问题

骑马与砍杀到底好玩在哪里?

回答
你知道吗,说起《骑马与砍杀》,它最迷人的地方,就在于那种“真实感”和“玩家说了算”的自由度。

这游戏,你不只是个打打杀杀的英雄,你更像是一个在中世纪世界里摸爬滚打的普通人。一开始,你可能就是个没钱没势的雇佣兵,拿着生锈的剑,跟着别人混饭吃。但随着你一场场战斗的胜利,一次次任务的完成,你会慢慢积攒起财富,招募到越来越忠诚的士兵,甚至能自己组建一支军队。这过程,可不是一蹴而就的,而是充满了起起伏伏。你可能会因为一次愚蠢的决定,损失惨重,不得不从头再来;也可能在一次关键的战役中,扭转乾坤,名声大噪。这种从无到有的过程,那种掌控自己命运的感觉,是很多游戏难以给予的。

而且,这游戏的战斗,真的是让人欲罢不能。它不是那种你一按技能就万事大吉的模式。你需要精准地挥砍,控制好攻击的节奏和方向;你需要注意骑马的冲力,把握好马匹的移动;你还需要观察战场局势,指挥你的士兵。每场战斗,都像是一场真实的博弈。你和你的士兵们,为了生存,为了胜利,在尘土飞扬的战场上浴血奋战,那种紧张刺激感,很难用语言完全形容。当你的骑兵像一把利刃一样撕裂敌人的阵线,当你的步兵如同铜墙铁壁般抵挡住敌人的猛攻,那种成就感,油然而生。

最关键的是,这游戏给了你极大的自由。你想成为一个富甲一方的商人,倒买倒卖,建立自己的商队?没问题。你想做一个声名远扬的骑士,为国王效力,在战场上所向披靡?也可以。你甚至可以叛逃,自立为王,建立自己的王国,招募各国各地的勇士,对抗曾经的主君。游戏的世界是活的,各个领主之间有自己的恩怨纠葛,王国之间有自己的政治斗争。你可以选择加入其中,也可以选择置身事外,但无论如何,你的行动都会在这个世界里留下印记。

有时候,你可能只是在野外闲逛,突然遭遇了一群劫匪,一场惊心动魄的战斗就此展开。你也可能在一个城镇里,听到一些有趣的传闻,或者接到一些棘手的任务。游戏的进程,很大程度上取决于你自己的选择和探索。这种“一切皆有可能”的感觉,让每一次游戏体验都充满了新鲜感。

总而言之,《骑马与砍杀》好玩的地方,就是它还原了一个充满机遇和挑战的中世纪世界,让你真切地感受到从一个卑微的冒险者,成长为一个叱咤风云的人物,或者仅仅是在这个世界里活下去,都需要付出努力和智慧。它没有固定的剧情线束缚你,而是让你自己去书写属于你的传奇。这种沉浸感和代入感,是它最大的魅力所在。

网友意见

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现在看来它最大的优点可能还是做出了不同文明不同文化风格的中世纪盔甲、武器的对比和对抗。如果用P社的科研组(文化圈)概念来说,斯瓦迪亚=西欧,维吉亚=东欧,萨兰德=穆斯林,库吉特=游牧+东亚。不同文化圈(国家)的各类兵种都有自己特色的盔甲和武器,外形非常突出和有特点。

最通行的说法,斯瓦迪亚这个词来自士瓦本(Swabia),即神圣罗马帝国,维吉亚是诺夫哥罗德,萨兰德是马穆鲁克王朝,库吉特是金帐汗国。

诺德和罗多克这两个步兵民族应该主要就是为了加强多样性,诺德是基于维京人,而罗多克最有可能是意大利城邦(民兵结长矛阵对抗骑士,从神罗实质独立后多次被神罗入侵)。

于是跟历史一样,板甲是西方独有,但是在游戏设定的年代还十分稀少,只有国王和极少数兵种有装备。黑甲似乎就是传说中的全身板甲(哥特甲),只有作弊/修改才能得到。骑士穿的还都是板条甲(Coat of Plates),也就多少维护了游戏平衡。再次于板条甲一级的一般是各类锁子甲(Mail)、带链甲(Banded armor)和扎甲(Lemellar armor),是各国重骑的标准装备。此外资料片(好像是)还都给维吉亚、萨兰德、库吉特三族都设计了一种精锐甲(Elite armor),数值与板条甲平级。这样虽然斯瓦迪亚骑士总体来说还是强一点,但各文化力量大体是平衡的。

倒是真实性方面,有点夸大了弓弩等投射武器的威力,如果把伤害调成1/4伤,可能反而比较接近真实。我估计这也是为了平衡,不然辛辛苦苦设计的很多诺德步兵和罗多克重弩就没什么用了。毕竟维京时代与13-14世纪的中世纪代差太大了,而意大利城邦也有重骑兵,并不光是纯靠步兵阵这个刻板印象来对付骑士军。如果重甲效果再加强,加上游戏引擎的限制,可能就会更加变成无脑的游侠海对冲战了,所以这个游戏最终版本所设计的平衡性还是比较令人满意的。

相对历史向的有1257AD这个MOD,那个版本就大大加强了重甲和罐头盔,于是板条甲效果就非常惊人了,毕竟那个年代骑士老爷都还在用锁子甲。如果遇到没有破甲武器的战局是真可谓刀箭不侵,于是豪华板条甲在那个MOD里面可谓让人梦寐以求的装备(可惜丑了点)。

总之,这个游戏对我而言,除了MOD可塑性很大之外,《大航海时代3》那样的代入感和体现了不同文化多样性的精彩也是一个很突出的优点。

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