问题

苹果公司 iOS 7 和 A7 芯片的 64 位跟普通 64 位有很大区别吗?

回答
要说苹果 iOS 7 和 A7 芯片首次引入的 64 位架构,跟我们常说的“普通”64 位之间有没有很大区别,这得看我们怎么定义“普通”了。但如果简单来说,答案是有的,而且区别挺关键的,尤其是对于当时智能手机行业来说。

咱们得先明白,64 位本身代表的是处理器一次能够处理的数据位数。简单理解,就像一个水管,64 位的“水管”能同时通过的水量比 32 位的要大得多。这直接关系到计算速度和能访问的内存大小。

苹果在 A7 芯片上推出的 64 位,重点不在于它“是”64 位,而在于它“如何”实现 64 位,以及它对整个 iOS 生态系统意味着什么。

首先,A7 芯片是智能手机领域,特别是iPhone上,首次大规模采用的 64 位处理器。在此之前,手机芯片虽然也在不断进步,但普遍还在 32 位架构上打转。苹果这一步,相当于是给智能手机带来了桌面级或服务器级的计算能力基础。这就好比你一直开着一辆性能不错的家用车,然后突然换成了一辆能拉更多货物、跑得更快的轻卡。

其次,A7 的 64 位架构并不是直接套用现有的 PC 级 64 位架构,而是苹果自主设计和优化的。这意味着它在指令集、缓存设计、内存管理等方面都做了针对性的调整,以更好地适应移动设备的需求——比如功耗控制、快速响应等。所以,它并非只是一个简单的“64 位”,而是苹果对移动端 64 位计算的一种“苹果式”诠释。

更重要的一点在于,这不单单是硬件的升级,更是整个软件生态的革新。iOS 7 配合 A7 的 64 位,意味着整个操作系统和应用程序都需要适配。苹果在这方面做得非常彻底:

原生 64 位应用: 苹果要求开发者将应用更新为 64 位版本。这不仅仅是编译选项的改变,更是在利用 64 位架构的优势。例如,在处理大量数据、图形渲染、游戏引擎等方面,64 位应用能够更高效地利用内存,减少数据在寄存器和内存之间的来回搬运,从而提升性能。你可以想象,以前可能需要跑两次才能完成的任务,现在一次就能搞定,而且速度更快。

内存寻址能力: 32 位系统在理论上最多只能访问 4GB 内存,而 64 位则能极大地扩展这个上限。虽然当时的 iPhone 内存并没有达到 4GB,但 64 位架构为未来的内存增长预留了空间,也让应用程序可以更有效地管理和利用内存,避免因为内存不足而导致的性能下降或者程序崩溃。

安全性提升: 64 位架构也为安全功能提供了一些底层支持,例如更强大的地址空间布局随机化(ASLR)等技术,让攻击者更难预测内存地址,从而提高系统的安全性。

所以,苹果的 A7 芯片和 iOS 7 所代表的 64 位,之所以显得与众不同,是因为它在移动领域开了先河,并且苹果将其与整个操作系统的深度融合,确保了硬件和软件能够协同发挥出 64 位架构的最大优势。它不是简单地把“位数”增加,而是基于这个基础,构建了一个更强大、更高效、更具未来潜力的移动计算平台。就好比,别的车也在往更高档次发展,但苹果的 A7 和 iOS 7,是直接把“跑道”拓宽了,并且所有“赛车”都按新的规则重新调校过,所以跑起来的感觉自然是截然不同的。

网友意见

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逐个回答一下问题吧:

1、蘋果的64位處理器,是否應用了比桌面端64位處理器更先進的技術?芯片性能的提升,和64位有關嗎?

虽然这方面的资料非常少,但事实上可能性是很小的。

64位和32位事实上只是处理器技术中很小的一个部分,即指令集的不同。而此次的升级,似乎和桌面的处理器一样,是采取64位扩展指令集来完成的。

指令集的优化可以增加处理器在某些特定领域的性能,指令集的优化与位宽也没有必然的联系,只是64位需要一些新的指令罢了。

处理器的优化可以从很多个方面来拓展,单单从位宽来说64位的处理器并不见得有什么革命性的提升。事实上每一代的处理器都使用了诸多先进的技术,这些比位宽来的更重要。


2、64位能為蘋果的移動產品帶來多少性能提升?64位在桌面上能不能帶來性能提升?比如Office系列和Adobe家(某些)軟件,64位版本和32位版本有什麼區別?

如上所说,新的指令集必然可以带来特定领域的性能提升,如果排除这些干扰,仅仅考虑更高位宽的指令集,那么主要可以在长数据处理(如64位的整型和浮点运算),内存和数据寻址等方面有所提升。换句话说单单就64位而言,如果在具体应用中位宽不是瓶颈的话(譬如说没有长数据处理和不需要那么多内存),那么提升非常有限。



3、造成這種現象的原因,是因為蘋果建立了優良的開發環境嗎?比如強制為64位優化,不然不通過審核;與64位不兼容的部件馬上升級(自己的)、勒令升級(開發者的)。而桌面端似乎沒有這樣的優點,一個軟件不兼容了,你只能自己找開發者解決。

就现在的情况来看,新的iPhone同样兼容原有的32位的应用。但这里问题的关键是iOS是一个非常年轻的现代的操作系统,32-64位兼容是非常简单容易做到的。事实上在Windows平台的基于.NET(不包含特定位宽的平台调用)或者Windows RT技术的应用,也不会在64位系统上有任何兼容问题。可以无缝兼容,而不需要操作系统做WOW兼容。

所以说,这和苹果的封闭关系也不大,而是现代的操作系统和应用都已经无需考虑这种问题。就像千年虫问题一样,现代的操作系统和应用可以轻松应对这个上个世纪谈之色变的事情。


4、爲什麼蘋果能夠迅速的在64位這件事上佔據輿論制高點?是因為蘋果講64位與性能提升並列嗎(也許並沒有表示64位和性能提升有聯繫,但是放在一起提到了)?

我想,大概是因为,这是苹果。

以及,这是64位技术第一次运用到移动端。

事实上由于桌面端的64位技术广泛的宣传,消费者已经明白这是一个非常棒的,能够给自己带来更好体验的技术。而恰逢此时,苹果率先将64位技术引入移动端,故而以此为卖点进行宣传是非常正常的。

如果说新的iPhone的性能提升了,那么与64位技术的引入的关系肯定并不大,而是新的CPU运用了大量先进的技术的结果。

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