问题

动漫中有哪些军事错误?

回答
动漫,作为一种充满想象力的艺术形式,在描绘战争场面时,为了追求视觉冲击力、戏剧性或是角色魅力,常常会忽略一些军事上的严谨性。这些“错误”并非总是出于无知,更多的是一种艺术上的取舍。下面我将结合一些常见的动漫表现,来聊聊那些有趣的军事“硬伤”。

1. 超乎寻常的载具性能与机动性

悬浮和滑翔的坦克/装甲车: 在很多科幻或蒸汽朋克风格的动漫里,我们经常能看到坦克在各种复杂地形上如履平地,甚至能像战车一样轻松地进行高难度腾空和侧滑。比如《少女与战车》中,虽然其坦克动作设计非常精彩,但现实中坦克的重心和履带设计决定了它不可能完成那些流畅的漂移和跳跃。坦克的重量何其惊人?一个几吨甚至几十吨的大家伙,想要做出这种“芭蕾舞”般的动作,不仅需要反重力技术,还需要在物理学上进行一次彻底的“重写”。
超光速飞行的战斗机/宇宙飞船: 科幻动漫里,宇宙战舰的速度往往是让人惊叹的。为了能在短时间内完成星际旅行或战略部署,它们通常能达到远超光速的程度。但从我们目前所理解的物理定律来看,一旦物体接近光速,其质量会无限增大,需要的能量也随之无穷大,超光速飞行至今仍然是理论上的幻想。即使是“曲速引擎”之类的设定,也只是基于一些推测性的理论,而非成熟的工程技术。
无视惯性和冲击力的碰撞: 动漫中的车辆或载具在碰撞后,往往只是发生一些夸张的翻滚或冒烟,然后车里的驾驶员还能毫发无损地继续驾驶。现实中,即便速度不高,一次严重的碰撞也足以让乘员受到致命的伤害,更不用说那些高速飞行的物体之间的对撞,其产生的能量足以摧毁一切。

2. 夸张的射击精度与弹药消耗

“枪枪爆头”的狙击手: 在许多战斗番里,狙击手往往能从极远的距离,穿过重重障碍,精准命中敌方要害,甚至是在对方极短的反应时间内完成射击。这在现实中,受大气扰动、风速、湿度、子弹下坠等多种因素影响,远距离精确射击是一项极其困难的任务,需要极其精良的设备和经验丰富的射手。而且,狙击手通常需要提前计算风向和距离,一次射击后可能需要重新调整。动漫里那种“神射手”的存在,更多的是为了突出角色的能力。
几乎无限的弹药储备: 角色们在激烈的枪战中,经常能连续射击很长时间,弹药似乎永远用不完。而敌方士兵的弹药消耗也显得“恰到好处”,不会出现弹药耗尽而无法战斗的情况。现实中的军事行动,弹药的携带量是有限的,而且往往需要考虑补给线的问题。弹药的消耗速度和携带量直接关系到战术的执行和士兵的生存。
穿透力诡异的子弹: 有时候,动漫里的子弹似乎拥有“选择性穿透”。它们可以轻易穿透墙壁、掩体,精准命中藏在后面的敌人,但却又能在关键时刻“奇迹般”地停在某个地方,不伤及主角。或者,一些看起来很小的枪械,却能打出威力巨大的穿透性攻击,仿佛子弹本身就被赋予了超自然的力量。

3. 不合逻辑的战术与指挥

“集体送死”的杂兵: 动漫中的反派士兵,尤其是小喽啰,经常表现出一种缺乏自我保护意识的“送死”倾向,他们会排成一列冲向主角,或者站在掩体后面一动不动地被爆头。现实中的士兵会接受严格的战术训练,懂得利用掩体,协同作战,避免不必要的伤亡。即使是经验不足的新兵,也不会完全丧失求生本能。
无视战场信息与情报: 在一些动漫中,指挥官似乎对战场上的真实情况知之甚少,或者发布的命令与实际情况脱节。比如,在已经被包围的情况下,仍然盲目命令部队进攻;或者在敌人已经突破防线的情况下,还在按照原有的计划行事。现代战争高度依赖情报收集和分析,指挥官需要根据最新的战场信息来做出决策。
“主角光环”下的战术胜利: 很多时候,主角队伍能够以少胜多,或者在劣势下扭转战局,并不是因为他们的战术有多么高明,而是因为主角本身具有某种特殊能力,或者关键时刻总有“意想不到的援兵”。这种“主角光环”虽然能增强戏剧性,但在军事逻辑上往往站不住脚。

