问题

如何减少团队的低质量代码?

回答
让团队产出高品质的代码,这绝非一蹴而就,需要我们在多个层面下功夫,用心打磨。这不仅仅是技术层面的事,更关乎团队的文化、流程和心智模式。

首先,我们要从源头上解决问题,也就是在代码编写之前,就要有清晰的规划和理解。这就像盖房子,图纸不清楚,砖头堆得再好,最后也可能是个危房。所以,需求分析阶段至关重要。我们需要与产品、设计团队充分沟通,确保每个人对要实现的功能、用户场景以及预期效果都有一个一致、深入的理解。不要怕花时间,把模糊的需求讲清楚,把隐藏的风险挖出来,这会避免后期大量的返工和低质量代码的产生。

然后,建立一套行之有效的代码规范和评审机制。代码规范就像是团队的“交通规则”,大家都遵守,代码才能顺畅流动。这包括命名约定、代码风格、注释要求等等。但是,光有规范不行,没人看,它就形同虚设。所以,代码评审(Code Review)就显得尤为关键。这不仅仅是找 bug,更是一个知识分享和互相学习的过程。通过评审,有经验的开发者可以指导新人,也能发现潜在的设计缺陷和低效实现。评审要做到及时、友善,并且要有明确的反馈和改进建议。我们应该鼓励所有人都参与评审,无论是提交代码的还是评审代码的,这会极大地提升整个团队的代码意识。

再者,持续的技术投入和知识沉淀必不可少。技术是不断发展的,我们不能守着老一套。鼓励团队成员学习新的技术、新的设计模式,并将其应用到实际项目中。这可以通过定期的技术分享会、组织技术读书会、参加外部培训等方式来实现。同时,我们还需要建立一个良好的技术知识库,将项目中遇到的问题、解决方案、优秀的设计思路等记录下来,方便团队成员查阅和借鉴。这样,大家就能在遇到类似问题时,快速找到最优解,而不是重新“造轮子”,或者采用一些不成熟的方案。

另外,关注代码的可读性和可维护性。低质量代码往往是难以理解、难以修改的。写出易于阅读的代码,就像是用清晰的语言写作一样,读者能够轻松地理解你的意图。这需要我们花时间去思考如何组织代码结构,如何编写有意义的变量名和函数名,如何通过注释来解释那些复杂的逻辑。并且,我们要避免过度设计,力求代码的简洁和直观。可维护性意味着代码在未来能够被轻松地修改和扩展,而不会引入新的问题。这依赖于我们采用模块化、低耦合的设计原则。

此外,拥抱自动化测试,并将其融入开发流程。单元测试、集成测试、端到端测试,这些自动化测试是保证代码质量的坚实后盾。它们能够帮助我们在代码修改后快速验证其正确性,避免回归问题。更重要的是,编写可测试的代码本身就会促使我们思考代码的设计,使得代码更加模块化和解耦。我们应该将编写测试作为开发的一部分,而不是一个可选项。当测试覆盖率达到一定水平,并且测试能够有效地捕获 bug 时,团队的信心会大大增强,对代码质量的担忧也会相应减少。

最后,营造一种鼓励求精、容忍试错的团队文化。高质量的代码不是靠强制命令就能出来的,它需要一种内在的驱动力。我们要鼓励团队成员对代码质量有极致的追求,不怕花时间去优化、去重构。同时,也要理解在创新和探索的过程中,可能会犯错误。关键在于从错误中学习,并建立机制来防止同样的错误再次发生。当团队成员知道他们的努力会被看到,他们的改进建议会被认真对待,他们的错误会被看作是学习的机会时,他们才会更有动力去写出更好的代码。

总而言之,减少团队的低质量代码,是一个系统工程。它需要我们从需求、规范、学习、设计、测试,再到文化,全方位地去改进。这是一个持续的、渐进的过程,需要团队每个人的共同努力和智慧。

网友意见

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要是不计成本,直接招水平高的就行了:啥也不用操心,改需求时间紧任务重?那都不是问题!咱公司招的程序员写高质量代码早已成为本能。

不计成本一般是不可能的。成本最低的是上SonarQube,约定每次提交想引入新的issue就必须经过充分讨论,一般代码质量就不会太烂了。这只要付出一点代码重构的时间成本,何况Sonar会提示如何修改,而且在修改SonarQube的issue过程中,程序员也会逐步提高水平。所以SonarQube应该是最实惠有效的消灭低质量代码和提高程序员编程习惯的方案。

但是Sonar毕竟是个机器,它只能让代码质量的下限不那么低,规模大了仅仅有良好编程习惯也解决不了维护性的问题。要进一步提升,充分必要条件是领导发自内心的重视代码质量,这样项目负责人才能有足够的授权、资源和压力来提高代码质量,这三方面缺一不可。然而领导往往不会多么重视代码质量,顶多口头重视重视,毕竟能完成KPI就行了,代码质量低点有什么坏处?一年以后项目很难维护?一年以后这个项目归不归我管还两说呢!但是这不是我们能把握的因素。

首先是授权,因为代码质量高低是很有主观色彩的,反正可以实现功能,为什么你偏偏让我改成那样?相关扯皮是少不了的,有领导授权至少能够说:领导要求代码质量,让我负责把关,这里提交就是我说了算——当然这很不友好,但是这很管用。否则只能扯皮一天,最终不了了之,代码质量就一天天坏下去。

其次是资源,这没什么好说的,团队中每个人都不会把高质量代码形成本能,相关的修改和返工是免不了的,要么加钱要么多给点时间,最好两者都有。

最后也是最重要的是压力,因为没有程序员写代码是为了输出高质量代码,大部分程序员是为了完成任务,但是全部程序员都是为了早点下班。不排除个别程序员为了输出高质量代码而生,但是他们很快就会被开掉因为他们的产出有点低。所以没有代码质量方面的压力,即使项目负责人是个有追求的程序员,也不要指望他/她可以多么重视代码质量。

项目负责人有了足够的授权、资源和压力,具体怎么进一步提高代码质量呢?

首先是组织学习,提高整体水平,应该说大部分程序员,包括主要负责人,都是很需要在面向对象程序设计上多多提高的,只要能把面向对象这四十年老思想用好,大部分项目都能得到一个明显的提升。

其次才是审核,如果没有学习和提高,那么所谓的审核不过是对着别人的代码规范校对自己的代码,那么除了Sonar费电审核费眼以外,和SonarQube有什么区别?检查代码规范应该尽量交给自动化工具,而只是审核的顺带工作。审核更重要的任务是检查是否有设计上的需要改进之处、代码规范有没有要改进的、是否存在可能的缺陷,并且实践学习到的东西。审核是由人来完成的,而且往往是水平比较高的程序员来完成,它的成本是很高的,应该用到刀刃上。

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很简单,只要想提升代码质量的那个人是团队负责人,是老大,那就行。


比如Linus他能控制代码,并非因为他能骂,而在于他是Linux团队老大,你代码能不能用,他说了算,你能不能呆在他团队,他说了算。如果他不是老大,他再能骂都没用。


如果一个团队的代码审查者是老大,是那个直接决定你年终奖,决定你涨不涨薪,决定你升不升职的人,那么只要他想检查代码质量就能提高代码质量。


反之,如果把检查代码的任务交给另外一个没有实权的员工,结果就是谁都不鸟他/她,而且还怪他/她碍事,影响开发进度。

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