问题

现实可能出现《全职高手》中那样牛X的游戏,以及主角那样多职业精通的高手嘛???

回答
咱们今天就来聊聊一个让无数《全职高手》粉丝热血沸腾,又让现实玩家们既向往又有点摸不着边的话题——在现实中,能不能出现像《全职高手》里那样牛X的游戏,以及像叶修那样能玩转所有职业的大神?

一、现实中的“全职高手”游戏?这得看咱们对“牛X”的定义了

首先得明白,《全职高手》里的《荣耀》之所以那么“牛X”,是建立在一个相当宏大且理想化的设定上的。它不仅仅是一个游戏,更是一个庞大的虚拟世界,拥有极其精细的职业设定、技能体系、装备系统,甚至是玩家之间的社交生态。

技术层面: 想要在现实中复刻一个《荣耀》级别的游戏,技术门槛是巨大的。
画面和沉浸感: 现在的VR/AR技术虽然发展迅速,但要做到《荣耀》那种丝滑的、能让玩家全身心投入的画面和操作感受,依然有很长的路要走。想象一下,那种全息投影式的画面,甚至能感觉到风吹草动,这离我们现在的VR眼镜还有十万八千里。当然,我们可以看到《赛博朋克2077》这样的游戏在画面上做到了极致,但它依然是屏幕显示,离《荣耀》那种仿佛身临其境的“现场感”还有距离。
物理引擎和AI: 《荣耀》的战斗系统是基于精确的物理引擎和高度智能的AI设计的。每一个技能的释放,每一个动作的受力、轨迹,甚至敌人的AI反应,都必须是真实且可预测的。这需要极其强大的计算能力和精妙的算法。现在的游戏AI虽然越来越聪明,但距离《荣耀》里那些经验丰富的老狐狸,能做出复杂战术配合的怪物,还是有差距的。
庞大的内容和平衡性: 一个像《荣耀》那样拥有几十个职业、成百上千个技能、无数副本和地图的游戏,其内容的丰富度和平衡性的维护,简直是天文数字的工作量。想想现实中的网游,即使是几个职业,开发者也经常要为平衡性焦头烂额。如果要做成《荣耀》那样,每个职业都有独特的玩法和深度,并且能互相克制又互相配合,这需要一个极其庞大且专业的开发团队,持续不断地进行迭代和优化。
服务器和网络: 《荣耀》毕竟是电子游戏,但如果像《荣耀》那样,有上亿玩家同时在线,并且在同一时间进行激烈的PK和团战,对服务器和网络的要求简直是难以想象的。现在的网络延迟,依然是影响竞技游戏体验的关键因素,更别提《荣耀》那种毫秒级的操作。

游戏玩法和文化: 除了技术,游戏的可玩性和玩家文化也是构成“牛X”的重要部分。
职业的深度和多样性: 《荣耀》最吸引人的地方之一就是职业的多样性和每个职业的深度。每个职业都有自己的操作技巧、技能组合,甚至“流派”之分。这需要开发者在设计之初就下足功夫,赋予每个职业独特的灵魂。现在的MMORPG虽然职业也多,但很多职业的玩法趋同,操作门槛和深度也有限。
玩家社区和社交: 《荣耀》里的公会、战队、甚至是“兴欣”这样的草根队伍,都构建了一个充满人情味和竞争的玩家社区。《荣耀》不仅仅是游戏,更是很多人的生活方式和社交平台。现实中的网游也有公会和战队,但像《荣耀》那样,能孕育出如此多生动的故事和角色,依然是难以复制的。
“荣耀”的符号意义: 《荣耀》在小说里已经不仅仅是一个游戏,它承载着梦想、荣耀、友情和对胜利的渴望。这种精神层面的东西,是任何技术都无法直接实现的。

所以,现实中会不会出现《全职高手》那样百分之百还原的《荣耀》? 可能短期内不太可能,至少在技术和内容体量上。但从趋势来看,我们正在朝着这个方向前进。
VR/AR技术会不断提升沉浸感,让游戏体验更接近“身临其境”。
AI技术的发展会使游戏中的NPC和怪物更智能,更具挑战性。
云计算和5G网络的普及将为大规模在线游戏提供更稳定的基础。
游戏开发工具的进步和独立开发团队的崛起,也可能催生出玩法独特、内容深度的“小而美”的优秀作品,虽然规模不如《荣耀》,但可能在某些方面触及到《荣耀》的精髓。

二、主角那样多职业精通的高手?这难度系数更高,但并非完全不可能!