4. 不切实际的战场环境与破坏力

建筑物“选择性”倒塌: 在激烈的战斗中,高楼大厦、桥梁等建筑物的倒塌方式往往十分夸张和不自然,它们会根据剧情需要,在主角经过时“恰到好处”地倒下,或者在关键时刻挡住追击的敌人。现实中的建筑在受到攻击时,其倒塌方式会受到结构设计、受力点、爆炸类型等多种因素的影响,并非如此随意。
爆炸的“艺术感”: 动漫中的爆炸场面,虽然视觉效果惊人,但其产生的烟尘、火焰和冲击波的范围、大小,往往与爆炸物的实际威力不符。有时候,一发导弹炸毁一座小楼,产生的冲击波却能让远处的角色纹丝不动;而有时候,一个小小的爆炸装置就能引发连锁反应,摧毁整个街区。
声效与视觉效果的独立运作: 在现实中,巨大的爆炸会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的冲击波,这些会对人体造成直接伤害。但在动漫中,角色们常常能在巨大的爆炸中心安然无恙地进行对话,或者在爆炸声中毫发无损地站立。

5. 关于武器装备的一些小细节

坦克与步兵的协同: 有时,坦克和步兵的协同作战表现会显得比较混乱。例如,坦克在开火时,步兵可能毫无顾忌地在其前方行动;或者步兵在近距离支援坦克时,反而成为了坦克的活靶子。现实中,坦克的火力支援和步兵的掩护配合是至关重要的,需要严格的战术纪律。
直升机的悬停与转弯: 很多动漫中的直升机,尤其是攻击直升机,能做出一些非常规的动作,比如原地高速旋转,或者在空中进行突然的急转弯。虽然现代直升机已经非常灵活,但它们的操作仍然受到物理定律的限制,例如巨大的旋翼和空气动力学的约束。
导弹发射的“点射”: 在一些空战场景中,战斗机发射导弹的频率快得惊人,仿佛拥有无限的导弹供应。而现实中,导弹的生产、装载和发射都需要时间,不可能像机关枪一样“扫射”。

为什么会出现这些“错误”?

究其原因,主要有以下几点:

为了娱乐性: 动漫首先是一种娱乐产品,它需要吸引观众的眼球,制造紧张刺激的氛围。过于写实的处理,可能会让场面显得枯燥乏味。
为了突出角色: 很多时候,“军事错误”是为了衬托主角的强大能力、聪明才智或是特殊命运。比如,让主角在不利条件下完成不可能的任务,从而展现其“主角光环”。
艺术表现: 动漫作者可以通过夸张的想象,创造出独特的视觉风格和世界观。这些“错误”也是这种艺术想象力的体现。
技术与知识的限制: 虽然很多动漫制作组会进行资料收集,但并非所有人都拥有深厚的军事背景,一些细节上的疏漏在所难免。

总而言之,动漫中的军事错误,就像电影中的一样,是艺术创作过程中一种常见的现象。我们欣赏动漫时,更多的是去感受其故事、角色和视觉风格,而对于这些军事上的“硬伤”,不妨一笑而过,将它们视为动漫世界独有的魅力之一。毕竟,如果我们真的按照现实的军事逻辑来制作动漫,那可能就少了许多令人热血沸腾的瞬间了。

网友意见

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动漫中没有任何军事错误;

因为他是动漫,不是打仗;

有人觉得动漫里和真正的战争一样,

他··· ···

(别打我,逃窜)

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