问题

现在关于steam中国有乐观派和悲观派,哪一种可能性大?

回答
关于 Steam 在中国的发展前景,确实存在着乐观派和悲观派两种截然不同的声音,而且这两种声音都有其各自的道理。要判断哪种可能性更大,我们需要深入剖析 Steam 在中国面临的机遇与挑战。

乐观派的理由:

乐观派的核心观点是,Steam 凭借其强大的用户基础、丰富的游戏内容和成熟的社区生态,在中国依然有着巨大的潜力和不可替代的吸引力。

1. 庞大的用户基础和强劲的需求: 中国是全球最大的游戏市场,拥有数亿玩家。即使有各种本土化的替代品,Steam 平台上积累的无数玩家,以及他们对于购买正版、接触全球最新游戏、与国际玩家交流的强烈需求,仍然是 Steam 在中国最坚实的壁垒。许多中国玩家习惯了 Steam 的购买和游玩模式,并且对 Steam 上的很多游戏情有独钟。

2. 内容生态的领先地位: 尽管国内游戏产业发展迅速,但 Steam 平台上的游戏数量和种类依然远超任何国内平台。特别是独立游戏、3A大作的首发和引进,Steam 仍然是许多国内玩家获取最新、最优质游戏内容的首选渠道。国内厂商也越来越多地选择将自己的游戏通过 Steam 发行,这进一步丰富了 Steam 在中国的游戏库。

3. 社区和社交属性: Steam 不仅仅是一个游戏销售平台,更是一个拥有强大社交属性的社区。玩家可以评价游戏、分享心得、组建好友群、观看直播等。这种社区粘性是很多本土平台难以复制的。中国玩家也非常享受在 Steam 社区中与其他玩家互动和交流的体验。

4. “曲线救国”的可能性: 尽管“Steam CN”(中国区)的官方运营模式受到限制,但玩家们通过各种方式(例如更改区服、使用加速器、购买礼物卡等)依然能够相对顺畅地访问和使用 Steam。这种“绕过”官方限制的使用方式,反而证明了 Steam 的强大生命力。只要玩家有需求,总会找到解决方案。

5. 政策的“模糊地带”和潜在的调整: 游戏行业的政策环境是动态变化的。乐观派认为,随着时间推移和市场成熟,管理层可能会对 Steam 这样的平台采取更灵活或“睁一只眼闭一只眼”的态度,尤其是在内容审查和付费模式上,如果能找到双方都能接受的解决方案,Steam 的合规化运营并非不可能。

悲观派的理由:

悲观派则认为,Steam 在中国面临着来自政策监管、本土化竞争以及技术限制等多方面的严峻挑战,其未来的生存空间将受到极大挤压,甚至可能难以维持。

1. 严格的政策监管和不确定性: 这是最核心的担忧。游戏行业的审批和运营需要符合中国政府的各项规定,包括内容审查、防沉迷系统、实名认证等。Steam 作为一个全球性的平台,其原有的模式与国内的监管要求存在较大差异。一旦政策收紧或出现新的限制,Steam 的运营将面临巨大困难。

2. “Steam CN”的尴尬地位与风险: 虽然玩家们在“曲线救国”,但这种方式本身就存在不确定性。一旦 Valve 决定彻底放弃或加强对中国区的限制,玩家的账号和资产都可能面临风险。而如果 Valve 试图在中国区进行完全合规的运营,则需要满足一系列的条件,这对于一个以自由开放著称的平台来说,挑战巨大。

3. 本土化竞争的优势: 国内已经涌现出多个成熟的游戏发行和社区平台,例如腾讯的 WeGame、Bilibili 游戏中心等。这些平台在内容引进、本地化运营、用户习惯适配、支付渠道打通等方面,都比 Steam 更具优势。它们能够提供更符合中国用户需求的服务,并且与国内的政策环境更为契合。

