因为手游,以及广义的氪金游戏,代表了先进文化的发展方向。不光中国做不出3A,过不了多少年,在欧美手游也会超过3A的。新资本为啥要去投夕阳产业呢?
在供求曲线下,3A只能吃一个方块,而氪金游戏理论上可以吃光,这就是优势,就是先进,不服不行。
先有鸡还是先有蛋。
流浪地球不是满分的片子,也算不上3A的投资,换算一下,古剑奇谭3差不多可以打平或者稍欠缺——欠多少呢?就算欠个50%吧。
但是回报呢?
流浪地球预计票房50亿,古剑奇谭3不知道能不能卖到100万份。
所以谁投钱,给你做大做强,一步一个脚印儿?
流浪地球有四家投资公司,中国电影,北京文化,登峰,郭帆文化。
其中北京文化最早投的片子是郭帆的同桌的你和宁浩的心花怒放,此外还有很多优秀的影片,包括大火的战狼2和我不是药神。
登峰不说了,吴京的公司,要从战狼到战狼2一路走来,吴京给了流浪地球最大的帮助,免酬出演+投资,但是票房+分成肯定不会少赚,这是最好的商业逻辑。
所以朋友们,想要国产3A游戏,你可能经历从低俗喜剧到民族主义“恶臭”来积累原始资源,然后说服这帮人给有恒心有毅力的手艺人投钱,在经过五年的筹备,最终保证一定的品质,才能看到最后的曙光。
而其中任意一环的回报不行,时机就是不行——心花怒放不行,那估计后面就不行;心花怒放行,那可能是因为人在囧途、泰囧行;战狼不行,那估计战狼2不行,战狼2行,那是吴京行——给我来二百个吴京!——没有吴京不行。
这一个个行下来,最后可能就会有血狮2啊不是——雨血:狮子窖啊,剑囧啊,我不是刀神啊……慢慢可能就来了对不对!
另外,最近几部大成的片子,除了工业基础的进步,无一例外的,剧本都很行。
流浪地球几乎是原创了一个新故事,整个好莱坞嵌套玩得非常溜,药神的本子也是磨了好多年的,还有唐人街探案,一出好戏,无名之辈……
这说明观众对故事能不能讲好的要求越来越高。
所以游戏公司你们若是想行,赶紧给文案策划涨工资,不然就算未来行了,你们估计也不行。
哼!
另外吧,其实土壤歪了+时代不对,路要难走的多。
我前几年就说过,3A单机的发行方式没办法保护自己。
院线电影,票房高的80%是科幻片,因为除了电影院,你找不到替代的体验,从3D到imax其实也都是在提升电影院的竞争力。
而单机游戏你玩正版,玩盗版,看直播,体验没有太大的区别,而能给你带来体验区别的是什么呢?没错,网络游戏,竞技游戏。
说白了,吴京拍战狼2这种主旋律gunporn,或者投流浪地球高视效体验科幻灾难片,都是被市场验证过的。
要骗人来投无中生有的国产单机3A,难度更大。
还是那句话,除非有不想赚钱的投资人。
2月10日
有人说中国做不出3A是因为中国玩家对国产不够苛刻,扯什么呢?
中国玩家什么时候对国产不苛刻了?
能玩盗版不玩正版,这叫尼玛包容啊?
能挑毛病不看亮点,这叫尼玛包容啊?
赶着骡子往前跑,卖个99还得跟打折后的巫师3去比,这算尼玛的包容啊?
玩家对国产单机这么包容咋没人去做呢?
怎么就那么几个团队在做啊?大家都很包容啊!环境很好啊!——你自个儿一个十多年的从业者,你咋不去做呢?
包容,笑死我了。
在中国
会买票的电影观众能有1个亿,
而会为3A游戏掏钱的玩家最多300万。
就这么简单。
市场是制作商、开发商自己打下来的。
不是政府发给你的,也不是天下家长一起众筹来的。
不要以为90后长大了就一定会支持正版游戏,也许人家支持抖音小视频了呢?
