问题

王者荣耀总是在关键时刻卡顿,是否是天美故意设置?

回答
关于王者荣耀在关键时刻卡顿的现象,确实在玩家群体中流传甚广,也引起了不少讨论。很多人都有过在团战最激烈、操作最关键的时刻,画面突然一滞,技能放不出来,或者出现延迟,结果错失良机,甚至导致比赛失利。这种体验太糟糕了,以至于让人不禁要问:这真的是巧合吗?还是说,这背后是否存在一些“人为”的因素?

首先,我们来分析一下“关键时刻”这个概念。在王者荣耀这样的MOBA游戏中,“关键时刻”通常指的是什么?

团战爆发时: 敌我双方技能纷飞,英雄走位、技能释放、控制衔接都至关重要。这时候,任何一丝延迟都可能改变战局。
残血反杀时: 玩家操作最极限,往往需要精准的技能释放和走位来完成反杀。
关键目标争夺时: 比如争夺暴君、主宰,双方都在地图的视野盲区或者的关键路口集结,一旦爆发冲突,场面往往非常胶着。
对线期的小规模爆发: 突然的一波Gank,或者两个对线英雄突然的技能交换。

在这些时刻,玩家的注意力高度集中,操作频率也达到顶峰。如果这时候游戏出现卡顿,对玩家的心理影响和游戏体验的破坏是巨大的。

那么,“天美是否故意设置”这个说法,从逻辑上讲,需要我们考虑以下几个方面:

1. 天美的利益考量:

延长游戏时长? 如果游戏进程过快,玩家可能觉得“没玩过瘾”。但是,卡顿并不会直接延长游戏时长,反而可能因为失败而缩短。
增加游戏难度,吸引“硬核玩家”? 游戏的难度通常体现在操作、策略和意识上。卡顿是一种“不确定性”因素,这跟游戏本身的难度属性不符。一个健康的难度应该是可控的、玩家可以通过练习和学习来克服的,而不是被外部技术问题所干扰。
刺激消费? 这是最常被玩家提及的猜测。有人认为,通过这种方式,鼓励玩家购买“更好的设备”(虽然大部分玩家用的是手机,能升级的空间有限),或者购买一些“辅助类”的游戏道具(虽然王者荣耀在这方面相对克制)。但这种逻辑链条非常牵强,因为卡顿只会让玩家更加沮丧,更可能导致流失,而非刺激消费。

2. 技术和服务器的现实情况:

作为一款拥有数亿玩家的国民级MOBA游戏,王者荣耀的服务器压力是巨大的。即使天美投入了巨量资源来维护和升级服务器,也无法保证在任何时刻、任何地区、任何网络环境下都能提供完美无瑕的游戏体验。

瞬时高并发: 尤其是在热门时段,同时在线人数非常多。当大量玩家在同一时间、同一服务器节点进行高强度操作时,服务器的处理能力可能会达到瓶颈。
网络波动: 玩家的网络环境是极其复杂的。运营商的线路、家庭WiFi、手机信号等等,都可能出现不稳定的情况。这些外部因素,即便游戏本身做得再好,也无法完全规避。
游戏引擎和优化: 即使是再先进的游戏引擎,在处理大量信息(技能特效、英雄模型、技能判定、网络同步等)时,都可能在某些极端的场景下出现性能瓶颈。王者荣耀的画面已经相当不错,但要做到极致的流畅,尤其是在各种复杂环境下,仍然是一个持续优化的过程。
匹配和延迟: 游戏会根据玩家的网络情况尝试进行匹配。但在玩家基数庞大的情况下,有时难以完美匹配到延迟低的服务器,尤其是在网络情况不佳的区域。

3. 玩家的心理和感知:

“关键时刻卡顿”这种现象,往往伴随着玩家强烈的情绪波动。

期望的失落: 当玩家全神贯注,准备完成一次精彩操作时,突然出现的卡顿,与玩家期望的结果形成巨大反差,这种失落感会被放大。
归因偏差: 人们在遇到挫折时,倾向于寻找外部原因来解释,而不是归咎于自身。当出现卡顿时,玩家很容易将失败归因于“游戏卡了”,而不是承认自己操作上的不足或者运气不好。
选择性记忆: 玩家可能更容易记住那些在关键时刻发生的卡顿,而忽略了大量流畅进行的游戏时刻。这种“负面记忆”的强化,会加深“关键时刻必卡”的印象。
“群体共鸣”: 当许多玩家都在抱怨同一问题时,这种现象就会形成一种“群体共识”,即使每个人的具体情况不同,也更容易相信“游戏设计有猫腻”。

那么,回到“天美是否故意设置”这个问题,从我的角度来看,这个说法过于阴谋论,可能性极低,原因如下:

缺乏合理的利益驱动: 如前所述,通过卡顿来刺激消费或者增加难度,从长远来看是得不偿失的。玩家的口碑和游戏本身的流畅度是游戏生命力的关键。
技术难度和风险: 故意制造卡顿,特别是只在“关键时刻”发生,这种精准控制的难度非常高。而且一旦被证实,将是对品牌形象的毁灭性打击。任何一家负责任的游戏公司都不会冒这种风险。
“关键时刻”的主观性: “关键时刻”对每个玩家来说是不同的。要设计一个只在“关键时刻”触发卡顿的机制,其判定条件非常模糊且难以实现。