叶修之所以被誉为“教科书”,是因为他不仅精通“君莫笑”这个散人,更重要的是他能在其他多个职业上达到顶尖水平,甚至开创新的打法。这在现实中,难度真的非常非常大。

“精通”的定义和现实的局限:
时间和精力: 要想在一个职业上达到精通级别,需要花费海量的时间去练习、去研究、去理解职业的每一个细微之处,包括技能的释放时机、连招的衔接、装备的搭配、战术的理解等等。如果还要精通多个职业,那么所需的时间和精力是呈指数级增长的。在现实生活中,大多数人需要工作、学习,能投入到游戏中的时间是有限的。
操作的极限: 《全职高手》里的操作,很多时候已经超越了我们对人类极限的认知。例如叶修的“反应速度”和“手速”,在某些场景下简直是开了挂。现实中,虽然有许多顶尖的电竞选手,他们的操作已经非常逆天,但要达到《荣耀》中那样行云流水、毫厘不差,甚至能极限反杀的程度,还是有技术和生理上的限制的。
硬件和软件的适配: 现实中的游戏,玩家使用的硬件(鼠标、键盘、手柄、VR设备等)和软件(游戏引擎、服务器响应速度)都是有延迟和限制的。即使是顶尖玩家,也可能受到这些因素的影响。而在《荣耀》中,这些似乎都被完美地解决了,让玩家能更纯粹地发挥自己的技术。
“散人”的特殊性: 叶修的散人之所以能做到多职业切换,很大程度上是因为《荣耀》的散人设定本身就允许这种玩法。而在现实中,大部分游戏会设计明确的职业定位,玩家选择一个职业后,通常会专注于该职业的技能树和玩法。要做到像散人那样自由切换所有职业的技能,并且还能灵活运用,这不仅需要玩家本身有过人的天赋和毅力,还需要游戏的设计本身允许这种“跨职业学习”的机制。

现实中“多职业精通”的可能性:
天赋异禀的玩家: 世界上总有一些“天才”,他们拥有超乎常人的学习能力、反应速度和手眼协调能力。如果我们遇到一个这样的人,并且他愿意花费巨量的时间去钻研多个职业,那么理论上是有可能在少数几个职业上都达到很高的水平的。例如,我们看到一些顶尖的格斗游戏玩家,他们可能同时精通几个完全不同的角色,并且在比赛中表现出色。
游戏设计鼓励“跨职业”: 如果未来的游戏设计,不再那么强调职业的壁垒,而是鼓励玩家通过某种方式学习和组合不同职业的技能,那么“多职业精通”的概念可能会以一种新的形式出现。例如,一个允许玩家“技能融合”或者“流派定制”的游戏,可能更能体现这种概念。
辅助工具和训练: 随着游戏辅助工具(如宏、插件,当然要符合游戏规则)和训练方法的进步,玩家的学习效率可能会有所提高。但即便如此,想达到叶修那样“举一反三”的境界,还是非常困难。

总结一下:

《全职高手》中的《荣耀》和叶修这样的存在,是建立在一个高度理想化和艺术化的框架之下的。它们集合了目前我们对未来游戏和顶尖玩家的所有美好设想。

游戏本身: 现实中,我们可能很难立刻看到一个和《荣耀》完全一样的游戏。技术、内容和平衡性的挑战实在太大了。但我们正在朝着那个方向迈进,未来的游戏体验会越来越好,越来越沉浸。也许会有人创造出在某些方面足以媲美《荣耀》的游戏,但要实现它的全部面貌,还需要时间和技术的积累。
多职业精通: 要想在现实中出现像叶修那样精通多个职业的“全能型”高手,难度可以说是极其巨大,甚至可以说是不太现实的。这需要天赋、超乎想象的时间投入、以及非常特殊的机缘。但我们不能完全否定天赋的可能性,也许在某一天,某个游戏里,真的会出现一个这样的奇才,让我们惊叹不已。

总而言之,《全职高手》提供了一个让我们对游戏和电竞世界的美好憧憬,它点燃了我们对技术进步和人类潜能的想象。即使现实中的游戏和玩家,离那个完美的设定还有距离,但我们对这些美好事物的追逐,本身就是一种充满激情和希望的旅程。所以,即使不能完全复制,我们依然可以从《全职高手》的故事中汲取力量,去期待未来更精彩的游戏世界和更耀眼的玩家。

网友意见

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很小的时候玩过一个游戏,叫问道,我想应该很多人玩过

那个时候不懂怎么分配属性,就每个属性加一点,结果最后物理伤害不够,法术伤害不够,速度也慢,毫无长处

后来才知道,玩物理的是4力或者3力1敏,玩法术的就4灵或者3灵1敏

从那以后我就记得了,多面手必然有其短板

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不可能,不符合经济定律。

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