问题

游戏、动漫中的时间停止技能有哪些?

回答
好,咱们来聊聊游戏和动漫里那些让人看得过瘾的时间停止技能。这玩意儿一旦用出来,场面瞬间就炸了,敌人、子弹、飞来的拳头,全被定格住,主角就像开了上帝视角一样,为所欲为。这技能简直就是“装逼”的神器,但用好了也是改变战局的关键。

要说时间停止,那真是花样百出,各有各的精彩。我尽量把我知道的、印象深的都给你掰开了揉碎了讲讲:

1. 《JOJO的奇妙冒险》系列——DIO的“世界”与承太郎的“白金之星”

提到时间停止,怎么能绕过JOJO?这可以说是将时间停止玩出花来的鼻祖了。

DIO的“世界”: DIO是第一个真正意义上,并且将时间停止发展成标志性技能的角色。他的替身“世界”在发动时间停止时,可以定格整个世界(当然,除了他自己和替身)一段时间。这个时间长度虽然有限,但足以让DIO从容不迫地移动、攻击,甚至是布置陷阱。最绝的是,他还能在停止的时间里继续行动,然后解除停止,让被他攻击过的目标还在原地不动,直到时间恢复流动,他们才会感受到突如其来的痛苦,这种视觉冲击力简直爆棚。想象一下,DIO缓缓走向一个即将开枪的敌人,在他扣动扳机的瞬间停止时间,然后走到敌人身后,用替身的手挡住子弹,再用替身踢飞枪械,最后解除停止,敌人只会觉得枪怎么飞走了。这种从容不迫的恶意,才是DIO的魅力所在。而且,DIO还能在时间停止期间给自己的替身充能,比如使用“爆裂打脸”。
空条承太郎的“白金之星”: 承太郎作为主角,他习得了比DIO更强的“白金之星”。“白金之星”的时间停止能力最初也是受DIO影响,但随着剧情发展,承太郎的时间停止能力越来越强,甚至能比DIO停止的时间更长,而且停止的时间越长,恢复消耗就越大,但承太郎的耐力也超乎常人。他能在时间停止的状态下进行高速移动、精准打击、甚至还能发动连续攻击。最关键的是,承太郎的时间停止是用来“拯救”的,用来阻止邪恶,比如在敌人即将得逞的关键时刻,瞬间停止时间,然后把敌人送到非常尴尬的位置,或者用替身挡住致命攻击。他不是单纯地为了展示力量,更多的是一种守护。

JOJO的时间停止技能之所以经典,还在于它不仅仅是让时间静止,还伴随着极强的视觉表现力——那些定格的动作、飞溅的血液、以及主角在静止世界中的优雅(或狰狞)行动,都让观众看得心潮澎湃。而且,DIO和承太郎的替身攻击,本身就带着极强的破坏力,再加上时间停止的加成,那简直是“毁天灭地”。

2. 《潜龙谍影》系列(Metal Gear Solid)——“静止时间”能力

在《潜龙谍影》系列中,虽然没有像JOJO那样纯粹的“时间停止”技能,但有一些科技装备和特殊能力,可以模拟类似的效果,或者在一定范围内制造“时间异常”。

“静止时间”装置/能力: 在一些作品中,可能会出现一些高科技的装备,能够制造出一个短暂的“静止力场”,在这个力场内,敌人的行动会变得极其缓慢,甚至像是被冻结了一样。这通常不是真正意义上的时间停止,而是通过某种技术手段干扰了敌人的生物电信号或者神经反应,让他们感知到的世界流速变慢。这种技能的重点在于“潜行”和“战术布置”,你可以利用这个短暂的窗口期,悄悄绕过守卫,或者在敌人毫无察觉的情况下完成击杀。不像JOJO那样直接上去刚,而是利用技术手段制造优势。比如在《合金装备》中,一些主角或者敌人可能会有特殊的“时间操控”能力,能够让子弹在空中悬停一瞬,然后加速射出,或者让他们自身在短时间内拥有超乎寻常的速度,这都和时间停止有异曲同工之妙。

这种技能的设定更偏向于科幻和军事背景,强调的是科技的力量,而非超自然。它的视觉表现可能不像JOJO那样夸张,但同样能带来策略上的优势和惊喜感。

3. 《命运石之门》(Steins;Gate)——冈部伦太郎的“Reading Steiner”与SERN的“时间停止实验”

《命运石之门》里的时间停止概念,虽然不是直接的物理停止,但同样能达到改变过去、操控未来的目的。

“Reading Steiner”(读时): 冈部伦太郎的“Reading Steiner”并不是真正意义上的时间停止,而是他能够通过世界线变动,保留过去世界线的记忆。当世界线发生改变时,他能保留住“前”世界线的记忆,而其他人则会按照新世界线的记忆生活。这让他对即将发生的事情有预知和“回溯”的能力,虽然他不能主动停止时间,但他可以通过改变过去的时间点(发送Dmail),来影响未来的走向。你可以理解为他拥有“回溯”时间并做出不同选择的能力,这在某种程度上也是一种对时间线进程的操控。
SERN的时间停止实验: SERN作为一个邪恶组织,也在进行时间相关的研究,包括所谓的“时间停止实验”。他们的目的是通过操纵时间来达到控制世界的目的。虽然具体的技术细节没有像JOJO那样直接展示“静止”的画面,但其背后涉及的时间操控和对时间节点的干预,都与时间停止的理念息息相关。

