现在看来它最大的优点可能还是做出了不同文明不同文化风格的中世纪盔甲、武器的对比和对抗。如果用P社的科研组(文化圈)概念来说,斯瓦迪亚=西欧,维吉亚=东欧,萨兰德=穆斯林,库吉特=游牧+东亚。不同文化圈(国家)的各类兵种都有自己特色的盔甲和武器,外形非常突出和有特点。
最通行的说法,斯瓦迪亚这个词来自士瓦本(Swabia),即神圣罗马帝国,维吉亚是诺夫哥罗德,萨兰德是马穆鲁克王朝,库吉特是金帐汗国。
诺德和罗多克这两个步兵民族应该主要就是为了加强多样性,诺德是基于维京人,而罗多克最有可能是意大利城邦(民兵结长矛阵对抗骑士,从神罗实质独立后多次被神罗入侵)。
于是跟历史一样,板甲是西方独有,但是在游戏设定的年代还十分稀少,只有国王和极少数兵种有装备。黑甲似乎就是传说中的全身板甲(哥特甲),只有作弊/修改才能得到。骑士穿的还都是板条甲(Coat of Plates),也就多少维护了游戏平衡。再次于板条甲一级的一般是各类锁子甲(Mail)、带链甲(Banded armor)和扎甲(Lemellar armor),是各国重骑的标准装备。此外资料片(好像是)还都给维吉亚、萨兰德、库吉特三族都设计了一种精锐甲(Elite armor),数值与板条甲平级。这样虽然斯瓦迪亚骑士总体来说还是强一点,但各文化力量大体是平衡的。
倒是真实性方面,有点夸大了弓弩等投射武器的威力,如果把伤害调成1/4伤,可能反而比较接近真实。我估计这也是为了平衡,不然辛辛苦苦设计的很多诺德步兵和罗多克重弩就没什么用了。毕竟维京时代与13-14世纪的中世纪代差太大了,而意大利城邦也有重骑兵,并不光是纯靠步兵阵这个刻板印象来对付骑士军。如果重甲效果再加强,加上游戏引擎的限制,可能就会更加变成无脑的游侠海对冲战了,所以这个游戏最终版本所设计的平衡性还是比较令人满意的。
相对历史向的有1257AD这个MOD,那个版本就大大加强了重甲和罐头盔,于是板条甲效果就非常惊人了,毕竟那个年代骑士老爷都还在用锁子甲。如果遇到没有破甲武器的战局是真可谓刀箭不侵,于是豪华板条甲在那个MOD里面可谓让人梦寐以求的装备(可惜丑了点)。
总之,这个游戏对我而言,除了MOD可塑性很大之外,《大航海时代3》那样的代入感和体现了不同文化多样性的精彩也是一个很突出的优点。
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