问题

在伦艺的伦敦传媒学院(LCC)就读硕士交互设计是怎样的体验?

回答
在伦艺伦敦传媒学院(LCC)攻读交互设计硕士,对我来说是一段相当独特且充满挑战的旅程。一开始,我带着对“设计”这个词的笼统理解,以为会是埋头于屏幕前的像素堆砌,或是沉浸于各种新奇的软件操作。然而,LCC的交互设计硕士课程,远比我想象的要深刻和多元。

课程的节奏非常快,而且非常注重实践。我们不只是学习理论,更多的是在不断地“做”中学习。每个学期都会有几个大型的项目,这些项目通常会围绕着当前社会的热点问题或者新兴技术展开。比如,我们曾经做过一个关于“数据伦理与透明度”的项目,需要我们研究人工智能如何影响个人隐私,然后设计一种能够让用户更清晰地理解和控制自己数据流动的交互界面。另一个项目则聚焦于“可持续性”,我们被要求设计一个能够鼓励人们改变日常消费习惯的数字产品。

在LCC,你可以感受到一种非常开放和包容的学习氛围。导师们不仅是各自领域的专家,更是非常乐于与学生交流的伙伴。他们不会直接告诉你“应该怎么做”,而是会引导你思考“为什么这么做”,并且鼓励我们去探索不同的可能性。我记得有一次,我在一个项目中遇到了瓶颈,反复尝试的方案都感觉不够理想。导师花了一个下午的时间,陪我一起头脑风暴,从最基础的用户需求出发,一点点梳理思路,最终找到了突破口。这种“陪伴式”的指导,让我觉得自己的想法得到了真正的尊重和重视。

同学们的背景也极其多元化。我认识的同学来自世界各地,有的是纯粹的视觉传达背景,有的擅长编程,有的则有着心理学或者社会学的学历。这种跨学科的碰撞,真的是LCC交互设计硕士最宝贵的财富之一。在团队项目中,我们经常会因为对同一个问题有不同的理解而产生激烈的讨论,但正是这些讨论,让我们能够从更全面的角度去看待设计问题,并且能够学习到彼此的长处。我从一个技术背景的同学那里学到了很多关于前端开发的知识,而他则从我这里获得了更多关于用户体验和情感化设计的启发。

学习过程中,LCC提供的资源也是非常丰富的。除了设备齐全的电脑房和工作室,学校还有很多专门为设计类学生准备的实验室,比如VR/AR实验室、声音设计工作室等。这些地方让我有机会去接触和体验最新的技术,并将它们融入到我的设计实践中。我曾经用VR技术设计了一个沉浸式的叙事体验,让用户能够“走进”一个故事,感受主人公的情绪。这种将抽象概念具象化的过程,充满了趣味性和挑战性。

当然,LCC的学习也并非总是轻松的。高强度的项目周期,对自主学习能力的要求,以及频繁的评审(Critique)过程,都可能会带来一定的压力。尤其是在评审时,你需要清晰地阐述自己的设计理念、研究过程以及最终的成果,并且要准备好接受来自导师和同学的尖锐提问。但正是这种不断的反馈和反思,促使我们不断进步,也让我们对自己的设计有了更深刻的理解。

总而言之,在LCC攻读交互设计硕士,是一段学习、探索、碰撞和成长的经历。它不仅教会了我如何去设计一个功能性强、用户友好的产品,更重要的是,它培养了我一种批判性思维和解决问题的能力,以及一种不断拥抱变化、勇于创新的精神。这不仅仅是学历上的提升,更是一次对自我认知和设计理念的深刻洗礼。

网友意见

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引言

想读交互设计专业的研究生?

LCC考虑一下!!!

背景简述

本科:郑州大学 GPA3.0

研究生:香港浸会大学,GPA 3.0(均分87);

IELTS:7

TOTEL:95

GRE:310+4

申请学校:LCC、Calarts

录取专业:LCC (Graphic design,Interaction design)

关于申请学校的说明

有的小伙伴可能既喜欢设计又喜欢动画,比如我这样的,然后选校的时候就比较纠结。

我申请了英国的艺术设计和美国的动画设计专业,因为既喜欢平面又喜欢动画,平心而论,平面设计、插画这些是动画设计的基础,动画的制作离不开原型、动作帧图这些,比较复杂。

本人工作了3年,之前从事的是ui 设计岗,2019年秋季申请了LCC 的交互设计专业,Calarts 的动画影视专业。

1月份收到了LCC的offer,当时的作品集是类似于大鱼海棠的一个小故事,画风是东方风。二面是Skype 面试,可能面试官比较欣赏中国元素吧,最近动画元素确实比较火。