4. 技术和网络限制: Steam 的服务器在中国大陆的访问速度和稳定性,对于许多玩家来说仍然是一个问题。虽然加速器能有所改善,但这增加了用户的额外成本和不便。未来如果网络监管进一步加强,这些技术层面的问题可能会更加突出。

5. 对版号和内容审核的担忧: 游戏在中国发行需要版号,这是国内厂商的基本要求。Steam 上的绝大多数游戏目前并未在中国区获得版号。如果未来监管部门要求 Steam 平台上的所有游戏都必须经过版号审核才能在中国区销售,这将是一个巨大的挑战,可能导致大量游戏无法上架。

哪一种可能性更大?

我认为,相对而言,悲观的论调在短期内更有可能成为现实,但对 Steam 的“彻底死亡”也无需过早下定论。

短期内,悲观是主导。 政策的严厉性和不确定性是中国游戏市场最大的变量。Steam 平台本身的开放性和全球性,使其很难完全符合国内的各项游戏运营法规。如果 Valve 无法或者不愿意进行大规模的本土化改造,或者政府层面加强对非合规平台的管控,那么 Steam 在中国的“官方”存在将极其困难。玩家们通过非官方渠道使用的模式,也存在被关闭的风险。WeGame、Bilibili 等本土平台将继续占据市场份额,并不断吸引用户。

但 Steam 的“生命力”也不容忽视。 即使官方运营受阻,Steam 平台所承载的玩家群体、游戏内容和社区文化,仍然具有强大的惯性。只要玩家能找到方式访问,并且有足够多的游戏吸引他们,Steam 依然会以某种形式存在。这种“地下”的、小范围的活跃,可能会持续很长时间。

长期来看,关键在于“妥协”与“适应”。 如果 Valve 愿意并能够在中国进行一定程度的“妥协”,例如与国内大型游戏公司合作,成立合资公司,接受更严格的内容审核,并且对付费和防沉迷系统进行调整,那么 Steam 有可能以一种“中国特色”的合规形式继续存在。但这种妥协的程度,以及能否找到一个既能保留 Steam 核心吸引力又能满足监管要求的平衡点,是未知数。

总结来说:

乐观派看到了 Steam 强大的品牌号召力、独特的内容优势和忠诚的用户群体。悲观派则看到了政策监管的铁腕和本土化竞争的崛起。

我个人认为,Steam 在中国的“黄金时代”很可能已经过去,未来其在中国市场的份额和影响力可能会受到限制。 悲观派所描述的政策风险和竞争压力是真实且巨大的。然而,由于玩家们对 Steam 根深蒂固的喜爱以及平台本身的内容优势,Steam 也极不可能在中国市场“消失”。它可能会以一种更“边缘化”、更依赖玩家“曲线救国”的方式存在,或者,如果 Valve 愿意付出巨大代价进行深度本土化,或许能找到一条勉强可行的道路。

最终哪种可能性“更大”,很大程度上取决于 Valve 的战略选择,以及中国游戏政策环境的未来走向。但可以肯定的是,Steam 在中国的道路,将不会再像过去那样一帆风顺。

网友意见

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1、steam私自发售未经审核的境外游戏,早该管管了!

2、有人说steam上游戏众多,社区、创意工坊上玩家贡献的mod丰富,为发行商和用户免费创造了海量游戏内容,有益于所有游戏玩家。我看也未必,steam上内容太多良莠不齐,分辨力不高的青少年很容易受到不良诱导!

3、我们有蒸汽平台,上架的都是政府审核的绿色游戏,游戏内容不适合青少年的我们做出删改,更适合中国人,依我看,有没有steam其实都一样!

节选自新闻《steam被墙,背后的原因其实很暖心》评论区

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坚决拥护国家的一切决定,反正我已经跑了

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悲观吧,毕竟国内网游未成年人都要限制,只能玩几个小时。还有血什么的都是绿色(听说wegame曾经上架怪猎又下架了)

steam本来就有不少灰色产业,最好的结果也不过是游戏锁区,限制中国玩家购买(或者上阉割版(去除某些内容)?(不大可能)),限制游戏时长。暂时无法更换头像,无法使用社区。(或者内容将在审核后才能发布)

最好的结果可能就像这样???


