问题

任天堂 E3 2021 公布了《零:濡鸦之巫女》,你有哪些期待?

回答
E3 2021上任天堂公布《零:濡鸦之巫女》高清复刻的消息,对于很多像我一样,一直期待着系列能重振旗鼓的玩家来说,这绝对是一份惊喜。毕竟,《零》系列以其独特的日式恐怖风格和令人印象深刻的氛围,在恐怖游戏爱好者心中占有不可动摇的地位。这次的复刻,我真的有很多期待,希望能让这个经典系列焕发新的生命。

首先,最直接的期待就是画面上的提升。原版的《零:濡鸦之巫女》虽然在当年有着出色的表现,但毕竟是Wii时代的产物,在如今高清化的游戏环境下,许多细节的处理和整体的画面表现力难免会显得有些吃力。我非常期待这次复刻能在纹理、光影、模型等方面进行全面的升级。想象一下,当你在阴森的旧日式宅邸中探索,每一个木质纹理都清晰可见,烛光摇曳的光影投射出扭曲的影子,而那些怨灵的形象则更加细节化、恐怖化,那种沉浸感将是巨大的飞跃。特别是对于《濡鸦之巫女》中那些精心设计的场景,比如被遗忘的古老神社、潮湿阴暗的废弃房屋,以及充满日式庭院元素的区域,高清化的画面将能更好地展现其独特的东方美学和恐怖氛围,让玩家感受到一种“身临其境”的绝望。

其次,操控和游戏性方面的优化也是我非常看重的一点。原版《濡鸦之巫女》利用了Wii的体感功能,玩家需要挥舞“射影机”来驱散怨灵,这在当时是一种新颖的体验。但对于新玩家来说,或者习惯了传统手柄操作的玩家,这种体感操控可能需要一个适应过程。我期待这次复刻能在保留核心“射影机”玩法的精髓的同时,提供更加多样化和人性化的操作选项。比如,可以根据玩家的习惯,提供纯手柄操作模式,或者针对性地优化体感与手柄的结合,让玩家能更流畅、更直观地进行瞄准和射击。同时,也希望在游戏的其他方面,比如移动、交互等方面有所优化,让整体的游戏流程更加顺畅,减少不必要的卡顿和操作上的不适感。

更深层次的期待,是希望《零:濡鸦之巫女》的剧情和世界观能被更广泛的玩家所接触和理解。虽然《零》系列一直以其深刻的日式文化底蕴和引人入胜的剧情著称,但《濡鸦之巫女》作为系列中的一部,其复杂的叙事结构、多线的人物关系以及关于“神隐”和“献祭”的独特设定,可能并非所有玩家都能够完全消化。我希望这次复刻不仅仅是简单的画面提升,更能通过一些附加内容,比如更加详尽的角色背景故事、隐藏的剧情片段,或者甚至是游戏内的百科全书,来帮助玩家更深入地了解这个故事。一个引人入胜的故事,配合上游戏独特的恐怖氛围,才能真正打动玩家,让《零》系列的光芒重新闪耀。

当然,我也期待着能够听到原版经典音乐的remastered版本。游戏的音乐在营造恐怖氛围方面起着至关重要的作用,《濡鸦之巫女》中那些凄美、压抑又带有一丝神秘的BGM,至今仍让我印象深刻。我希望这次复刻能为这些经典曲目进行高品质的重新编排和录制,让音乐的感染力更加强大,与游戏的画面和剧情相得益彰,将玩家带入更加极致的恐怖体验。

最后,我还有一个小小的期待,那就是增加一些新的游戏模式或者挑战。比如,可以加入一些专注于“射影机”战斗的生存模式,或者是一些解谜元素更强的关卡,来增加游戏的可玩性和重复性。同时,我也希望复刻版能包含一些原版未曾公开过的开发花絮或者设定集,让玩家能从制作的角度更深入地了解这款游戏的诞生过程,这种“幕后”的内容往往能给玩家带来额外的惊喜。

总而言之,我对《零:濡鸦之巫女》的高清复刻抱有非常高的期待。这不仅仅是对一款游戏的期待,更是对一个充满魅力的游戏系列能够重获新生,再次征服玩家的期待。希望这次复刻能做到精益求精,让我们再次体验到那种心跳加速、毛骨悚然,却又忍不住想要一探究竟的独特恐怖魅力。

网友意见

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零系列的粉丝首先应该感谢的是菊地启介,然后是任天堂。

濡鸦之巫女出重制这事,系列粉丝事先多多少少有点眉目,然后昨天晚上又搞了点转折,总的来说算是皆大欢喜的结局。

零系列的第一部作品于2001年诞生在PS2平台上,开创了和风恐怖游戏类型,虽然销量不算高但口碑极佳,并且培养了一批死忠粉。从08年的月蚀之假面开始,开发商tecmo把游戏发行权卖给了任天堂,个中细节无人知晓,这之后零系列便成为了任天堂的独占游戏。但由于该系列本身卖得不算好,而且和任系主机相性不算很合,估计任天堂也懒得再打理这个IP,14年的濡鸦之巫女发售后就再无消息,被一众粉丝心心挂念。

不过挂念这游戏的不止是系列粉丝,游戏的开创者菊地启介也在想方设法复活这个系列。19年10月菊地在接受Nintendo Everything的采访时就说自己想在switch上制作零,此举等于是在向任天堂暗示给零系列的IP开个口子。

