问题

如何看待原神不过现实节日?

回答
原神不庆祝现实节日,这事儿啊,说起来可不是一两天就能说清的。作为一款全球化运营的游戏,它遇到的特殊情况,以及它本身的定位,都让它在节日这件事上,走了一条和许多本土化游戏不太一样的路。

首先,得说到原神“现实世界”的隔离。

你玩原神,是为了什么?是为了那个叫做提瓦特的世界,是为了那些角色,是为了那些故事和传说。提瓦特有自己的历法,自己的神祇,自己的传统和庆典。比如我们熟悉的风花节、望舒秘境的某些特定活动,甚至是角色自己的生日,这些才是原神“内部”的节日。

而现实世界的节日,比如圣诞节、新年、中国春节、感恩节等等,它们是属于我们玩家所处的现实社会的。原神作为一款“架空世界”的游戏,它刻意地与我们的现实生活划清了界限。这就像一部小说,你不会指望书里的角色在书中突然开始庆祝你现实生活中的国庆节一样。这种刻意为之,其实是为了维护提瓦特这个独立世界的沉浸感。如果原神突然冒出来一个“圣诞主题活动”,那会显得特别突兀,甚至会破坏玩家在游戏世界中的情感投射。你想啊,在提瓦特大陆上,那些因为神祇陨落而忧伤的居民,突然跟着现实世界的“圣诞老人”一起发礼物,那画面得多违和?

其次,是全球化运营带来的复杂性。

原神可是个全世界都在玩的游戏,用户遍布各个国家和地区。每个国家都有自己重要的节日,而且庆祝的时间和方式都不尽相同。如果原神要为每一个玩家所在地的现实节日都专门做一个活动,那工作量将是天文数字,而且很难做到每个节日都能让所有玩家都满意。

举个例子,像中国春节,对于国内玩家来说非常重要,但对于欧美玩家来说,可能就没那么大的意义。反过来,感恩节对欧美玩家很重要,但对亚洲玩家来说,也不是一个全民参与的节日。如果原神只为某个地区做某个节日活动,那其他地区的玩家肯定会感到被忽略,这对于一个主打全球同步的游戏来说,是极大的挑战。所以,与其顾此失彼,不如统一节奏,推出一些普适性的游戏内节日活动,这些活动的设计也更倾向于体现提瓦特本身的文化底蕴,而不是照搬现实世界的习俗。

再者,游戏本身的更新与活动节奏也有关系。

原神有着非常规律的更新周期,通常是六周一个小版本,十二周一个大版本。在这些版本更新中,会加入新的剧情、新的角色、新的区域,以及随版本推出的限定活动。游戏内的节日活动,比如我们之前提到的风花节、海灯节,往往会和版本更新的节点巧妙地结合起来。

这些游戏内节日,恰恰是游戏开发者精心设计,用来推动剧情、展现角色互动、提供额外游戏内容和奖励的载体。它们有自己固定的主题和叙事线,能让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能更深入地了解提瓦特这个世界的文化和历史。与其占用宝贵的版本更新资源去“蹭”现实节日的皮,不如把这些资源用在打磨原神自己的“名牌节日”上,让它们更有特色,更有吸引力。

当然,也不能完全说原神就没有“节日感”。

虽然它不庆祝现实节日,但通过游戏内精心设计的版本主题活动,同样能营造出浓厚的节日氛围。比如海灯节,那种万家灯火、祈愿祝福的场景,对很多玩家来说,其带来的温暖和喜悦感,丝毫不亚于现实中的春节。又比如风花节,那种自由、欢快的氛围,也能让人联想到现实中的一些轻松愉快的节日。

开发者们更倾向于通过原创的节日内容,来强化玩家对提瓦特世界的归属感和情感联系。这是一种更深层次的文化构建,而不是简单地套用现实的模板。

总而言之,原神不庆祝现实节日,并非是对现实世界的忽视,而是一种基于游戏定位、全球化运营策略以及内容制作逻辑的必然选择。 它选择了一种更加独立和自成一体的方式来构建自己的节日文化,让玩家在体验游戏的独特魅力时,也能感受到提瓦特世界自身的丰富多彩。这种做法虽然可能让一些期待在游戏中感受现实节日氛围的玩家觉得略有遗憾,但从长远来看,它有助于维护游戏世界的完整性和玩家的沉浸感,也使得原神在众多游戏中,能够保持一份独特的“原神味”。

网友意见

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过现实节日很容易引起各种争议。

作为一款全球开服的游戏,必然要面临各种本地化的难题,节日就很重要。

由于目前全球的思想都趋于保守,任何在节日时被视为「冒犯举动」的做法都会造成舆论危机,影响游戏长期运营。

开服不久,许多人对「原神」不过中国的国庆节就深感不满,但问题是....

不论过哪国的节日,都可能引发危机

中国的国庆节是标准的中国政治因素,而海外的舆论氛围也都知道....对于海外流水占60%的原神来说,不敢冒险。

圣诞节,浓厚的基督教元素,在目前爱国主义盛行的氛围下,风险很大。

所有包含着现实国家政治、民族特性、宗教元素的节日,最好都不要碰

至于搞「各服不同步」....崩坏三的兔女郎事件已经足够典型,谁试谁死。

不同服务区各过各节显然不现实,很容易引发不同国家玩家的反感心理。

「过洋人的节,mihoyo就是卖国贼」

「mihoyo说到底还是康米的传声筒」

这种舆论是肯定会影响游戏运营的。

作为一款开发3年、投入1亿美元、剧情尺度最多只有9+的全年龄向游戏....

mihoyo显然不希望它出现太多意外。

而只要不跟现实中的节日有关联,就能减少很多麻烦——毕竟玩家是一群稍微伺候不好就很容易惹出大事的群体。

为此他们连开服周年庆都基本没怎么过。

当然,不过节也依旧有很多节奏就是了。

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