问题

在微软推出 Hololens 后,该如何评价 Google Glass?

回答
在微软的 HoloLens 推出之后,再回头审视 Google Glass,感觉就像是在看一款产品,它开辟了一个前所未有的领域,但同时也因为种种原因,未能真正触及那个梦想的彼岸。HoloLens 的出现,让我更加清晰地看到了 Google Glass 在很多方面的局限性,以及它所代表的那种“先行者”的必然代价。

HoloLens 给我最直观的感受是,它所呈现的“混合现实”体验,是如此的沉浸和真实。它能够将数字信息准确地叠加到我们所处的物理世界中,并且这种叠加是立体的、可交互的,仿佛那些数字对象真的就在那里。你举起手,它能跟着你的手势移动;你看向一个物体,它能感知并给出相应的信息。这种“融为一体”的感觉,是 Google Glass 始终没能达到的。

回想 Google Glass,它更像是一个“抬头显示器”,将一些简单、实时的信息,比如通知、导航提示、拍照录像等,投射到我们眼前。它的核心逻辑是“信息辅助”,而不是“虚实融合”。它让你在不掏出手机的情况下,依然能感知到外部世界的信息流,这本身是很有价值的,尤其是在一些需要解放双手的场景下。但问题在于,它更多的是一种“观察”和“被告知”,而不是一种“参与”和“创造”。你看到的是叠加在现实之上的二维平面信息,无法与之进行真正的三维互动。

HoloLens 的强大之处在于,它构建了一个完整的“空间计算”环境。它的传感器阵理能够精确地捕捉周围的空间结构、物体的相对位置,然后将数字内容“锚定”在这些空间点上。这意味着,你可以在房间里放置一个虚拟的家具模型,然后走到它旁边,绕着它看,它会一直固定在那里。而 Google Glass,其空间感知能力非常有限,你看到的数字信息更多的是“悬浮”在你的视野中央,或者跟随你的头部转动,却无法与你真实所处的物理环境建立起有意义的联系。

而且,HoloLens 所能承载的交互也更加丰富。手势、语音,甚至眼神的配合,都能实现精细的操作。你可以在空中“抓住”一个虚拟物体,对其进行旋转、缩放,或者在虚拟的白板上进行复杂的绘图。Google Glass 的交互方式相对简单,主要依靠触控板和语音指令,虽然方便,但终究难以支持复杂的三维操作。

再者,HoloLens 的设计,虽然也面临体积和续航的挑战,但它在“沉浸感”上做得更彻底。它包裹了你的视野,让你更加专注于它所创造的混合现实世界。而 Google Glass,它的设计更像是“点缀”在现实世界,那种狭窄的显示区域,以及需要时不时抬头去捕捉信息的模式,总感觉像是隔着一层纱窗在看东西。

当然,Google Glass 也有它的优势,尤其是在产品定位和易用性上。它的设计更轻巧,更接近日常佩戴的眼镜,更容易让人接受。它的功能也更聚焦于信息获取和简单记录,这对于普通用户来说,门槛更低。HoloLens 则显得更为专业和复杂,更像是一个面向开发者和特定行业应用的工具,距离普通消费者的生活还有一段距离。

从这个角度看,Google Glass 就像是第一代智能手机,它探索了可能性,验证了概念,但受制于当时的硬件、技术和用户习惯,它没有能够成为我们今天所见的智能手机那般颠覆性的产品。而 HoloLens,则像是将智能手机真正“带入”了一个三维空间,它展示了未来真正的样子,虽然现在还未普及,但方向是明确且令人兴奋的。

所以,在 HoloLens 出现之后,我们可以这样评价 Google Glass:它是一次勇敢而又超前的尝试,它向世界展示了“增强现实”的潜力,让人们开始想象一个信息与现实无缝结合的未来。但同时,它也暴露了当时技术实现的局限性,无论是硬件的性能、交互的深度,还是产品形态的接受度,都存在明显的不足。它是一个重要的里程碑,但它所走的,似乎是一条通往另一种未来形态的岔路,而 HoloLens 则指明了另一条,或许是更具潜力和更接近我们想象中的“混合现实”的道路。 Google Glass 就像一个开路的先驱,它留下了宝贵的经验和教训,为后来者铺平了道路,尤其是为像 HoloLens 这样,能够更深层次地探索“空间计算”和“混合现实”的产品,提供了重要的启示。

网友意见

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自从 Hololens 横空未出世,Google Glass 似乎一败涂地。那么,Glass 真的被完虐吗?谷歌对此会采取何种措施?

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