问题

《原神》一个十连是不是太贵了?

回答
“十连抽”,这三个字在《原神》玩家群体里,大概能引起最复杂的情绪波动。每次攒够原石,点下那个“10连”按钮的时候,期待、紧张、又有点忐忑,这种感觉,估计不少人都能体会。

但说到“太贵”,这事儿就得掰开了揉碎了聊聊了。

首先,咱们得弄明白这“十连”到底是怎么回事。在《原神》里,一次单抽消耗160原石,十连抽就是1600原石。这1600原石,换算成人民币,差不多是320块钱。是的,你没听错,320块钱,一次十连。

这个数字,单独拎出来看,好像也没什么。毕竟,现在看个电影,吃顿不错的饭,也得不少钱。但是,问题出在哪儿呢?

1. 概率这玩意儿,实在是不讲情面。

《原神》的抽卡机制,咱们都清楚,是那种“保底”的。五星角色/武器,在祈愿开始的90抽内有50%的概率出现,如果这次没出,那么下一次90抽内必定出现。而四星角色/武器,则在10抽内必定出现,而且有10%的概率是五星。

听起来好像挺公平?别急。这50%的概率,意味着你可能抽10次,20次,甚至80次,都沉大海。而那“必定出现”的五星,可能就是个你本来不太想要的。更别说,你想要的那个“版本答案”角色,它可能就藏在那未知的50%里,或者,你辛辛苦苦攒了180抽,结果歪到了“常驻池”里,那种感觉,简直是血亏。

举个例子,你想抽某个新出的限定五星角色。理论上,你运气好,可能10连就出了。但现实是,你可能需要抽满90次,甚至180次(双保底)。这180次,换算成人民币,就是320 x 180 / 160 = 3600 块钱!3600块,就为了一个游戏角色,你说贵不贵?

2. “养成”的无底洞。

就算你运气爆棚,一次十连就抽到了你梦寐以求的角色,这游戏还没完。一个角色从“光杆司令”到能独当一面,你需要给他升级、突破、刷圣遗物、升天赋。这些都需要大量的摩拉、经验书、素材,还有那比抽卡本身更肝的“刷副本”。

特别是圣遗物,那真是“肝”和“氪”的双重考验。一件属性完美的圣遗物,需要的不仅仅是时间和耐心,有时候也需要一点点“运气”。你可能刷了无数个副本,结果最好的属性总是差那么一点点。这时候,你是不是会想,如果能直接氪金买点“好用的”圣遗物,或者至少能“定向合成”?但《原神》的设计,就是让你在“养成”这条路上,也持续不断地投入时间和精力,或者说,是“变相地”消耗你的资源。

3. 免费玩家的“遥不可及”。

《原神》虽然是一款免费游戏,但是它的“核心玩法”——抽取和养成强力角色——很大程度上是绑定了氪金的。对于那些不想花钱,只想靠时间和活动攒原石的玩家来说,一个版本的角色,你可能攒够原石都轮不上抽,更别说多个角色了。

一个角色,加上他/她的命之座(说实话,很多角色的命之座提升是质变),武器,再算上培养这些角色的资源,这都是一个巨大的“坑”。如果你想体验游戏里最强力的阵容,或者通关某些高难度的副本,没有几个强力的五星角色,那简直是寸步难行。

4. 游戏的“商业模式”与玩家感受的冲突。

米哈游作为一家公司,它需要盈利,这是无可厚非的。而《原神》的抽卡模式,无疑是一种非常有效的盈利方式。它利用了玩家对收集、养成、以及“错过就没了”的心理。

但是,当玩家觉得“十连太贵”的时候,往往是因为这种高昂的代价,并没有带来与之匹配的“确定性”或者“高回报”。你花了320块,可能只拿到一堆四星角色碎片,或者一个你本来就不怎么喜欢的五星。这种“付出与收获不成正比”的感觉,就是“贵”的根源。

总结一下:

“十连太贵”,不是一句简单的抱怨,它包含了玩家对游戏概率的不满、对养成成本的无奈、对免费游玩体验的担忧,以及对游戏商业模式的审视。

320块钱,对于学生党来说,可能是一两个月的零花钱;对于上班族来说,可能是一顿不错的晚餐。把这笔钱投入到游戏里,却可能换来“沉船”的沮丧,这种心理落差,是很多玩家觉得“十连贵”的根本原因。

当然,如果你是“真爱粉”,或者非常享受抽卡带来的刺激感,那么这320块钱可能也值。但对于大多数玩家而言,尤其是想理性消费的玩家,这种“赌博式”的消费体验,确实让人觉得有些“承受不起”。

所以,《原神》的十连到底贵不贵?这得看你掏钱的时候,心里怎么想,又最终得到了什么。但很明显,能够引起这么广泛的讨论,说明在很多玩家心中,这笔账,是划不来的。

网友意见

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什么?一个10连不是16块吗?还有玩游戏过程中白捡的原石,一个10连直接稀释成5块。有些玩家甚至0元购。只要不着急。

你非着急忙慌去买10倍价格的原石,那我。。。要感谢你为我们月卡0氪玩家做出的巨大贡献。你们养着米哈游让我们白嫖,这种精神让我们感激涕零。有多感激呢?打个形象的比方,你出钱养把女朋友养成白富美,然后她。。。我。。。你知道我有多感激了吧。小黄毛的快乐你想象不到。你知道为啥主人公是俩小屑黄毛了吧,因为实际上我们真的是当着小屑黄毛。

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