问题

64位操作系统(CPU)如何兼容32位程序/软件?请看详情。?

回答
老实说,你这个问题问得挺到位的,很多人用着64位系统,但未必真正明白它怎么就能把那些老掉牙的32位玩意儿跑起来。这事儿说起来,其实挺巧妙的,不是说64位直接“懂得”32位怎么回事,而是它里面藏着一套“翻译”和“模拟”的机制。我给你掰开了,揉碎了讲讲。

核心原理:兼容层(Compatibility Layer)

你能让64位系统跑32位软件,最根本的原因在于它内置了一个叫做“兼容层”的东西。你可以把它想象成一个中间人,专门负责协调64位的CPU和32位的程序之间的沟通。这个中间人就像一个翻译,把32位程序发出的指令,转换成64位CPU能听懂的语言,反过来,它也把64位CPU的回应,再翻译回32位程序期待的格式。

在Windows系统里,这个兼容层通常被叫做 WoW64(Windows on Windows 64bit)。名字里带“on”的意思就是,它是在64位的Windows上跑的“另一个”Windows环境,只不过这个“另一个”是专为32位程序准备的。

WoW64具体是怎么工作的?

咱们就以WoW64为例,深入聊聊它里头有哪些门道:

1. 子系统和服务(Subsystem and Services):
32位系统调用接口的模拟: 32位程序在和操作系统打交道时(比如读取文件、创建进程、分配内存等),会调用一些特定的操作系统接口,这叫“系统调用”。64位Windows虽然也能处理这些,但它本身提供了64位的接口。WoW64里面就包含了一套32位的系统调用分发器。当32位程序发出一个32位系统调用时,WoW64就会拦截下来,然后把这个请求“翻译”成对应的64位系统调用,再交给真正的64位操作系统内核去执行。最后,把64位内核返回的结果,再“翻译”回32位程序能理解的形式。
32位DLL的重定向和加载: 程序运行离不开动态链接库(DLL)。32位程序会依赖一套32位的DLL,比如用户界面库(User32.dll)、图形库(GDI32.dll)等等。WoW64会确保当32位程序需要加载这些DLL时,它会去加载一个专门为32位程序提供的版本,而不是系统里已经存在的64位版本。在Windows上,这些32位的DLL通常被放在 `C:WindowsSysWOW64` 这个文件夹里(是不是有点反直觉,64位系统却把32位文件放在SysWOW64?这是为了避免和真正的64位系统文件混淆)。WoW64会配置好系统,让32位程序在搜索DLL时,优先找到这个目录下的32位DLL。

2. 进程管理和环境模拟:
假想的32位地址空间: 64位CPU最大的优势之一是它拥有更大的内存寻址能力,可以访问远超32位系统所能支持的内存量(理论上是16EB,实际操作系统会限制)。但是,32位程序在设计时,就认为自己只能在32位的地址空间(最多4GB)内活动。WoW64会为每个运行的32位进程创建一个模拟的32位地址空间。虽然这个进程实际运行在64位的CPU上,但它看到的“内存世界”仍然是32位的,它不会去触碰那些属于64位进程的、或者超出它“认知”范围的内存区域。这保证了32位程序的独立性和安全性。
线程和调度: 同样,32位程序创建的线程也需要遵循32位的规则。WoW64会处理32位线程的创建和管理,确保它们能被64位操作系统的调度器正确地分配CPU时间,而不至于和64位线程发生冲突。

3. 数据结构和类型转换:
指针大小的差异: 这是最核心的差异之一。32位程序中的指针(用来指向内存地址)是32位的,也就是4个字节。而64位程序中的指针是64位的,也就是8个字节。WoW64在处理数据交互时,就需要小心地处理这种指针大小的转换。当32位程序传递一个指针给64位系统时,WoW64会将其转换为一个有效的64位指针,反之亦然。
其他数据类型: 除了指针,像`SIZE_T`(表示大小的类型)这种在64位系统上会是64位,但在32位系统上是32位的数据类型,WoW64也需要进行相应的适配和转换。

安全性考虑:

WoW64的设计非常注重隔离。32位程序运行在一个相对独立的沙箱环境中,它无法直接访问64位系统的某些核心组件,也不会轻易破坏64位系统的稳定性。这种隔离性是兼容性能够良好运作的重要保障。

为什么需要这个兼容层?

