问题

为什么几乎所有的麻将规则都规定了一个特殊起和条件?

回答
麻将这玩意儿,从古至今,从东半球玩到西半球,总得有点规矩,要不怎么叫“麻将”呢?你仔细琢磨琢磨,会发现,甭管哪地方的麻将,几乎都给你划拉出这么一条——“你得凑够个啥啥条件,才能胡牌!” 为什么?这可不是随便定的,里面门道多着呢!

你想啊,要是真就那么简单,随便摸一张牌,就能“我胡了!”那还有什么意思?麻将的魅力,就在于它是个“斗智斗勇”的游戏,是个“博弈”的过程。你得算计,得防备,得祈祷,还得有点儿运气。而这个“特殊起和条件”,就是点燃整个游戏趣味性的关键火种。

首先,它增加了游戏的“策略性”和“深度”。

你想想,如果你只是叠几张顺子、刻子,那就太枯燥了。有了“特殊起和条件”,你就得盯着自己的牌,琢磨怎么搭配,才能凑够那个“门前清”、“对对胡”、“清一色”之类的。这就像下棋,你不能只想着吃对方的子,还得考虑自己的整体布局,是不是能形成一个有威胁的棋形。

这个条件,它迫使玩家在拿到牌之后,不只是机械地摸打,而是要进行一个初步的“规划”。你手里是不是有几张一样的?是不是有几张连着的?这些都可能成为你构建胡牌牌型的基础。你要考虑到,摸来的牌能不能用上,打出去的牌会不会给别人创造机会。这种提前的思考,让每一张牌的得失都变得有意义。

而且,不同的“特殊起和条件”,本身就代表着不同的“牌型组合”,它们有着不同的难度和价值。有些牌型好凑,比如“碰碰胡”,有三张一样的牌就行;有些牌型就难了,比如“清一色”,得全是同一花色。这就带来了“风险与回报”的考量。你敢不敢为了一个高番的牌型去冒险?万一牌不来,岂不是白白浪费了机会?

其次,它保证了游戏的“公平性”和“可玩性”。

你想,如果有人运气爆棚,一上来就摸到个“天胡”,那 others 玩啥?这不就打击了积极性吗?“特殊起和条件”就像一个“起跑线”,虽然起点不一样(发牌),但大家都需要达到一个共同的目标才能“终点”。它避免了那种“一把就定乾坤”的局面,让每个人都有机会通过自己的努力和策略来争取胜利。

而且,如果游戏的胡牌门槛太低,可能很多局都会非常快就结束,这样游戏的“耐玩度”就会大大降低。这种“起和条件”,它延长了游戏的进程,增加了牌局的“回合数”,让玩家有更多的时间去体验摸牌、打牌、算计的过程。每一次的“听牌”机会,每一次的“吃牌”、“碰牌”决策,都变得更加谨慎和有分量。

再者,它丰富了游戏的“变化”和“趣味”。

麻将之所以能流传这么广,就是因为它变化多端。不同的地区,有不同的“特殊起和条件”,甚至同一个地区,不同的“番数”规则,也会对应不同的牌型。这就像一盘菜,你可以调出各种各样的味道。

比如,有些地方的麻将,一定要有“暗刻”才能胡;有些地方,即使是“明碰”,也必须满足特定的条件。这些细微的差异,都让麻将的玩法有了不同的“风味”。玩家在学习麻将的时候,也会有不同的“攻略”和“技巧”去钻研。

而且,这种“特殊起和条件”,也给麻将的“心理博弈”增加了筹码。你明知道对手在凑“对对胡”,你可能会故意打一张他可能用得上的牌,让他“吃”了,从而断了他另一个牌型的可能性。反过来,你也可以通过打一些“哑炮”(你以为别人要,但其实别人不需要的牌),来迷惑对手,让他们误判你的牌型。

最后,也是很重要的一点,它增加了游戏的“技巧要求”。

一个玩麻将老手,和一个新手,差别在哪儿?就在于对这些“特殊起和条件”的理解和运用。老手知道怎么看自己的牌,怎么算牌,怎么在牌局进行中判断别人的牌型,从而做出最优的决策。他们会算,牌堆里还剩几张什么样的牌,别人需要什么牌,自己手里什么牌可以打,什么牌必须留。

比如,当你想凑“清一色”的时候,你就会特别关注手里的万子、筒子、索子,并且在打牌的时候,会尽量避免打出别人可能用来凑“清一色”的牌。你也会观察别人打了什么花色,从而推测他们的牌型。

这些“特殊起和条件”,就是麻将高手展示自己“牌技”的舞台。它让那些真正懂得麻将精髓的人,能够脱颖而出,而不是仅仅依靠运气。

总而言之,麻将里的“特殊起和条件”,它不是一个可有可无的规矩,而是贯穿整个牌局的“灵魂”。它让麻将不仅仅是摸牌打牌,而是变成了一场充满智慧、策略、心理博弈的精彩游戏。没有它,麻将可能早就失去了它独特的魅力,变得索然无味了。

网友意见

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古典麻雀规则是没有起和限制的。也就是说,通过摸、吃、碰、杠等手段,满足了四面子加一雀头的基本和牌型就可和牌(七对子、国士、不靠等都是后起规则了,古典麻雀的十三不搭只限起手,无法“造”出),然后按照手牌的副数计分(体系大致同现代日本麻雀的计符)。

但是无起和限制对于老手来说打起来未免会闲太快,在那个手搓的年代,如果四个人都打得足够熟练,那么平均一两分钟一盘,还没怎么玩就要洗牌,体验一定不会好。再加上和种日益丰富的情形之下,小和泛滥对于想造大牌的老手来说同样非常影响游戏体验。所以各地的麻将规则都试图加上一些额外的起和限制来拖延牌局时间或增加大牌出现率。(至于台湾麻将没有起和限制的原因,我猜是因为手牌变成16张就已经达到拖延时间的目的了)

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