻将手顺了那就是要风得风,要雨得雨,那真是“晚风吹拂澎湖湾,白浪逐沙滩(调寄郭德纲赌论)”。


回到吃鸡,当一个游戏完成用户普及,却让用户发现这个游戏的用户能力提升进阶设计不好,即我常对人说的吃鸡这个游戏“上手快,提升难”,搜房子20分钟,刚枪就活5秒。你会发现大部分时间都是在浪费生命,等待被杀。


甚至你会发现游戏里和现实中一样的阶层板结,赢者都是靠作弊,靠外挂,靠模拟器虐手机端,靠运气好(比如决赛圈打死你的人,几乎都是长枪配消音器,而消音器你甚至打10把,能靠自己搜房子捡到1/2个就不错了),让现实里的弱者发现在这款游戏里根本做不成强者的时候,基本就没什么可玩性了。


最终迷恋开挂的劣币驱逐希望靠技术提升成功吃鸡的良币,然后游戏生态沙化,新的游戏崛起。用户继续涌入新游戏,找寻运势洗牌,做一把强者的机会。


游戏是这样,社交平台也是这样。博客,微博,朋友圈,知乎,都是如此。微博刚有的时候,多少人发现理想国一样涌入,写原创段子,发生活直播,参与社会议题讨论,公民道义,明星光环,成名成腕的诱惑,多重加成,让微博火爆到天上去了。几年后,当普通用户发现自己再怎么直播,也没人转发,再怎么讨论,也成不了意见领袖,演员靠名气,网红靠颜值,一进去就几百万粉。你说,微博不好玩了。其实并不是微博不好玩了,是用户的理想和寄托破灭了。


朋友圈,知乎也同样如此。多少人从朋友圈的沉迷用户,变成了3天可见?甚至就留一条,告诉朋友我对你没屏蔽,然后3年都不发一条?


知乎,当年有多少人是从微博,从校内,从各类论坛里转移过来的。希望认真讨论,获得知识,坚持原创,写成大v,到现在你发现,大v可以抱团刷赞,小透明可以编故事骗赞,美女擦边球软色情搏赞,很多人把名校学历一填,答几个有意无意露出个人信息(当然都是优质个人信息比如爸爸是老总,妈妈是厅局,爷爷是苏南地主,奶奶是余杭闺秀,自己是美加英联合培养的金融博士),靠人设就能吸粉,而更多人只是转一个快手西瓜上的作者不详的视频,只要撩到了社会情绪,就能得几万赞,几十万赞。最典型的就是那个“独立建国,香港万岁”的港独被打视频,在不同的问题下累计得了几十万赞估计不止。


所以早期知乎用户在退出。说知乎也不好玩了。


吃鸡和他们没啥本质区别。用户感觉在你这里做强者太难(和现实中一样阶层固话),发现你这里的强者太多,太假(作弊出老千外挂,编故事骗赞),那么嫌弃你是一定的。



公众号,花重城。

想恋爱,恋不成。

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因为我发现我的电脑上了1080和16g内存后,不仅仅能吃鸡了

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首先我是一个主播。说说这个游戏为什么人气下滑吧。

第一就是玩法。相信玩了1000小时左右的老哥,已经发现了,这个游戏的模式越来越无聊了,如果没有朋友一起开黑,是玩不下去的。这是因为这个游戏,有漫长的搜索东西的时间,而打架只有那么一会儿。造成了大量的精神疲劳。

第二就是开挂。随着17年各大平台无数孤儿主播的带领。吃鸡外挂到现在都一直大量存在。由于我刚说的第一条,大量玩家浪费了大量时间而没有一个基本的体验(搜东西有体验?),吃鸡是个大型现场游戏,一把游戏有一个开挂,那么就会毁了其他99个不开挂玩家的体验。

第三就是良心技术直播没人了解。

许多开挂主播开挂后获得了大量的利益,而有些主播因为高手的尊严不开挂。在哪个开挂直播收益十倍的17年,大量流量被孤儿主播们带走,然后现在不开挂了,但是人气上来一样赚的满满。那些个不开挂主播们一年的订阅都没有300个。一年都赚不到500块钱。

前面三条是我从我主播的角度看的。各位大佬有不同的意见别喷我哦,我们各自保留意见,也欢迎大家在我回答下留言补充。

另外那个不开挂主播就是我。10岁开始玩1.5。中间玩过几乎市面上所有FPS游戏,玩游戏12年,从来没开挂外挂。吃鸡最高击杀25杀,最高上过亚服击杀榜23名,亚服第三人称1000名(都是17年上的)。

贴上我的直播间号虎牙直播12066068。希望大家可以给我加加油!

