问题

如果是资金问题,不懂为啥不做2D的,非得做3D?日本的2D做的多好。?

回答
这个问题触及到了游戏开发中一个非常核心且实际的决策点:成本与回报。你提到日本在2D游戏上做得很好,这绝对是事实,而且他们在2D领域积累了深厚的底蕴和独到的艺术风格。但即便如此,很多开发者依然选择3D,尤其是在当今的市场环境下,背后原因确实值得深究。

首先,咱们得把“资金问题”这个点掰开了讲。你说的是“不懂为啥不做2D的,非得做3D”,这隐含的意思是,可能在你的认知里,2D游戏成本更低,为什么还要冒着更高的风险去碰3D呢?

其实,这里面的“资金问题”并非仅仅是“没钱做3D”,而是“在有限的资金下,如何最大化潜在回报”的问题。

为什么有些开发者即使有资金限制,也依然选择3D?

1. 市场趋势与玩家期望:
时代潮流的驱动: 自从3D技术成熟以来,3D游戏在视觉表现力和沉浸感上提供了前所未有的体验。大部分主流市场(尤其是西方市场,但也很大程度上影响了全球玩家的审美)的玩家,对游戏的画面表现有着更高的期望,倾向于认为3D游戏“更现代”、“更酷”。
商业化考量: 市场反馈和商业上的成功,往往与游戏能否吸引更广泛的玩家群体挂钩。尽管有像《空洞骑士》、《蔚蓝》这样的杰出2D作品,它们也证明了2D的生命力,但从整体市场份额来看,3D大作依然占据了主导地位。开发商为了追求更高的销量和更广泛的受众,会倾向于选择被市场普遍接受的3D模式。
IP的延伸与转化: 很多知名的2D IP,在移植或改编成3D游戏时,能够带来新的商业机会,比如吸引老玩家怀旧,也吸引新玩家接触。

2. 技术进步带来的“可能”与“吸引力”:
不再是绝对的“成本更高”: 这里的“资金问题”有点辩证看。虽然3D开发初期投入确实更高,但现在的游戏开发工具链(如Unity、Unreal Engine)已经非常成熟,提供了大量的现成资源、插件和优化方案。这使得独立开发者或小型团队也能以相对可控的成本做出不错的3D效果,降低了入门门槛。
叙事和表现力的优势: 3D技术在表现复杂的场景、人物情感、动作细节以及营造宏大世界观方面,确实比2D有天然的优势。一些开发者可能认为,他们想要讲述的故事或展现的世界,更适合用3D来承载,以达到最佳的艺术效果和情感传达。
游戏玩法的拓展: 3D空间本身为玩家提供了更多的互动维度和自由度。例如,在探索、战斗、解谜等方面,3D环境可以设计出更复杂的机制和更丰富的玩家行为。

3. 竞争与差异化:
避开同质化竞争: 日本在2D游戏上确实有着深厚的文化积淀和独特的审美,涌现了许多经典作品。但这也意味着,要在2D领域做出真正脱颖而出的作品,需要极其精湛的美术功底、别出心裁的设计,以及对玩家口味的深刻洞察。竞争同样激烈。
选择不同的赛道: 有时候,选择3D是为了规避已经非常饱和的2D市场,寻找一个不同的竞争赛道。即使3D市场的门槛更高,但如果能成功,回报可能也更可观。

为什么你觉得日本2D做得好?

没错,日本游戏开发者在2D领域的造诣是毋庸置疑的。这背后有很多原因:

历史传承: 日本游戏产业早期就是从街机和家用主机上的2D游戏起步的,比如任天堂的《马里奥》、《塞尔达传说》,SEGA的《索尼克》,以及各种RPG(如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》)等。这些经典作品奠定了2D游戏的美学和玩法基础。
独特的艺术风格: 日本动漫、漫画文化对游戏美术产生了深远影响,形成了独特的“日系”美术风格,很多玩家对这种风格情有独钟。
像素艺术的极致: 许多日本开发者将像素艺术玩到了极致,在有限的像素点中创造出令人惊叹的细节、流畅的动画和富有表现力的色彩。比如《八方旅人》的美术风格就是对这一传承的现代演绎。
精巧的游戏设计: 许多日本2D游戏在玩法设计上极其精巧,注重细节打磨和操作手感,给玩家带来深度和乐趣。
成熟的制作流程: 经过多年的发展,日本游戏公司在2D游戏制作流程上形成了一套成熟的体系,能够高效地产出高质量的2D作品。

那么,回到那个“资金问题”和“为什么非做3D”的矛盾点:

有时候,开发者选择3D并非是因为他们有“足够”的资金,而是认为3D是他们实现游戏愿景的“必要”手段,并且他们相信通过现有工具和市场策略,可以“管理”好这个资金投入,并有可能从中获得更大的回报。

打个比方,就像你开一家餐厅,你可以选择做精致的日式寿司(对应2D游戏),也可以选择做口味多样的融合菜(对应3D游戏)。如果你的目标是吸引更广泛的食客,并且你认为你的厨师团队(开发团队)能够驾驭融合菜的复杂性(3D技术),那么即使开一家融合菜馆初期需要投入更多食材和设备(资金),你也可能选择这条路。而纯粹做顶级日式寿司,虽然可能利润率高,但受众可能相对窄一些,对厨师技艺的要求也极端苛刻。

所以,并非所有选择3D的开发者都是资金充裕的,很多时候是在权衡风险和潜在收益,并基于对市场、玩家和自身技术实力的判断所做的决策。 而日本的2D游戏,更多的是一种在特定文化背景和技术发展历程中形成的独特优势,它们依然极具市场价值,但并不代表它是所有开发者在所有情况下都会优先选择的道路。

总而言之,这个问题没有绝对的答案,更多是关于开发者如何根据自身情况、市场需求、技术能力和艺术追求来做出最适合自己的选择。而3D,即便伴随着更高的投入,也因为它所带来的可能性和市场吸引力,仍然是很多开发者愿意冒险尝试的领域。

网友意见

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产业生态不同,中国的相关从业者从整体上远远不如日本同行。

质量相当的情况下,3D比2D成本低。当前在中国,3D动画每分钟5万元,而2D动画普遍已经超过了7万元。以成本来说,目前中国的2D动画比日本要贵,你比别人贵,质量有别人的好吗?

有日本成熟的2D动画珠玉在前,全世界的2D动画都要面临商业困境,日本产业每年产量高,质量稳定,成本划算。除了日本,别的国家2D很难活下去

人才储备偏向也有差异,日本积累了大量的手绘人才,导致人力成本低廉,所以能够每年大量稳定生产2D动画。

美国、中国对3D重视度较高,所以相关从业者众多,导致人力成本低廉,所以大量生产3D动画才是划算的。

正因为日本的2D做的好,中国的2D才没有活路的,同生态位必然竞争

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