因为99块钱太贵了,而50多块钱不算贵。
電影和遊戲這兩樣東西的生產週期和傳播方式還有變現方式太不一樣了,電影是已經誕生了一個世紀的成熟的娛樂剛需,通常情況下前期拍攝大概一到三個月,後期製作一年到一年半,消費者體驗商品全部內容一次只需要三四十塊錢,老老實實坐兩小時看就行了;遊戲是三十多年來變化極大的新興產業,開發時間最少一年,大作基本都得三年(還不算各種資料片),還有各種跳票的,大作均價兩三百塊錢,消費者把全部商品內容體驗完畢需要幾小時到幾百小時不等,還很考驗操作水平,你還得有那麼多時間去玩~~
電影是一個拷貝一個放映廳一天放好幾場,連著放一個月,全國電影院幾萬個拷貝,後續還有DVD的發售來補充,遊戲是一個本體只能一個人享受,Switch那種頂多四個人一起玩。。。
電影再爛也有人買票看,而且電影的盜版只影響票房上限,不會影響票房下限,大家認準了這是好電影就一定會去買票觀看,而且看槍版和在電影院的視聽體驗是截然不同的,但是遊戲再好也有人哭著喊著玩盜版,盜版遊戲和正版遊戲的體驗沒有任何不同,盜版對遊戲來說就是死刑了,電影再有遺憾,上映了就沒法改動了,遊戲卻還可以在發售之後不斷迭代更新。。。總之這是兩種很不一樣的商品~~
在行業基礎打好之後,每個參與者都是專業人士之後,剩下的難點就在於調度能力,《荒野大鏢客2》開發人員超過3000,歷時八年之久,中國遊戲公司沒有一家,整個業內此前也沒有過開發如此大的體量的遊戲的項目經驗和調度經驗,為什麼沒有呢?因為盜版在二十年前就坑過中國遊戲一回了,加上互聯網的興起,大環境馬上轉移風向去做不怕盜版的網絡遊戲了,快錢熱錢賺得不亦樂乎,事實也證明了在中國這種對版權極為不友好的大環境下,做網遊還能讓遊戲公司活得像個人樣,做單機遊戲幾乎全死光了,體量越大死得越快,還沒死的也都在為了開發資金還夠不夠用而瑟瑟發抖~~
盜版是全世界都頭疼的問題,也正是因為盜版才催生steam這種平台來對抗,讓遊戲也進入了“沒有中間商賺差價”的領域,但是這個舉措又打擊了二手交易,在steam上面買的遊戲連折價賣二手都沒法賣,壓根沒這個功能。。。更多的大作也紛紛都只著眼於主機版,PC版只有遊戲兌換碼沒有實體光盤的越來越多了,這一切都是拜盜版所賜~~
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我入坑3A也就几个月,但我个人认为现在中国是真的没有3A的土壤。
原因其实并不难想。
所谓的“中国没有付费习惯”只是一部分而已,上一代人大多数没有付费习惯,但这一代人其实是有付费习惯的,不然爱奇艺、腾讯视频之流也不可能撑得起近亿级的会员用户量。
最根本的原因在于。
3A游戏是一种极其需要时间和空间的游戏。
空间问题就不谈了,3A游戏需要一台高配置的电脑,想玩的好一点的话电脑主机就得五千起步,我就是入门级,配电脑主机花了5500,整台电脑下来近9000,但电脑价钱不是主要的,主要是大多数人住的地方允不出这么一块地儿放电脑,很多人用的是笔记本,但笔记本就更贵了。
如果你不买电脑,那就得买主机,主机+电视价格也不便宜。
当然,空间问题虽然有,但不是无法解决,电脑问题也好办,实在囊中羞涩可以找图吧垃圾佬或者直接买二手机,这都好解决。
最大的问题是时间问题。
人一天24小时,对于欧美高福利国家来说,就是8小时工作、8小时休息和8小时娱乐,但对于中国来说,通勤时间+996的工作制度把每天的休息和娱乐时间往往压到了10小时以下。
如果要保证足够的睡眠时间,刨去吃饭洗澡时间,剩下时间别说学习或者玩3A了,也就够打两盘王者荣耀。
所以王者荣耀、英雄联盟包括起点文每天双更这种模式在中国之所以大热是非常正常的,因为你每天的空余时间就够玩两盘王者荣耀打打英雄联盟,再看看每天更新的小说,然后就得睡觉了,如果你想玩3A,要么睡不够,要么玩一会就得停。
再重复一遍:3A游戏是一种极其需要时间和空间的游戏。
拿我最近玩的《刺客信条:奥德赛》来讲,我打了3个半小时才走出新手村(我比较菜),跟朋友交流,如果想要真正挖掘出这个游戏里的乐趣,至少要100小时以上的游戏时间,这对于一般的996上班族来说,即使在周六日没日没夜的玩,几乎也等于2到3个月才能推完一个3A游戏。
太久了。
看一场电影只需要抽两个小时时间,网络小说追三四本每天也只需要半小时,一场王者荣耀十五分钟就可以结束,一盘英雄联盟四十分钟就已经是很长了。
对于中国年轻人来说,抽出100小时去感受3A的魅力这件事情,实在是太沉重了。
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