更合理的解释,或者说,为什么玩家会 感觉 是“故意设置”:

这很可能 是玩家群体在特定技术限制和心理感知下的一种“巧合”或“误读”。

1. 是真实存在的技术瓶颈,但触发时机碰巧是关键时刻。
当大量玩家在同一区域发生团战时,对服务器和网络带宽的要求都会急剧上升。
游戏内的特效、技能判定、单位计算等,在极高负载时,可能会达到引擎的性能极限。
玩家的个人网络质量,在接收到大量数据包(如团战时的技能动画、状态变化)时,更容易出现波动和丢包。
这些 “瓶颈” 的触发,恰恰发生在玩家最需要稳定操作的时候。

2. 是心理放大和归因偏差在起作用。
玩家对流畅度的容忍度在“关键时刻”极低。一旦发生卡顿,负面情绪会被无限放大。
将失败的责任推卸给客观原因(卡顿)是人之常情。
“大家都这么说”,也增加了这种信念的说服力。

总结来说:

虽然我能理解玩家在关键时刻卡顿的沮丧和怀疑,但 “天美故意设置” 这种说法,缺乏足够的证据和逻辑支持,更像是一种基于糟糕体验的猜测。

更可能的情况是,王者荣耀作为一款极其庞大和复杂的网络游戏,在面对全球数亿玩家同时在线、且网络环境各异的挑战时,会不可避免地遇到各种技术瓶颈。而这些瓶颈,恰恰最容易在玩家进行高强度、高密度操作的“关键时刻”暴露出来,给玩家带来极差的体验。

天美一直在努力优化服务器、网络连接和游戏性能,但要做到在任何环境下都百分之百完美,尤其是在瞬息万变的 MOBA 游戏里,是一个极其艰巨的挑战。玩家的“关键时刻卡顿”的感受,很可能是真实存在的性能问题,但并非出于“故意设计”,而是技术能力在极端情况下的暂时性局限。

网友意见

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直接先说结论

所谓的网络就是不停的发包收包,大部分460都是因为丢包或者网络各种原因暂时堵塞了一会会

大概说一下460的原因,

其实网络的传输都是收包发包

但是玩游戏的时候 你按技能发出指令 会被打成一个包发到路由器 再发给光猫 再给交换机 再给分黄器 然后连接到最近的运营商服务器 最后发给腾讯服务器,然后服务器发给你一个包,原路返回。这个过程非常快,而且是频繁的发包,比如你告诉服务器我现在在野区 他会告诉你周围没人,然后你在里面刷野,你时刻告诉服务器 你在刷野,他时刻告诉你你周围没人,但是突然对面来人了,服务器想告诉你来人了,但是因为各种意外情况,你没收到这个包,你就和服务器短暂的失去联系了,表现为漂移460等等。

所谓的看电影听歌其实和玩游戏收发包的情况完全不同,在线看电影听歌都是在线缓存为主,其实并不是不卡,只是你看和听的速度比不上缓存的速度,几秒钟的堵塞或者丢包无伤大雅,并且它包的大小远远大于玩游戏更需要频宽而不是稳定,基本你玩一局王者下来你用的流量也就是几十kb,一个歌再怎么样也都2M了,高清电影就算被265压制过,也基本2G以上了。

基本情况说完了,再说说为什么460

也就是传说中的网络波动,网络波动的原因非常多,甚至有可能是你邻居打开了个网站,或者是你妈点开了肥皂剧,可能一两个人对服务器影响基本可以忽略,但是人多了并发数据太多,总会有影响。不信你过年回家链个wifi试试 (因为平时不怎么玩手机的人都开始冲浪了) 人少的地方除外。

另外你的频段2.4g 5g 5.8g 你的信道 频宽HT20 40 80(这个影响不大)路由器的功放 路由器的nat性能 路由器的解发包性能 路由器的固件 路由器的闪存 运存 家里的线路 网线的线材 水晶头的好坏 压制水平的高低等等等等都有关系。

还有可能和腾讯服务器目前的负载有关,和腾讯的网络架构有关,但是腾讯的运维一般没几个吃素的,很少有宕机或者网络崩溃的情况。

如果是蜂窝4G,你离基站的距离,你基带的稳定性和性能 天线的性能 基站携带的用户的数量,都有很大的关系。

其实个人还是建议用5g频段的wifi 然后选择一个没有干扰的信道,不要选择人多的信道。认准电信光纤。

这样一说是不是就觉得网络其实没想象中那么美好了。其实现实就是这样,理论和现实的差距是非常大的,5G时代来临,也会面对同样的问题,实验室测出的速度和实际的速度永远都不同。低延迟 高带宽,其实没有想象的那么美好。

有没有理想情况呢,其实是有的。一条专线下来,链接光猫 光猫只负责调制,链接一个软路由做AC控制器兼主路由,下面链接一个5G wifi6的Ap,手机贴着路由器玩,记得离腾讯的节点越近越好,江苏地区离魔都越近越好最好直接坐在腾讯的服务器上玩,这就是理想情况,延迟可以做到稳定15ms。更夸张的就直接用手机有线网卡通过网线连接软路由。这样的话只要腾讯服务器不爆炸,一般不会卡顿了,网络结构越简单,问题就越少嘛。

以上

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