不过大概是任天堂方面没做出什么回应的缘故,菊地在2020年4月再次提到自己想继续开发零,而且还挑明需要任天堂给予版权支持,同时提出系列进入西方市场的可能,并表示自己不会放弃打算。

估计是4月的喊话起了作用,等到年末接受fami通采访时,菊地就神秘兮兮地表示将在明年零系列20周年纪念之际做些庆祝纪念的事。这么一而再再而三地暗示下,大家大致都料到今年会有零系列的作品了。

这之前菊地启介是gust组的品牌长,由于旗下莱莎的炼金工房创造了系列最高销量纪录,制作人细井顺三晋升为了品牌长。菊地自己负责的妖精的尾巴在7月30日发售,销量已经突破30万,总的来说过去一年菊地的业绩还算拿得出手,所以光荣应该也去帮菊地争取了一下以作为犒赏。

不过任天堂的口子开得之大有些出乎意料。任天堂直面会的宣传片里出现NS平台濡鸦之巫女重制版的身影时大家都觉得还在意料之中,令人意外的是直面会结束后光荣直接宣布该作将登陆所有主流平台,甚至包括此前从未涉足过的PC端。

任天堂不止给了光荣开发零系列的机会,甚至允许该游戏登陆其他平台——什么叫宠溺,什么叫亲儿子待遇?这些年任天堂和光荣之间的关系确实很好,光荣的大部分游戏都少不了任天堂的份,上个月的大航海4重制版也是仅登陆了PC和NS。而任天堂先后把精灵宝可梦、火焰之纹章、塞尔达传说等殿堂级IP交给光荣开发合作游戏,甚至派出开发人员手把手教光荣做游戏,光荣也不负所托,去年发售的塞尔达无双:灾厄启示录销量突破370万,令老任很是满意。在这种前提下,拿不怎么赚钱的零系列做个顺水人情,满足一下小弟的心愿并不过分,虽然大家都没想到会这么大方。

说回原题,关于濡鸦之巫女这部作品有几个不得不提的梗。该作有一个角色名叫放生莲,职业是作家,因为外貌及身份相似的缘故被戏称为“二次元韩寒”。此外因为同是tecmo开发,零系列早年就曾经和DOA系列进行联动,濡鸦之巫女甚至使用了DOA的引擎,最后得了个“乳摇之巫女”的别称,DOA里的人气角色绫音也作为联动角色有专门的章节。

这种做法引起了一些玩家的不满,其原因是女角色太过漂亮导致完全不觉得恐怖,当然也有许多LSP表示很喜欢这些。事实上女角色建模太精致使得游戏紧张感被削弱的情况近来在各种恐怖游戏中都有出现,网上有关生化危机3重制版的各种改版里最热门的就是主角吉尔的性感mod,生化危机8里某个以“大”闻名的女性反派甚至火到出圈。
以KT社有口皆碑的女性建模实力,无论是这回的濡鸦之巫女重制版还是其他后续作品,漂亮角色影响恐怖氛围都是不得不考虑的问题。不过这回暗荣直接把追加服装和拍照模式提前作为卖点来进行宣传,甚至登陆PC平台,看来游戏发售后不可避免地会有很多玩家抱着“让女鬼放产假”的动机来玩这款游戏了,做成直播说不定效果还不错。

这里顺带一提,当年零系列形成话题度之后,另一家游戏公司From Software也跟风去做了一款和风恐怖游戏叫做九怨。若干年后From Software的魂系列在世界范围内大卖,于是光荣又模仿魂系列做了仁王,同样大卖,真是风水轮流转啊......

最后是私货时间。濡鸦之巫女已经是光荣公司今年推出的第三款重制版游戏了,前两款分别是大航海时代和忍者龙剑传,光荣推出大航海时代4高清版时就在制作人访谈中表示是在以这种形式测试系列价值如何以决定是否推出续作。

光荣公司曾经因为对无双系列的严重依赖停止了许多系列的开发。从17年开始,他们终于走出这种依赖,仁王打破了真三国无双3创造的销售纪录,各种外包作品口碑销量双丰收,除了上面提到的任天堂之外,连SE的最终幻想和勇者斗恶龙、ATLUS的女神异闻录乃至高达、北斗神拳、进击的巨人、海贼王等顶级IP也排着队来合作,社长鲤沼久史甚至放言想开发星球大战和马里奥的无双。

除此之外,光荣其他游戏的市场表现也相当不错,19年下半年起又在移动端的授权IP上强势崛起,利润以成倍的速度连续上涨。这极大地刺激了投资者和运营者的信心,今年年初公司的市值超过SE和CAPCOM等老牌大厂,成为除以玩具为主业的万代南梦宫之外,日本最大的第三方游戏厂商,光荣的老板娘襟川惠子还因为高超的经营手段被聘请为日本软银集团的社外高管。

既然形势一片大好,大家都春风得意,因而就不免想要完成一些当年未能完成的心愿,比如菊地启介的零系列。襟川惠子此前宣布光荣将在2022年发售一款500万销量级别的大IP游戏,老板襟川阳一今年还举办了纪念从业40周年的春之阵活动,并回顾了自己开创的许多经典IP,例如苍狼与白鹿、水浒传、源平合战等等。

如今公司资金充裕,同时又在积极寻求下一个爆款IP,那么一些经典系列有可能会借着这个机会复活。今年是大航海时代系列30周年和零系列20周年的纪念年份,我能想到的下一款快要进入周年纪念的游戏是1993年发售的太阁立志传,也许这一天真的不远了。

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