Calarts由于偏差太远,就抱着试一试的态度,并没有收到Offer。

回复是对影视叙事的人物肢体把握不够,同时对人物的表情、以及场景塑造不够清晰明确,不过这也在意料之中。

也建议大家如果是想学习影视动画的话,还是深入系统的学习动画理论知识,以及报班进行实践操作。

LCC和RCA对比

之前本人在申请LCC的交互媒体设计的时候,看到小木虫里有人在申请RCA的交互设计专业,也有很多申请者将这两个专业进行比较。因此我在这里也分享一些我所知道的信息。

LCC介绍

伦敦传媒学院的专业设置偏向于平面、视觉和数位设计。对于平面、媒体、交互感兴趣的同学可以申请这所学院。

LCC的专业综合性很强,尤其是针对传媒、商业、品牌方向,LCC综合跨界的研究,始终结合商业和市场发展的一些前沿方向。

像腾讯互娱、阿里娱乐板块、网易等公司都很青睐LCC设计、动画、影视专业出来的学生。

伦敦传媒学院(London College of Communication )从2016年开始申请就很火爆,跟国内的动画市场、设计、影视行业的火爆有着直接的关系。

2017年后互联网进入产品热潮,互联网产品经理、运营经理都要求会XD、Axure 等交互原型设计,同时产品还要求数据部分CSS代码。

LCC 的交互媒体专业,在教学中会教部分HTML语言,Flash 和 Dreamwaver 则需要相当熟练,来帮助交互进行测试。

LCC的交互设计专业(Interaction Design and Visual Communication) 专业会偏向于影视色调的呈现。

LCC的作品集更具有动效展示的特点,注重色彩渲染、人物肢体表述。

(LCC申请作品集,是故事作品集形式展示,黑白色调的渲染手法,场景铺陈,人物动作都在故事场景里呈现)

RCA介绍

RCA英国皇家艺术学院只设置2年的Master专业,同时将设计和传媒放在不同的学院设置里。传播学院下设动画、信息体验设计、视觉传达专业。

设计学院主要是平面设计专业,下设产品设计、创新设计工程专业,服务设计,交通工具设计专业。

申请产品设计的学生较多,RCA的产品设计专业,以杂质风的平面设计为目的。

RCA的交互设计专业是以杂志设计为目标的,因此它的平面设计风格突出的是色彩展示。

(RCA的艺术作品集是以平面设计展示为主,因此着重于色调展示,本张图片配色以黄色、红色为主,色彩艳丽,但是这个风格是90年代的广告风,目前不是很流行)

(RCA的创意作品集,人物雕塑感抽象化,染色是半透明色调,多图层展示立体感,这种2.5D的扁平风在现在非常的流行)

有关作品集

1、交互设计作品集应遵守的设计准则

➀伦理的(能体谅人,有帮助),不伤害、改善人的状况;

➁有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望;

➂注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标;

➃优雅的,最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感。

2、LCC交互设计留学作品集应遵守的设计原则

➀可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法;

➁反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作;

➂限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作;

➃映射:准确表达控制及其效果之间的关系;

➄一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致;

➅启发性:充分准确的操作提示。

3、作品集可以参考的网站

对于0基础的学生,最好找机构带,也可以找老师带;

如果是PS中阶的话,可以考虑自己做,介绍两个网站,ISSUU和Behance.

在里面可以找到一些参考案例,输入 Profolio,会出现一些经典的作品集。

这是LCC的交互作品集展示,通过影子、镜子、镜像等展示手法展示出电影镜头的叙述手法,同时图一的1/3页面布局,图二的俯视和正视视角打光,都使得图片的空间纵深感得到加强,展示了Interaction,Visual Communication 的视觉叙述功能。

同时也可以按照专业方向,搜索影集,可以直接搜索DI/Moving image.会出现一些动画素材。

4、作品集时间周期准备

一般一个项目要预留2个月左右的时间,从前期的搜索资料、出Idea,到后期的完成制作和出demo 等等。

5、如何让一本作品集可以申请多个学校?

艺术作品集要注意什么呢?

主题思想、页面设计、色彩搭配这些都非常的重要。

首先,绝大部分同学都不止会申请一所学校,那就要了解申请学校的作品集风格偏好。

大家需要确定自己是申请MA还是MSC,通常综合类大学或者MSC专业会重点考察作品集的逻辑性、学术功底,学术的个人背景、成绩等;

而艺术类学院或者MA课程,会考察学生的作品集项目的创意、学生的个人审美、艺术风格、思辨思维等。

Master programme 大概有三个分类:

①偏重实验性、艺术性、哲学性的项目
②偏重实用性、公益性、商业性的项目
③偏重技术性、科研性的项目(其中HCI不属于艺术设计类交互)
       ①偏重实验性、艺术性、哲学性的项目有      

UCLA:Design/Media Arts

RISD:Digital+Media

这两个项目的共同点是都聚焦于Media.如果你对互动的媒介、材料等元素非常敏感,喜欢探讨不同的media对交互关系的影响,艺术触感很敏锐,可以选择这两个设计方向。