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悲观派:中国将变成前所未有的纯洁国家。

乐观派:中国将变成前所未有的纯洁国家。

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其实大家都是乐观派,只是乐观的标准不同(确信)

只要思想肯滑坡,方法总比困难多,如果乐观指的是认为管理者不会特地组织政策执行队伍挨家挨户检查收缴千万级别人口的硬盘或其他游戏储存介质,那我一直是乐观派。

但说实在的,连这份乐观都是建立在“行政行为是有经济成本的”这一基础上。

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9月14日前回答内容已删除。

简单概括:我,steam客服外包公司前员工,已被裁员。

9月14号睡前更新:

加速器和vpn存在风险且违反订户协议,不建议使用。但是,除了肉身翻墙,貌似也没别的办法了。

原神挺好玩的。马里奥和口袋妖怪(精灵宝可梦)也不错。

坐等野炊2。

本答案完结。

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多年前,我在steam上用比特币买过文明6,现在看来是亏麻了。

steam应该考虑恢复比特币支付,只有这样才能存活下来。

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关于Steam中国,我大概可能就发表过一次两次看法,从此再也不想回答相关的问题。

为什么?因为每次消息未至,就能听到知乎人的一片哀嚎。尤为有趣的是,这种哀嚎一开始只是观点的发表者基于自身认识发表的一种分析,随着点赞的扩大,这种哀嚎开始变成一种正确,最后变成一种习惯性的应激反应,谈及Steam中国,必言及转区,言及“利维坦”,言及索尼任天堂,今天连苹果都看见了,在这一步,思考的过程已经省去了,因为固定的思考路径已经形成了,所以最后就变成了消息未至,哀嚎先来。

这就是为什么每次把知乎相关问题下的回答发送给游戏群的群友看的时候,群里总会充满着快活的空气。

首先,V社跟每次都要被哀嚎一遍的索尼不同,它在国内没有实体子公司。

其次,V社跟每次都要被哀嚎一遍的索尼任天堂不同,它不需要在国内售卖实体产品。

再其次,V社跟上述两家公司再加上苹果不同,它不是一家上市公司。

V社与中国本土,或者说完美世界合作的重点在于三个,一个是支付渠道,另一个是服务器,还有一个就是本土合规性。

如果这三者真的发生改变,Steam最坏会回到15年前的情况,彼时完美宣布代理Dota2,第二个月就出现了国区和人民币支付。如果各位觉得需要时不时挂梯,下载服务器要挂到美国旧金山,支付靠某宝和银联算是被“利维坦”给“碾死”了,那彼时已经买了一百多游戏的我可能是作为二维人存在至今的。

如果仅以现在的情况来看,Steam中国与Steam国区是平行存在的,而如果仅以现在的情况来看,跨区尤其是跨低价区的行为除了带动一波某宝店铺的销量(这两天最开心的估计就是他们),剩下就是真的在G胖脑袋上动土,希望不在阿根廷的阿根廷人都保管好了他们的驾照或者护照吧。

至于那个不会数3的胖子和他背后的美国公司,只要他们能意识到15年有多少购买来自于中国,那么指望他们迫于某种想象中的“不可抗力”而取消国区的可能性就趋近于0,至于为什么是想象中的不可抗力,参见以上三点。

当然,对于无论如何都想转区的,还是建议转到高价区,既然诸位都这么喜爱单机游戏,又这么恐慌于没有根据的未知,那么想必为了账号安全多花点钱也是应该的吧。

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关于steam中国有乐观派和悲观派两种观点。

悲观派正在下单移动硬盘。

而乐观派则认为3dm就够用了。

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