问题

在游戏中广泛应用的“队友伤害关闭”功能有可能在现实中出现吗?

回答
“队友伤害关闭”功能,在游戏里简直是玩家们的福音,多少次因为一场激烈的战斗,不小心误伤了自己人,然后陷入尴尬的局面,甚至影响到整个团队的士气。所以,当想到这个功能会不会在现实中出现时,我脑子里立刻就浮现出各种场景,也引发了我对它可行性的一些思考。

首先,我们得弄明白游戏里的“队友伤害关闭”到底是怎么运作的。它本质上是一个规则设定,是一种虚拟世界里的例外处理。在这个规则下,来自同一个团队(或者说阵营)单位的攻击行为,虽然依然发生,但其对目标造成的“伤害”数值被设定为零,或者被系统强制屏蔽了效果。这种机制的核心在于,它提供了一种强制性的保护,不受玩家个人操作的直接影响(比如玩家可能因为紧张而射偏)。

那么,把这个概念移植到现实中,会面临哪些挑战呢?

一、本质上的不同:虚拟与现实的鸿沟

游戏中的“伤害”是数据,是代码控制下的结果,可以被随意修改和屏蔽。而现实中的“伤害”是物理的、生理的,是物质世界交互的直接后果。当你扣动扳机,子弹飞出去,它遵循的是物理定律。当它击中一个目标,它会产生穿透、冲击、撕裂等一系列物理效应,这些都是由弹药的动能、材料强度、人体组织等等复杂因素决定的。

试图在现实中“关闭”这种物理伤害,就好比试图让子弹在击中目标前就自行消失,或者让它瞬间“无害化”。 这在现有科技水平下是几乎不可能实现的,除非我们能发明一种能瞬间吸收和转化子弹动能的物质或场域,并且这种能力可以被精确地、在微观层面控制,只作用于“队友”。这听起来更像是科幻电影里的设定,而不是现实技术能够达到的。

二、辨识与控制的复杂性

就算我们姑且想象有这么一种神奇的科技,能让子弹对“队友”失效,那么下一个巨大的难题就是如何精确地识别“队友”。

在游戏里,“队友”身份是由游戏系统根据玩家加入的队伍信息来判定的,这是事先设定好的、明确的。但在现实中,尤其是在战场这种混乱且充满变数的环境中,如何快速、准确地识别“自己人”?

视觉识别? 军事服装、阵营标识、甚至一些特殊的装备,都可以作为识别依据。但想想看,敌方也可能伪装,或者在混战中,队友与敌人的距离极近,甚至混杂在一起。在这种情况下,单凭肉眼或简易的电子设备,能否做到百分之百的准确判断?历史上,误伤事件屡见不鲜,正是因为这种识别的困难。
电子标签或信号? 也许可以给士兵佩戴某种电子识别设备,当队友的武器检测到对方拥有该设备的特定信号时,便触发“伤害关闭”效果。但这又引出了新的问题:
信号的安全性与干扰性: 敌方是否能干扰、伪造或屏蔽这些信号?如果信号被敌方利用,反过来暴露了友军的位置,那岂不是更危险?
设备的可靠性与续航: 这种设备需要极高的可靠性,不能出现故障。同时,它需要能源,续航能力也是一个关键。
隐蔽性: 在某些行动中,士兵需要极高的隐蔽性,大张旗鼓地佩戴发光或易于探测的识别设备,本身就可能成为一个安全隐患。

三、伦理与军事策略的考量

即使技术上可能做到,我们也需要考虑其伦理和军事策略上的影响。

责任的模糊化: 如果“队友伤害关闭”成为常态,会不会导致士兵在操作中更加鲁莽?因为知道即使误伤,后果也会被系统“抹平”,从而降低了他们对操作精准度和战场形势判断的警惕性?这可能导致士兵在战场上的责任感和自我约束力下降。
对敌方的优势: 如果只有我们有这项技术,那无疑是巨大的优势。但如果技术被敌方也掌握了,那么双方的战斗可能会变成一场纯粹的“技能比拼”和“战术博弈”,而失去了部分由“风险”带来的真实感和残酷性。更进一步,如果敌方破解了我们的识别系统,甚至能假冒成我方单位,那后果将不堪设想。
“队友”定义的边界: 在某些非对称作战或特种作战中,“队友”的定义可能比标准军事编队更复杂。例如,临时组成的联合行动小组,或者需要与当地武装力量合作的情况,如何界定“队友”?