       ②偏重实验性、公益性、商业性的项目      

Art Center:Media Design Practice

同样研究Media、ACCD 和RISD有着截然不同的聚焦点。ACCD的校风更关注实践和商业,跟4A的广告风格很像,是以商业为目的的创新。

MDP的Field Track的特色项目Design Matters就是能够很好的展示师生们的价值观和设计思路。


       ③以科研性为导向的专业      

Parsons: Design and Technology

同样也是一个交互设计方向可以申请的项目,更偏重新技术的应用,尤其是digital 技术。从学生的作品来看,相较于ACCD更加注重视觉化呈现的美感,这也是Parsons 和 ACCD 两校气质差异决定的。

CMU:Interaction design

CMU是交互设计的鼻祖,注重实用和商业,对编程有着一定的要求。

动画设计必备Dream 院校:Calart

Calarts——California 是学动画的同学们的梦想之地,作为梦工厂的摇篮,它非常的有名又专业,大把名师。

迪士尼建立CalArts的目的当然是培养有创意的人来支持未来动画行业的发展。

除此之外,他还有一个乌托邦式的想法,就是建立一个艺术社团,这个社团由艺术家组成,并且鼓励各行业的人士来与他们合作。

就像CalArts平面专业系的负责人Kiley说的:“CalArts就是在创意的冲突下诞生的,我们兼具了商业性和实验性,CalArts身上具有叛逆的DNA。”

申请Calarts 需要完整的一个故事的sketch book,大概是100页左右,目前iPad上可以下载免费的Autodesk Sketchbook,这是完全免费的,之前还是收费的。

分为三种学制:MA、BFA、MFA,MFA一般是2-3年,建议修读MFA,会有一整年的时间做毕业设计Portfolio,我申请的是Film directing ,官方翻译就是独立戏剧电影制作专业,使学生发展创新的方法讲故事的基础上审查广泛的叙事电影,这个和我本科的Comparative literature and media有直接的承续关系。

教授们会具体的拆分讲解有哪些剪辑场景的机会,如何做动作帧,怎样拆分故事机制,如何对比选角,以及做动作准备。

在学校的官网上,可以看到历年的产品展示动画:

教授非常牛,我联系的是Hilary Greenbaum教授,卡梅隆学校博士毕业,资历很牛,很丰富。教授之前在加州艺术学院的MFA 担任平面设计的讲师。

通过学校的官网,inform.design.calarts.edu,可以点击查看Graphic design 的Blog 合集,里面有一些拟物化的设计风格,与现在的扁平化设计风并不一致。

(图片为Theater 专业影视场景拍摄)

写在最后

目前,纯艺术与各个行业产生了交互,像建筑设计、服装设计、平面设计、工业设计等等,这些都是跟艺术相关的交叉实用学科。

纯艺术作品的选题很宽泛,可以先研究下导师的关注方向,选题有“社会关注”,“自然关注”,“自身关注”,“人文关注”等,可以选择比较有争议的议题,比如自然恶化、返祖现场,自身心理变化,同性恋等题材,同时一些时尚品Prada等,他们的艺术时尚变化趋势也可以用来参考,在他们的作品中,常常有着对女性主义、时间和空间的思考。

当前,国际潮流艺术趋势愈发爆红。

KAWS的作品《KAWS专辑》(The KAWS Album)破亿元成交;班克斯(Banksy)的《解散的议会》;奈良美智的《背后藏刀》,都已很高的价格在各大拍卖行拍卖。

涂鸦元素也出现于流行品牌的产品和海报中,今年12月,首家涂鸦艺术博物馆——迈阿密涂鸦博物馆(Museum of Graffiti)也正式开放。

艺术设计越来越受到欢迎,小到物品设计,服装设计,大到影视设计,无不应用到艺术设计。

那么如何评定LCC的平面设计专业呢?

有一句行话:平面设计之于LCC,如同服装设计之于CSM,汽车设计之于考文垂,创新思维和扎实的基本功都是不可获缺的。

最后给大家的建议:如果是申请交互设计建议申请LCC,申请平面设计的话建议申请RCA,申请动画制作建议申请CALARTS。

目前像腾讯、育碧这重游戏影视行业,比较资深的原画师和场景特效师月薪都是20K 左右,但是一般需要3年以上的从业经历。

导师背景
香港浸会大学比较文化研究生,在台大有半年的交流经验,本科为郑州大学汉语言文学和经济学。
毕业后第一份工作在上海奥美从事Senior Copywriter, 高级文案策划。
之后在深圳和北京从事区块链运营,擅长数据分析、风险管理,量化风控估值。
目前在阿里巴巴从事产品运营,负责“完美数联”的产品架构和内容运营。
自己曾经在2019年申请过硕士,收到芝加哥大学、纽约大学的金融以及经济学的offer。

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