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如果“挂逼死全家”这句话能成真,那么17年下半年,全国上下保守估计能死几百万乃至上千万人,殡葬业将成为经济龙头,从月初到月末,公墓漫山遍野的坟头都会洋溢着孤儿们亲妈骨灰的气息。

可惜这句话不能成真。

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那晚哥们4个人兴高采烈的撸了一晚上串,各自给各自家里的老婆请了个假,然后搂着脖一起去电竞酒店开了个房,那种兴奋,那种快乐,简直比第一次去夜总会都要开心的多,我们咧着大嘴,一人一个超大杯的冰可乐,为了纪念这份快乐,我提议

我们第一把先跳沙漠pecado刚把枪吧,打响通宵的第一炮!

这个提议简直一呼百应,飞机到了pecado,我们就不约而同的狂按F,那种默契,是这么多年电竞之路的配合!看着漫天的降落伞,我们并不畏惧,在我的领导下,我们从拳击馆杀到桔子酒店,从桔子酒店杀到赌场,酣战一场,爽的要命!0伤亡灭了4队,每人都肥的走不动,人头硕果。可是当我刚爬山赌场的楼顶眺望远方的时候,一辆SUV从远处飞过来了,我TM擦擦眼睛,以为通宵太困了。我问我哥们,是不是有辆车飞过去了,他们说,是啊。。妈的。。。

我只祈求他们没有发现我们。。。

我们4个吓的躲在赌场里瑟瑟发抖,眼看毒快来了,每个人都把仅剩的饮料全部喝完,打算冲出去一战,这时我提议,不如等毒过去,他们不会吃毒的,估计都要走了,我们就安全了。

呵呵,还是太年轻了。。。我TM就没想到,他们有锁血的外挂,我们4个像打地鼠一样排着队出了赌场的一楼,只见那空中的SUV啪啪冒了4下火光,我们就变成了4个盒子。

接着,退出游戏,关掉加速器。

我说,打红警吧,大家都默默点点头,结束。

顺便送上当时的录像

https://www.zhihu.com/video/993068566379253760

这游戏不凉,天理难容!



看评论区说有在抖音看到过干我们的这群挂逼孤儿拍的飞天锦集,我找了好久,好不容易找到了,让大家观赏下这些孤儿们的表演!另外说下,我很讨厌抖音,怪不得这群人喜欢在抖音里宣传这种视频,还配上这种兴奋挑衅的BGM,都没有考虑过被虐者的感受吗?干!

https://www.zhihu.com/video/993280918722899968

我没想到发这个都能遇到杠精,真是服了。。哈哈哈,我只是把那天的遭遇写了出来,竟然也能有人认为是编的,狂按F是没错,我每次跳飞机都会按很多下F,因为有时候延迟,会半天才跳,我不知道别人是不是这样的操作,我们都有这个习惯而已。 第一把犯困?我们撸串都撸到半夜2点多才去的电竞酒店,就在我们这里的陇海路,我是不是要调个录像杠精才可以休息?我平时作息就是11点半睡觉,早上7点起来。 当时应该快3点了吧,我犯困也不可以??WTF。。。。是不是编乎让太多人上当,以至于成了狼来了,随便说说也成编的了,我编个这谁能给我点稿费吗? 这游戏我现在确实不玩了,第二天我们在群里就说了,丧失信心了!

想了想,还是给他了一个赞,让他努力,加油杠下去!杠不动了就骂,唉~

当天晚上打了两把红警就睡觉了,哦,还玩了一把魔兽澄海3C,就这样,杠精继续来辩解

这位大哥真是不屈不挠呢,这是杠不过了,恼羞成怒都开始地域黑了?知乎变成这样了嘛?

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