四、可能的现实“类比”或过渡性技术

虽然“队友伤害关闭”这个字面意义上的功能在短期内实现的可能性极低,但我们可以思考一下,在现实中是否存在一些“弱化版”或者“间接实现”的类似效果的技术或策略:

精确制导武器与目标识别系统: 现代军事中,越来越依赖精确制导武器和先进的战场情报系统。这些系统通过高清摄像头、红外传感器、雷达等多种手段,力求在攻击前精确识别目标,并能进行友军识别。如果系统判断目标为敌军,才会允许发射;如果目标可能为友军,系统会发出警告或要求人工复核。这在某种程度上,可以降低误伤的概率,但它依然是辅助判断,而非强制“关闭伤害”。
非致命性武器的升级: 对于执法部门或特定军事场景,存在大量非致命性武器,如催泪瓦斯、电击枪、橡胶子弹等。虽然这些武器也能造成伤害,但其设计初衷就是为了降低致命性,以便在需要控制人群或抓捕嫌疑人时使用,减少人员伤亡。这可以看作是一种“低伤害模式”。
协同作战的训练与战术: 最根本的,还是通过严苛的训练,提高士兵的战场意识、协同能力和临机处置能力。制定精密的作战计划,明确敌我界限,并通过口令、信号、火控协调等方式,最大限度地减少友军误伤。这是一种经验和技能的积累,而不是一项可以“开关”的功能。
智能化弹药的未来想象: 也许在遥远的未来,随着人工智能和材料科学的飞速发展,可能会出现某种“智能弹药”。这种弹药可以在击发后,通过微型传感器主动扫描周围环境和目标,一旦识别出友军(例如通过某种预设的信号或编码),其引爆机制或弹头形态会自动调整,使其对友军产生极低的伤害,或者只触发预设的非致命效果。但这依然是基于高度发达的科技,并且其实现逻辑会非常复杂,需要解决前面提到的识别、控制等一系列难题。

总结一下, 游戏中的“队友伤害关闭”功能,是一个在虚拟世界里为了提升游戏体验和公平性而设定的“规则”。它通过屏蔽数据来实现。而现实世界中的“伤害”是物理和生物学现象,一旦发生就难以逆转或屏蔽。因此,想要在现实中实现这个功能,不仅需要突破目前科技的巨大瓶颈,还需要解决极其复杂的识别、控制、伦理和军事策略问题。

所以,至少在可预见的未来,我们不太可能在现实战场上看到类似游戏里那种一键“关闭队友伤害”的便利功能。更多的是通过提升感知能力、精确控制能力、以及更严谨的训练和战术配合,来尽可能地降低友军误伤的概率。它更像是一种美好的愿望,而非一项可以被直接复制的技术。

网友意见

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定义“关闭”

是指向队友就开不了火还是开火了打上不算?

打上不算这种事,至少可以预见的未来,在物理学发生重大突破之前,你是别指望了。

前者,做个识别枪机锁实现枪支管理是现实可实现的,但那针对的是“存放转交”过程,智能锁拆了枪机就是自由的了。

我知道有那种枪身里带个识别玩意锁枪机的,但那玩意只能实现“只允许被授权人开火”,不能阻止“被授权人”向“非授权目标”开火的。


要真正意义上从设备层面实现防止射击“非授权目标”,必须实现使用中,随枪口指向,根据识别结果,实时切换枪机锁定和解锁状态。
“发现指向自己人了就蜂鸣提示”是不能像游戏里一样阻止开火射击友军的。
就像运营商群发“银行不会要你的信息码”的短信是不能阻止电信诈骗一样。


你要面临以下几个问题。

1:怎么识别,手枪交战距离还好,距离用射频芯片就能解决。长管火器呢……

1.5 然后是识别精度,你和队友在巷子里行进,旁边冲出个匪徒扑向了你的战友,你一抬枪,枪身内置的大功率扬声器传出清丽的女声“识别到队友,枪机锁定。”——你信不信队友晚上用枪机塞你菊花?

1.75 还有识别速度,电光火石之间,一名身穿自爆背心的敌人冲向你的队友,你举起枪,枪身内置的大功率扬声器传出清丽的女声“正在识别目标,请稍候”——你信不信你俩晚上带着枪机去塞军械士官的菊花?

2:类似的安全装备应具备“紧急关闭”功能,否则敌人只要弄到一个干扰器或者识别芯片之类的东西丫就可以站桩输出了……面部识别的话,弄个高精度的面具丫就可以站桩输出了。

再极端一点,下面抄一段美国佬的军队誓词。

“do solemnly swear (or affirm) that I will support and defend the Constitution of the United States against all enemies, foreign and domestic

隔壁的空突师XXX团C连叛变了,无论你是C连的叛军还是过去镇暴的XXX+1团C连,现在你们都面临一个问题,火器他妈没法用了!来吧,精锐的空突师小♂伙♂子♂们,摔♂跤♂吧……

所以必须能够有效关闭这玩意

但是紧急关闭的权限呢?谁给?什么形式?用力扣扳机?不行,那样打不准的,万一动作不对了,吧唧打自己人了……

2带来的衍生问题,识别设备的续航问题,以及续航问题带来的锁定策略问题。

采取“平时解锁,指向非授权目标锁定”还是“平时锁定,指向授权目标解锁”都会带来一大堆的麻烦——你不希望任务执行到一半发现枪身电池耗尽,强制锁定了枪机谁也用不了;也不希望任务执行到一半枪身电池耗尽,强制解锁了枪机失去保险功能……

因此,随枪口指向,实时切换枪机锁定和解锁状态防友军伤害装置,即使克服了前述困难搞出来,至少在当前环境下,应用面也会异常狭窄……

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