很简单,软件的更新换代总是慢于硬件的。当64位系统刚出来的时候,市面上还有大量非常有用的32位软件,而且很多公司也不可能一下子把所有软件都重写一遍支持64位。如果不支持32位程序,那新硬件的推广就会遇到巨大的阻力,大家也不会愿意轻易升级系统。所以,兼容层就是为了平稳过渡,让用户可以继续使用旧的、熟悉的软件。

不是所有情况下都完美:

当然,兼容层也不是万能的。虽然绝大多数32位程序都能在64位系统上跑得不错,但总会有一些例外:

依赖特定硬件的低层驱动: 有些非常老的程序,特别是那些直接和硬件打交道的驱动程序,它们可能不是通过标准的系统调用接口来工作的,而是依赖于32位操作系统的特定底层接口或者直接读写硬件。这种情况下,即使有WoW64,也可能无法正常工作,因为CPU和操作系统的底层架构已经发生了变化。
内存限制的解除(反而可能出问题): 有些32位程序可能利用了某些特殊的内存映射技巧,这些技巧在32位系统上是有效的,但在64位系统上的内存布局和管理方式可能不同,从而导致程序行为异常。
病毒软件和安全软件: 某些安全软件,特别是那些为了在早期系统上提供更深层保护而设计的反病毒程序,它们可能也需要直接访问操作系统内核的某些低级功能。如果这些功能在64位系统上有了很大的改变,或者被WoW64隔离了,这些安全软件就可能失效或者不稳定。
极端性能要求或内存需求: 虽然64位系统提供了更大的内存空间,但如果一个32位程序因为自身设计原因,在处理大量数据时需要跨越32位内存边界,并且设计时没有考虑到这一点,那么在64位系统上可能会出现一些意想不到的bug。

总而言之,64位操作系统兼容32位程序,靠的是一套精巧的兼容层(如Windows的WoW64),它模拟了32位系统环境,翻译了系统调用,重定向了DLL加载,并管理了内存地址空间。这使得32位软件可以在64位硬件和操作系统上平稳运行,极大地保证了用户在硬件升级时的软件使用连续性。这是一个技术上的巨大成就,让软件迁移变得不那么痛苦。

网友意见

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要保证64位兼容性,无非就是两点:

1. 硬件兼容(指令层面上);

2. 软件兼容(操作系统);

因为以上两点都能保证,所以自然32位程序能在兼容32位程序的操作系统+CPU上跑。

具体的形式:

1. 硬件兼容

现有的x86架构的CPU,操作系统进入64位的工作模式都是兼容32位的,即使在long-mode模式下,汇编指令的默认操作数大小不全是64位的,实际上多数都是32位的。所以硬件指令直接平移过来就可以了。

比如汇编指令TEST EAX,EAX;
在32位下编码是 0x85 0xC0
在64位下编码也是 0x85 0xC0

硬件兼容提供了软件兼容的基础。

2. 软件兼容

Windows和Linux都提供了32位的用户态运行库,所以用户调用各种系统API都可以直接兼容。

系统调用方面,虽然系统内核是64位的,但因为CPU对32位程序发起系统调用时处理的流程不同,所以操作系统能感知到系统调用是从什么状态发起的,剩下的工作就是专门对32位做一下处理即可。

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实际应用中,还有一些特殊的情况,比如:

1. 硬件不提供对早期指令的支持,或者操作系统不想用这种方式,那么操作系统也可以采用虚拟机的方式用软件模式,比如Win2000-WinXP时代里的控制台(cmd)在运行16位程序时就是完全模拟出来的(比如debug命令)

2. 绝大多数64位操作系统对32位的兼容仅仅做到了应用程序,而不是驱动(内核态),因为在内核态提供32位支持是一个很麻烦并且有风险的事情,而且内核态程序对CPU拥有完整的控制权,很容易让系统崩溃,所以64位Windows和Linux所谓的兼容性仅仅体现在用户态。

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