《命运石之门》的时间停止更偏向于科幻烧脑,强调的是因果律和蝴蝶效应,通过改变过去来影响未来。它没有直接的物理对抗,但其对时间概念的深刻探讨,也让这个“技能”独树一帜。

4. 《最终幻想》系列(Final Fantasy)——各种“时间魔法”和特殊能力

在《最终幻想》系列中,各种各样的时间魔法层出不穷,有些能够直接或间接实现时间停止的效果。

“停止”(Stop)魔法: 这是很多《最终幻想》作品中都有的基础时间魔法,能够让目标在一段时间内无法行动,就像是被冻结住一样。虽然它通常作用于单个敌人,而且效果是临时的,但它就是最直接的时间停止概念的体现。在战斗中,一个关键时刻给BOSS施加“停止”,然后集火,往往能扭转战局。
“即时”(Haste/Quick)魔法的极端应用: 有些作品里,加速魔法(Haste)到达极致时,会让你感觉比周围的人都要快,甚至可以在他们看来你就是瞬间移动或者不存在的。而“即时”(Quick)魔法则更进一步,可以在短暂的时间内让你获得多次行动机会,这在一定程度上也是在自己的时间流速上做了文章。虽然不是完全停止别人的时间,但极大地提升了自己的时间优势。
一些角色拥有的特殊能力: 比如在《最终幻想XIII》的“激斗”模式下,主角们可以在短时间内获得超乎寻常的速度,进行多段攻击。虽然设定上不是时间停止,但玩家体验到的感觉非常接近,就是“我怎么一下就打出这么多下了?!”

《最终幻想》系列的时间能力更偏向于回合制或即时战术的辅助,通过控制敌人的行动或者加速我方的行动来获得优势。它们在战斗中扮演着重要的策略角色,也为游戏增添了不少华丽的技能特效。

5. 《幽灵行者》(Ghostrunner)——“时间流速调节”

这款游戏的核心玩法就是高速的跑酷和刀战,而“时间流速调节”是其最出色的技能之一。

核心技能: 在《幽灵行者》中,玩家可以短时间内减缓周围敌人的行动速度,同时自己保持正常速度。这使得玩家可以在被包围的危险境地中,从容地闪避弹道、斩杀敌人,甚至是使用钩爪快速移动到下一个目标。这种技能的视觉效果非常酷炫,敌人的子弹会在你身边缓缓飘过,你能清晰地看到子弹的轨迹,然后轻描淡写地躲开。
应用场景: 这个技能并非让你完全不动别人,而是让别人的“时间流速”变慢,从而让你在自己的正常时间流速下获得巨大的操作空间和反应时间。无论是进行一次精准的背刺,还是在一个弹雨中找到空隙前进,这个技能都是你活下去的关键。

《幽灵行者》将时间减缓技能融入了快节奏的动作游戏,让战斗过程充满了紧张刺激又带有策略性的爽快感。玩家需要精准地把握释放技能的时机,才能在“子弹时间”中完成一系列眼花缭乱的操作。

6. 《超级机器人大战》系列——各种“援护攻击”和特殊技能

在策略类游戏如《超级机器人大战》中,虽然没有主角直接喊一声“时间停止”然后静止一切,但很多机体拥有的特殊技能或“援护”系统,也能达到类似的效果。

“先制攻击”和“援护防御”: 有些机体拥有“先制攻击”能力,在敌人攻击之前就能发动反击。虽然不是时间停止,但抢先一步行动,本身就是一种对战局的“时间优势”。而“援护防御”则是在队友被攻击时,另一台机体冲出来替他承受伤害,这在某种意义上也是“延缓”了队友的损失,避免了关键单位的“时间中断”(被击坠)。
特殊技能的组合: 一些机体可能会拥有“移动力+X”或者“射程+X”之类的技能,再加上其他辅助技能,可以让你在回合开始时就能发动一连串的攻击,让敌人在你行动结束时就已经损失惨重,还没来得及还手。这有点像是在敌人行动之前,你已经把所有可能发生的事情都“预演”了一遍,并阻止了不利于你的发展。

《超级机器人大战》这类游戏的时间概念更多体现在回合制的策略和机体的性能组合上,通过优化行动顺序和利用特殊技能,来创造属于自己的“时间优势”,达到“抢先”或“延缓”敌人的目的。

总结一下这些时间停止技能的共同点和不同点:

共同点:
核心效果: 都是为了打破常规的时间流速,让使用者获得巨大的行动优势或战略空间。
视觉表现力: 通常伴随着独特的视觉特效,如画面变慢、定格、模糊等,来强调技能的特殊性。
强烈的控制感: 拥有者往往能感受到一种对战局的绝对掌控力。
耗费与代价: 大多数时间停止技能都有时间限制、消耗(如SP、能量)或者冷却时间,以保持游戏平衡。

不同点:
表现形式: 有的是纯粹的“静止”,有的是“慢放”,有的是“回溯”,有的是通过科技模拟。
应用目的: 有的是为了直接攻击,有的是为了潜行回避,有的是为了策略布局,有的是为了改变过去。
设定背景: 有的是超能力,有的是替身能力,有的是高科技,有的是魔法。

时间停止技能之所以这么受欢迎,很大程度上是因为它满足了人类对于“掌控时间”的幻想,以及在逆境中绝地反击的快感。无论是像DIO那样带着邪魅的笑容完成绝杀,还是像承太郎那样守护他人,亦或是像《幽灵行者》那样在弹雨中跳舞,这些技能都给游戏和动漫带来了无数令人难忘的瞬间。

聊到这,感觉又把我拉回了那些看番打游戏的日子,那些招式的帅气,那些战术的精妙,都还是那么鲜活。希望这些详细的描述能让你对游戏动漫里的时间停止技能有更深的了解!

网友意见

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。。。首先谁来把阿虚那句话贴出来……

算了涉嫌人身攻击了不好……

其次,都搬出魔法啦天赋异能什么的了你居然还想要科学解释?

谁给解释个法术抄写的科学原理啊……

谁给解释个卷轴一撕就放的原理啊……

不许用“卷轴内封印了魔法的能量,当撕开后能量就按照封印的方式释放出来”这种罗圈逻辑……

要解释合理性,我知道你不喜欢“特么作者说了那就是这样的不服你就去给作者寄刀片啊”的说法,但这的确是是“要么情节需要否则故事我特么写不下去了”,要么是“玩家或者读者想要,要是不给就给读者寄刀片,我不想死啊”的……

那么我给你硬掰一个,额,是一堆解释,反正现在蛋疼……

【瞄的肯定有人要祭出无所不能的纳米机器什么的所以看起来牛X哄哄的火球术其实只是通过特定的动作和声音激发一定范围内的悬浮纳米机器将零点能以力场控制的手段以内能的形式投射出去的理论,所以看起来很牛X的魔导师只不过是kinect的动作玩得比较熟练还比一般人更熟悉这机器大概都能干啥,能量放一次再充电需要多少时间,怎么尽可能调动多一些纳米机器干活,而最高级别的法师可以通过交互界面重新给纳米机器编程什么的,什么神祗之类的就是遗留在同步轨道卫星上的高权限AI控制的卫星,具有一定程度的自进化和自修补功能,还能收集太空垃圾制造消耗掉的纳米机器投放到地球上,看不到是因为使用微型黑洞将光线扭曲了……这样,看起来有魔法的世界其实是某个高度发达的科技文明的实验星球或者遗留之类的——我知道有人喜欢“古代的法术就是牛X”的理论,现在我把这个理论扭曲了给你看。】

基于前述“他喵的无所不能的纳米机器,以及机器通过手势和声音进行控制”的假设。我们提出以下几点“时间静止”的解释。

解释一

【所以“时间静止”实际上是在一定区域内通过纳米机器产生的微型黑洞+微型白洞+奇点来在一定程度上对时空连续体进行撕裂再修补的动作,由于破坏了连续性,所以在观测的时间上产生了不同步的效果,给人以一种“时间被静止了”的错觉。这一解释切合了一部分设定中“时间静止可以,但不能借机直接捅人(因为直接接触会破坏被撕裂的时空连续体的被操纵状态,只能借机准备刀子到时间捅他”】

解释二

【所谓“时间静止”本质上是通过调动无所不在的纳米机器来对受术者的身体进行操作,直接对神经系统释放电信号和化学信号在一定程度上阻断受术者对于外界的知觉,包括对于“时间流逝”的感知,也就是在不对受术者产生过多影响的前提下,通过电击和放毒,直接麻痹掉受术者的感知系统,达到在法术有效时间内,受术者不能对施法者做出的动作有任何感知的效果。这样对于受术者来说,即可达到“时间静止”的效果。——缺点是从旁观者看来实在很滑稽】

解释三

【所谓“时间静止”其实是依靠纳米机器读取施法者思维,借由复制、重组功能完成对人体动作的极效加速或者对个人意愿的直接实现,所以实际上是施法者(能玩纳米机器人的货)的动作或者想法(比如走过去捅对方一刀再放下一个捕兽夹,实际上是纳米机器聚合成刀型物体插被害者一下,然后再提取周边的材料用增量制造(你看我多新潮)的方法制造一个捕兽夹套在被害者的脚上,这一动作在极短时间内完成,所以看起来是时间静止了。好吧我承认第三个解释是我抄来的,扩展了一下而已。】


说起来这么认真地对这么脑洞的话题扯淡这事情就很变态了……

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