问题

《零:濡鸦巫女》主机的帧数会低吗?优化怎么样?

回答
《零:濡鸦巫女》在主机上的表现,尤其是帧数和优化方面,确实是不少玩家关心的问题。毕竟这款游戏作为一款生存恐怖作品,流畅的画面对于营造紧张氛围至关重要。

总的来说,《零:濡鸦巫女》在主机上的帧数表现算是中规中矩,但整体优化水平,尤其是与同世代其他一些作品相比,可能稍显逊色。

我们来详细拆解一下:

帧数表现:

目标帧数与实际表现: 游戏在主机上的目标帧数通常是 30帧/秒。在大多数情况下,它能够比较稳定地维持在这个水平,尤其是在一些相对静态的场景,比如探索废弃的房屋内部,或者与敌人拉开一定距离的时候。这保证了基础的流畅度,让玩家能够专注于解谜和战斗。
波动与掉帧情况: 然而,《零:濡鸦巫女》并非全程铁板一块。在一些视觉效果比较复杂或者战斗激烈的时候,例如:
大量敌人同时出现或进行攻击。
场景中有较多动态元素,如飘动的布料、溅射的水花、烟雾等。
快速转动镜头,尤其是在光照变化较大的区域。
使用特定技能或触发一些视觉特效时。
在这些时候,玩家可能会感受到 帧数波动甚至轻微的掉帧。这些掉帧通常不会严重到让游戏变得难以操作,但对于追求极致流畅体验的玩家来说,可能会感到不够完美。尤其是在PS4/Xbox One这些稍早世代的主机上,这个问题会更明显一些。

优化情况:

画面表现与性能的平衡: 游戏的画面风格是其一大亮点,尤其是人物建模和场景细节都做得相当不错,日式恐怖的氛围营造到位。为了呈现这样的画面,开发者在性能上做了一些权衡。我们可以看到一些地方的纹理细节、光影效果都比较用心。
与PC版的对比: 如果和PC版相比,主机版的优化上限自然就低一些。PC版玩家通过调整画质选项,可以在一定程度上实现更高的帧数和更好的画面效果。主机版则受限于硬件和开发者设定的预设参数,自由度较低。
加载速度: 加载速度方面,在PS4和Xbox One上表现尚可,但如果在SSD上运行,相较于机械硬盘会有比较明显的提升。PS5和Xbox Series X/S的次世代主机由于采用了更快的固态硬盘,加载速度则会快很多,这一点优化得比较好。
分辨率: 在画面分辨率上,通常能够达到1080p,部分次世代主机在特定模式下可能支持更高的动态分辨率。这保证了画面的清晰度,但在一些细节上,可能不如原生高分辨率的平台。
画面设置的固定性: 主机版的游戏画面设置是固定的,玩家无法像PC版那样自行调整画面质量选项来换取性能。这使得如果游戏本身的优化做得不够理想,玩家也只能接受。

总结一下:

《零:濡鸦巫女》在主机上并非一款“优化灾难”的游戏,它能够稳定地运行并提供完整的游戏体验。然而,它也不是那种能够轻松突破60帧并且全程稳定的游戏。对于大多数玩家来说,30帧的体验是足够的,能够让他们沉浸在游戏的恐怖氛围中。

如果你对帧数非常敏感,并且习惯了高帧率游戏,那么在主机上游玩《零:濡鸦巫女》,可能会觉得有改进的空间。但如果你更看重游戏的整体氛围、剧情和玩法,并且对30帧的接受度较高,那么它仍然是一款值得尝试的作品。

最终的游玩感受还会受到你具体使用的主机型号(例如是老款PS4还是PS4 Pro,亦或是PS5)以及电视的显示性能等因素的影响。如果你使用的是PS5或Xbox Series X/S,由于其更强的性能和对向下兼容的优化,体验会比老款主机更好一些,帧数波动也会相对减少。

网友意见

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索任都有了,补个xsx版

都是基于肉眼观测

转视角很流畅,60帧应该有,掉帧基本没印象

分辨率不清楚是不是4K,因为如果不是把1080P和4K在我面前切来切去,我基本是区分不出来的…有红迪网友说是4K

主要角色外的建模远谈不上精细,毕竟只是高清重置,不过小姐姐是真的美,不愧是光荣脱裤魔。贴几张图,警惕阿乎压我画质





作为一个很多场景都是黑黢黢的恐怖游戏,这个画面表现很满意了,不愧是打了XSX|S强化标签的游戏

xbox版也是真滴便宜,普通版160,豪华版230,都是人民币

唯一的问题就是xbox的手柄没有陀螺仪,所以xbox版没有体感。麻了,我也是玩了零才知道居然软软家还能连这么基础的功能都缺少

至于坦克式移动指令…确实奇葩,但也不是不能习惯。只能说还好世界地图不大,也不需要非常精细的移动,还能接受

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买了NS。

画面怎么说呢,WiiU原版Plus到肉眼基本不可见,我看了下 @龙宫里的乙民 的PS4版本,室外的场景的确好了一些的,但NS基本还是原味的。

当然,我也基本不觉得有人会仔细观察地面的花花草草贴图就是了,我们这种二周目玩家估计才有心情看。

帧率基本稳30吧,原版轻微掉帧这个基本修好了,零祖传的读取卡顿NS基本也是遇不到了。

操作么.........

PS2那套就行了,但用PS2那套操作方式很明显难度太低了,一个是大把场景在室外,想逃随便逃,抓抓FATAL也感觉和守株待兔一样,随便玩啦,想入坑就入,确实是零里面最不吓人的那个。

要便携NS还是可以买的,就这样吧(

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感谢平平无奇的@伊东美绪 送我ps4版。我用老ps4玩的,1080p30帧。

体验怎么说呢,基本上和wiiu版一致,wiiu版是720p30帧,ps4版这个帧数正好适合我这种玩过原版的人。比如一样蛋疼的ZL/L2奔跑,重制版并没有改为更多现代游戏采用的L3跑步方式让人很不适应。在游玩中我没有感受到ps4版有特别明显的掉帧,输入延迟也不高。没有出现steam版那种因暴力移植导致游玩体验极差的情况。

尽管ps4手柄可以像wiiupad那样玩体感,但我非常不推荐,真没wiiupad那个味道。你们考虑一下wiiupad那个板子,有没有射影机的意思?普通手柄可没有这种感觉,joy-con更适合模拟两根棍子而不是带屏幕的相机。

看看这拍照页面和wiiupad的相似程度


不过必须吐槽的是,简体翻译实在是太差了,能看懂繁体中文可以去看繁体,我等美版fatal frame翻译出来再打全ss吧。因为最开始接触这个系列的时候我不懂日语,只能玩美版,fatal frame对于我来说也是十分亲切的存在。

姿势,有被笑到

还有,这款游戏其实是比之前的零要简单不少的,地图变大可以尽情绕路奔跑。恐怖感也低了很多,我是真的佩服塞胖社那群lsp开发者,日上山什么都缺,就是不缺大胸女鬼,这是什么世道,让平平无奇的妹子怎么过?

由于大胸女鬼的存在,连jump scare的吓人感都降低不少,屏幕飘过来一对透明大胸还怕什么啊?特别是放生莲章节(国内俗称韩寒),就得让这群大胸女鬼来抓他好触发四联拍致命摄影,这样的体验不像恐怖游戏,倒像lsp游戏。


我放点女鬼图你们自行体会下这对平平无奇的妹子有多大伤害:


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